最近更新时间:2024-04-28 00:00:00

全部面经13

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匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 北京
未通过
场景美术整体感受
这不是乱黑的评论,请耐心看,我会提到为什么没通过面试。完美世界现在主要有三个方向的项目,除了主机游戏还凑合,另外两个都是旧IP炒冷饭。看出来现在比较缺人,在招聘软件上前后有不同的3个HR主动联系要我简历,发了以后做了测试,测试就是做个古风新手村场景。测试过了以后面试。好了,搞笑开始了: 第一个来的是组长,一个小姑娘,跟我说她15年大学毕业,从长春校招到完美的,一直工作到现在。可以合理推测她应该是吉林动画学院毕业的,前面常规的聊过往经历,最后她关注的问题让我对她有了不太高的评价,她一直不停的担心,说她们的引擎用的UE4,我一直用的U3D,担心我不能快速上手工作,担心我学习能力…学习能力…学习…能力…说就算入职最多能给我一个月的时间学习,否则就会淘汰掉(当然这句她是不会明说的)。不是我想标榜学历如何,但你担心一个统招美院研究生系统科研锻炼出来的学习能力,是不是说明其实你压根不懂基本的研究生能力模型?就算不是开发和美术,哪怕是项目策划,制作人他们在开发的时候都会在引擎里看游戏,你担心我一个本来就玩引擎还在做TA的场景编辑一个月学不会UE4基本使用,是不是太搞笑了?问了下公司学习氛围,她说完美会请大牛来讲课,又问了下上次请是什么时候,她又说已经好久没请过了。这点可能是因为疫情原因吧。随后她说了她的学习轨迹,句句不离软件的使用和插件使用。从这点可以看出,她对自己的定位或者说,她对游戏美术的定位就是拧螺丝的,她认为软件使用很重要?我一脸懵逼,技术更新换代如此之快,你一个美术能掌握的技术永远是跟不上技术更新的,作为美术难道审美和设计能力不该才是你的核心竞争力吗?毕竟你今天学会的软件也许明天就会被淘汰了。既然你这么迫切的希望能找人来马上干活,那大可以找一个专科毕业的,专门学UE4操作的人来啊。何必浪费我时间呢?我简历上写的清清楚楚我用的Unity你还给我发测试,测试又写的清清楚楚,可以用Unity。结果来面试了你告诉我,你担心我不能快速上手Ue4??你是说相声的吗?一个美术,一个中国头几名的游戏大厂,在用人的时候如此不注重长线发展,甚至连象征性的职业规划都没问过,也不提供学习环境,只想招熟练的人拧螺丝,毫无引领市场审美的意识。格局小的可怜,这么多年还跳不出旧IP炒冷饭的怪圈,难怪你股票从当年的70多块跌到现在4块多(可能都不到) 不能理解去年完美50亿营收是哪来的。问了一下加班情况,虽然996是常态了,可据她说,完美从过年回来就在996。现在是8月份,也就是说已经无偿加班半年了。她走了以后来了个主美,前面也是常规聊,到提问环节以后我说了说项目经历,然后他给我来了句“所以都是做的小场景,没做过大型RPG地图啊”,卧槽公司做什么游戏是我能决定的吗?设计的就那个玩法,就不需要大地图,这跟我有什么关系?况且,我司需要的大地图游戏我跟你们说了啊,我还给你看了宣传视频,我们飞行游戏哪来的地面场景给你看??由于我想知道的已经问了那个小组长,也就没啥再想问这个主美的了,结果他临走临走又问了我一遍还有啥问题想问。我还能问啥?问你们为啥留在完美不走是因为自己没更好的地方可去吗?为啥完美大厦内部老旧的设施不更新,墙上都是灰,工作区那么昏暗,是因为舍不得花钱装修吗?问你们为啥还在炒冷饭做端游,是因为没有手游研发能力吗?总上所述,完美是一家吃老本,在头部挣扎的暮气沉沉,没什么活力的公司,工作强度极大,不注重员工职业发展,学习氛围低下,缺乏战略布局,格局小,研发实力一般(如果只看手游那基本就是差),却又不敢做大变动的老年企业,那点看起来还行的薪水,在那么大工作强度下,也就显得没什么诱惑了。员工不思进取(那小组长明显的就是心甘情愿拧螺丝一辈子),上层也不敢做大的变通,不敢做手游(毕竟除了游戏,完美还做其他传媒业务)。老人进我是一点不建议进了,新人如果没有更好的选择可以来。不过这里只适合做个跳板。争取跟一个项目就快点跳槽吧。
3轮面试:笔试、留作业、视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度
2 年前 发布
6562
面试了职位:游戏场景 - 北京
感觉没戏
游戏场景面试很好,共1轮面试
第一轮面试技术面,组长详细的闻讯作品集的优缺点,第二轮说出一些测试内容当中的问题以及个人的设计理念和理解方式
1轮面试:HR面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
面试了职位:游戏场景 - 北京
感觉没戏
第一轮技术面,详细问
第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面
1轮面试:填信息表
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:BOSS直聘
2 年前 发布
8979
面试了职位:游戏场景 - 北京
感觉靠谱
游戏场景面试一般,共1轮面试
一面文案策划岗,笔试后的两三天联系到我第二天下午面试,先是很常规的自我介绍,问了简历的项目内容和作品,然后聊了聊游戏经历,针对游戏经历提问,感觉不是很难,但答得也就一般。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
看准65041
面试了职位:游戏场景 - 北京
感觉没戏
面试:游戏场景。面试印象不是很深刻,面试问题倒不难,个人感觉没戏。
问了些基本问题,项目相关的。使用的引擎,制作流程等等。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2022-09-22 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 北京
感觉靠谱
【游戏场景】面试经验分享
一面 一面第一轮是主美作为面试官,一开始先是介绍其正在做的项目的风格和需要的方向并指出我个人作品集的优缺点,之后问我关于其需求的美术风格的理解和想法。二面是制作人面,主要围绕测试作品,问我测试中设计的想法和原有。
4轮面试:视频面试、笔试、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
看准48204
面试了职位:游戏场景 - 北京
感觉靠谱
面试:游戏场景。整体感觉不错,难度大概中等水平,希望能通过。
2022-10-08 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 北京
未通过
校招不招毕业生 感觉是缺拧螺丝的
2 年前 发布
看准69672
面试了职位:游戏场景 - 北京
未通过
面试:游戏场景。面试还好,题目稍有难度,最终不通过。
2022-09-25 发布
1523456
面试了职位:游戏场景 - 北京
未通过
面试:游戏场景。不太靠谱的面试,,没通过。
2022-09-08 发布
公司对比
完美世界

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2轮面试:视频面试、电话面试
面试感受:不好
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