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最近更新时间:2020-09-18 18:24:21
匿名用户
面试了职位:html5
感觉靠谱
2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七互娱-游戏策划
投简历的时候报了数值策划,笔试完感觉自己凉了,没想到被移交到游戏策划岗位面试,非常感谢捞我的人。看了去年别人的面经,以为是群面,结果竟然是专业面。不知道是对方信号不好,还是我的信号不好,牛客网面试用不了,所以电话面试的。1.玩过什么游戏2.详细问你1回答中,你最熟悉的那个游戏,游戏玩法。我讲了逆水寒ol的pve,pvp,pvx休闲游戏等。3.继续深挖2回答中你详细讲的游戏部分。我讲了逆水寒pvp中的6v6,18v18,120v120的体验感,优点缺点,玩家参与度等。对比了逆水寒pvx庄园玩法跟剑三家园玩法的各个优点。(剑三的家园积木,逆水寒的挖水造山浮空岛)对比我的世界这种建造玩法,逆水寒庄园可以搭出非现实场景,类似仙府的感觉。对比了原神月卡,大月卡跟逆水寒迷天商店对中小氪肝玩家的感受,原神中月卡可以给肝系玩家带来不错的收益,但逆水寒的迷天商店中小氪收益很低,中小氪逐渐成了白给党。对比了原神支线跟逆水寒奇遇的获得途径,原神后期支线可以通过完成日常任务获得支线钥匙,大概2-3天一把钥匙。逆水寒一天奇遇上限20,周上限50(大概的数字),一个月玩家就把奇遇做完了,觉得无聊可能退游了。我建议可以把奇遇系统时间线拉长,比如做了几天日常/活动后,可以获得10把奇遇钥匙。(当时忘了说,不一定要做日常/活动,给人强制游戏的感觉,最好风景地图挂机,跟npc互动,或者某些非pve,pvp,日常跑环等任务。)4.问了关于数值的一些问题,因为我当时投的是数值策划。发挥正常,但听说通过率不高,大概率会凉吧。
3轮面试:笔试、群面/无领导小组、电话面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:市场策划 - 广州
未通过
面试感觉不错
第一次写面经,只做了一轮面试自身情况,学校是日本国立大学,不过算不上top,有过诺贝尔医学奖得主,所以自认为算国内底端985?日语还算OK(小语种)1.自我介绍2.对市场策划的理解3.如何做市场策划我就是大概把以前做过一些推广的工作流程说了一下,加上我对37互娱品牌的认知。4.还有关于公司的什么问题?建议不要问和自己岗位没有关系的问题,我当时刚好在玩37开发的某拳皇手游,然后就问了个和运营有关的问题,大概这里减分了。只问了这几个问题,三七互娱面试可能主要是业务侧重吧,还问了我会不会用Excel,不过应该一般不会问。面试感觉很不错,面试官说给了我offer,然后最后还是被刷下了,好像说我笔试太差,特特特特别差((͡°͜ʖ͡°)✧),不过也的确没想到国内公司笔试会考逻辑分析和图形题,是我了解不充分的锅,考前多少应该做做题。总之面试官还是很nice的,我最开始设备有问题面试官也没生气,然后整个面试过程都很舒服,也没有太刁钻的问题。我看知乎上面说37互娱的面试会有类似压力面的情况,可能是不同岗位吧。最后未通过之后,找HR问了几个问题,都帮我细心解答了,不像字节跳动那么高冷,总之还是个很nice的企业,虽然我无缘了=͟͟͞͞("ヮ"三"ヮ"=͟͟͞͞)
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
8314
面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
游戏策划面试很好,共1轮面试
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 广州
确定通过
校招次世代场景模型师
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
线上笔试+当场群面+单面
2 年前 发布
老狐狸
面试了职位:Java - 广州
感觉没戏
【Java】面经分享
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:原画师 - 广州
感觉靠谱
原画设计一面面经
2 年前 发布
整体感受:很好
面试难度:普通难度
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三七互娱

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