公司信息

公司全称
成都数字天空科技有限公司北京分公司
登记状态存续法定代表人唐建波
企业类型有限责任公司分公司(自然人投资或控股)注册资本-参保人数0
成立日期2013-12-11所属行业互联网所属地区北京市
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公司实力

整体实力高于 36% 的同行
注册资本低
注册资本高
企业数量
图表数据来源不足
注册资本低
注册资本高
资本能力暂无数据

面试体验

培训
匿名用户
未通过
第一轮是视频面试,两个面试官,一个可能是专职招聘,另一个是人力资源(培训方向)的,在视频面试前有给我做一套题,是关于培训后的对公司全体员工培训反馈邮件撰写的,感觉不是很难,但是面试官问了我培训的表格数据在我邮件撰写中的体现,我说因为邮件是给员工看的,他们看的不是我们统计的数据,而更看重的是参加培训同事的反馈,感觉面试官不是很喜欢我这个回答。嗯~面试的小姐姐态度很好,也很专业。我问了她对这份实习生岗位的胜任力模型的分析。 第二轮是电话面试,她的确实声音有点小,我耳机声音放到最大了还是听得不是很清楚。看似闲聊,实际上危机四伏,哈哈哈哈,主要问了以下几个问题: 1.问我校园秋招的情况,为什么没有选择比较中意的公司,为什么; 2.问我为什么选择人力资源实习生(培训方向),毕竟人力资源还有其他模块的; 3.问了我学习提高人力资源专业知识的途径; 4.问了我对工作的期望,我眼中的培训工作是什么。 我觉得数字天空还是一家很棒的公司,虽然没有进入,但依旧祝它很好,我自己也要努力,把自己的专业只是给打扎实。
UE4
5903
感觉没戏
就和项目负责人聊,对游戏理解,游戏管线了解。面试的技术美术工程师岗位一面PBR的工作流平面反射、SSR(这个是根据我的实习经历问的,没了解很深入,没答上来)前向渲染和延迟渲染卡通渲染bloom、景深怎么实现二面PBR的glossness工作流有哪些贴图人物渲染 卡通、真实分别讲讲SSR(我又没答上来,天)怎么实现shadowmap怎么写粒子系统的shader(这个也是根据经历问的)
游戏策划
看准38799
未通过
去年面的关卡策划岗,个人太紧张了,连自己准备的DEMO的设计思路都没讲清楚