用户体验工程师

用户体验工程师是做什么的?本页面为用户提供了用户体验工程师的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-04-28 05:00:00 更新

用户体验工程师简介

岗位职责
基本介绍 用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个开发过程的尾声部分才开始的。这种方式极大地限制了对人机交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出路。这种带有猜测性和赌博性的开发几乎是难以获得令人满意的用户体验。至于客户服务,从广义上说也是用户体验的一部分,因为它是同产品自身的设计分不开的。客户服务更多的是对人员素质的要求,而已经难以改变已经完成并投入市场的产品了。但是一个好的设计可以减少用户对客户服务的需要,从而减少公司在客户服务方面的投入,也降低由于客户服务质量引发用户流失的机率。 现在流行的设计过程注重以用户为中心。用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证(1)对用户体验有正确的预估(2)认识用户的真实期望和目的(3)在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正(4)保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。 在具体的实施上,就包括了早期的focus group(焦点小组),contextual interview,和开发过程中的多次usability study(可用性实验),以及后期的user test(用户测试)。在设计--测试--修改这个反复循环的开发流程中,可用性实验为何时出离该循环提供了可量化的指标。 相关介绍 GUI设计师与UI设计师的区别 UI与UE的区别具体工作有什么不同 UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及ID(交互设计)。 GUI(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比UI窄。目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI。大多出自美术院校。 ID(交互设计)简单地讲是指人和电脑之间的互动过程,一般是软件工程师在做。 UE(用户体验)关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨人会怎么用软件或者硬件才觉得顺心就手的。2012年会做这个的设计师不太多。 设计师职责 用户体验设计师——user experience design,国外叫UXD,国内也简称UE设计。 例:国外的UE设计师招聘要求 我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。 We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr. user experience designer. 负责包括产品创新,界面视觉引导以及原型设计,并与开发一起推动设计实现。 Responsibilities include producing innovative,visually appealing human interface designs; creating design prototypes;working with developers to make designs a reality. 我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。 We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Principal Designer. 日常的工作包括:Day-to-Day Activities: * 基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。 Generate designs based on common sets of HCI, graphic design, interface design and other relevant theories * 画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。 Create prototypes at different levels of fidelity: paper, wireframe,interactive HTML, and Flash * 到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。 Present ideas and concepts to x-functional teams and incorporate feedback accordingly * 生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局 Create visual elements such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts * 同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。 Collaborate with Product Design team to develop concepts of key additions and edits for the product * 同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。 Communicate designs to business specialists and marketing team members for validation and buy-in. * 同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。 Communicate designs to development and provide definition and direction during implementation * 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。 Communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase * 同首席设计师和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。 Work with Principal Designer and Product Design team to evolve internal design process and standards. * 需要1/1的时间出差。 This job requires 1% travel 资格条件:Qualifications & Requirements: * 在应用程序的交互设计方面(界面设计,产品设计)有4-5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经验。 4-5 years experience in application interaction design (UI Design, Product Design); solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications * 设计、人机交互、可用性专业或者可以展示对设计的理解、交互设计理论和实践的能力。 Education in design, HCI, usability or ability to display formal understanding of design and HCI theory and practice * 理解室内产品设计的生命周期。 Understand in-house product design lifecycle * 优秀的交流技巧:书写和口头。 Good communication skills: written and verbal * 了解基于浏览器和客户端的技术(HTML, Java, Flash,.NET)。 Knowledge of browser-based and desktop technologies (HTML, Java, Flash,.NET) *原型技术,包括DHTML, Dream Weaver, Flash或类似的。 Prototyping skills using DHTML, Dream Weaver, Flash, or similar * 有开发和运行可用性测试的经验。 Experience with developing and running usability testing * 有行业研究经验(Cooper的目标导向设计方法优先) Experience with field research (goal-directed method by Cooper is preferred). * 可以使用设计过程描述清楚问题如何产生以及如何解决,无论是独立工作还是和团队一起。 Should demonstrate ability to use design processes for problem definition and solution creation while working individually and with a group * 可以创造出图形元素:icon,控件,窗口,边框,数据布局。 Ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing and boarders, data layout 
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用户体验工程师工资

整体分布
历年变化
最低:¥2,200
最高:¥78,800
月收入平均值约
¥23,329
高于平均值约占
0%
月收入中位数
¥22,401
近半年趋势
下降
解读:用户体验工程师在全国的平均月薪为¥23,329,中位数为¥22,401,其中¥22k-30k工资占比最多,约22%。
来源于47682份样本

用户体验工程师就业

同比上月,人才热度
+5.69%

用户体验工程师招聘

同比上月,职位数量
+1.98%

用户体验工程师面经

分两面,第一面,2对...
匿名用户
面试了职位:用户体验工程师
确定通过
分两面,第一面,2对1,问些与职位相关的问题,也问到我有关软件技术类的问题, 回答的一般,因为之前没怎么准备软件,因为应聘的售前,面试官说我比较有亲和力, 表达和沟通能力较好,所以进入了一周后的二面,二面就是一般的英语面试,压力面试啥的, 也是2V1,面试我的两个女考官很随和,随便问了点问题,就OK了,个人觉得第一面很重要,第二面只要你人格性格正常一般都不会被淘汰...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:用户体验工程师
确定通过确定通过
整个过程可以分为四个部分: 1.自我介绍,从自我介绍中提取问题 2.针对简历中的项目经历提问 3.技术讨论,市场调研和用户研究的质性和量化方法 4.个人情况的了解
2 年前 发布
面试官很刁钻,两个女士。
匿名用户
面试了职位:用户体验工程师
未通过未通过
问了很多统计学方面的东西,问的非常专业。最后给出一道可用性测试的题目,没答出来。 对于APP的了解,喜欢的团队,你在之前一份工作中所体现出的价值等等。 尼尔森十大原则,为什么想转行到互联网。
2 年前 发布
1
面试很长知识,面试很漫长,一共有三轮,但是过程很锻炼人
匿名用户
面试了职位:用户体验工程师
确定通过确定通过
第一轮群面加上英语面,第二轮专业技术面,要准备项目ppt,第三轮压力面
2 年前 发布
2
多是和互联网运营和服务相关的问题。
匿名用户
面试了职位:用户体验工程师
未通过未通过
自己没奇葩,对所面试的岗位的工作内容也不了解,一面是四个人群面,面试官会问一些互联网经历方面的问题,勉强过。二面直接被challenge个人职业规划,铩羽而归。
2 年前 发布
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