职位描述
【主要职责】
1.负责游戏音效样本的制作;
2.负责游戏相关台词或其他人声录音工作;
3.负责针对项目需求的棚内拟音和素材采集工作;
4.负责游戏内音效的创建和实施,使用商业以及内部工具,从原始波形资产创建到调整游戏内行为和混合;
5.与音频程序员合作,设计并改进交互式音频系统;
6.协助准备、执行和编辑录制会话,例如车辆引擎、拟音、氛围。
【任职要求】
1.了解基本的声学概念、原理及效果器的原理,了解录音基础知识和拟音基本概念;
2.熟练掌握一款音频制作宿主软件,如REAPER,Pro tools,Cubase,Nuendo及相关效果器插件;
3.有使用 Wwise 或 FMOD 等交互式音频中间件的详细商业体验;
4.了解模块化合成和其他程序音频技术;
5.有使用 RTPC 或类似运行时交互式音频技术的经验;
6.了解环境声学,并能够创建适合各种开放世界环境的资产;
7.了解各类型游戏声音样本架构,各类型音效的功能和对应的播放规则;
8.热爱游戏, 有上线游戏项目音频工作经验优先;
9.具有较强的学习能力,有团队合作精神,善于沟通;
10.简历请附带作品或作品链接。