游戏数值策划面试概况
基于用户贡献的30条游戏数值策划面试经验统计分析得出,结果仅供参考。已选
总监/老板面试 清空已选条件
轻松愉快一般一轮hr风
确定通过
轻松愉快一般一轮hr面,然后是部门主管聊聊细节。聊的大多是业务上的内容。有的公司还有boss面。不过boss面一般比较简单
面试:游戏数值策划。细节还是很不错的,没啥难度,确认通过。教室电风扇记者
确定通过
面试的过程非常顺利,可能因为是学校的title比较好或者其他原因没有笔试。主管主要还是针对自己简历上面所提到的内容以及考察一下你对他主管的项目类型的游戏的理解。同时主管还临场考察了几道简单的数学和博弈论性质的题目,总的来说还是相对容易的。hr那边就告知通过了。...查看更多
游戏数值策划面试很好,共4轮面试确定通过
公司大概十多人,行政会让你先填一份资料表格,然后直接进入会议室面试是主策跟老板一起的,主要问一下对应的游戏心得,如何设计等等,最后需要体验公司的游戏,写报告
游戏数值策划面试很好,共5轮面试匿名用户
确定通过
1、填个人信息2、笔试题。年代久远已经忘了,难度一般,其中一题应该是boss掉落怎么设计3、主数值面试。问了几种伤害公式,问了些数值框架搭建的问题4、制作人面试。问了上个项目的商业化思路5、老板面试,问了玩过的游戏,问想做一款怎样的游戏,当时回答的口碑好的
一面第一轮技术面,详确定通过
一面第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。二面第二轮综合面,主要考察抗压能力,遇到问题会怎么处理,为什么想去深圳等,一定要准备好体现自己有很强的抗压能力的例子。还有简历上写的东西都要熟悉,有话可讲,好多会被问到。第二轮聊了一个小时左右,问的挺多,虽然没过但是感觉挺有收获,可以再好好回顾一下以应对后续面试。...查看更多
年轻企业,机械流水线。匿名用户
感觉靠谱
机械流水线面试,感觉一般,没有槽点,也没有亮点,工作室太多又杂乱,一时摸不着头脑,年轻企业,自由度较高吧。
整体过程顺畅,还挺好的匿名用户
未通过
心态放平,坦诚交流,工作是双向的选择,但是感觉没戏,还得再锻炼几年,才有可能进这种大公司吧。面试官人很好,希望有机会能再见到。
全是销售的公司!匿名用户
未通过
面试未通过。注意套路陷阱,不尊重人。全是销售的公司!对于产品觉得不专业,也不懂,无产品团队!看似需要ui,实业需要个会前端的的美工!总经理面试,边上还待个助理,面过程中对面试讨论内容若有若无的笑。对于面试者的不尊重!
流程随意,面试简历单不填,无自我介绍。让提什么建设意见时,我准备好,分析他所谓的网页时!看到助理默默的笑了笑!起初很奇怪,接着后面深入分析时,又笑了几次!由于面对面,很难不发现!最后还完成个似乎合规矩的提问"你还有什么想问我的"?此时此刻我的心情"让我走吧,啥也不想问,又浪费我时间"!
做销售可以去,一进去一堆噼里啪啦打电话的销售!做产品,去10人的产品研发小团队应该比这好很多!...查看更多
快手面试经历匿名用户
感觉靠谱
分享一下快手的面试经历,小伙伴们不要踩雷。可能是快被被抖音挤掉的原因,这家公司面试官喜欢溜人,有很强的刷存在感和社会报复心里(我得出这个结论并不是只根据我一个人的经验)。
面试总共三轮,添加HR微信进行,一路上都很顺畅,终面的时候也很顺畅,然后就是终面以后HR不理你。(无论你发什么消息都不回)。而且面试官很low,不太有教养。所以如果你要面快手,请考虑下快手这几年的境遇再考虑,如果愿意去浪费自己时间最后却没录用你,不要难过,因为不是你的问题,是公司的问题。最后,抖音快把快手干掉吧,别留着这苟延残喘还自以为是的玩意儿祸害别人了。
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