本人校招,211硕
1.笔试
笔试题都是主观题,需要表达自己的看法,我的印象里笔试题有三部分
第一部分和第二部分的笔试题主要是:
- 你兴趣爱好是什么;
- 罗列你从小到大玩过的所有 游戏 ;
- 分析你最近在玩或者常玩的 游戏 的优缺点;
- 说一下日常生活中你觉得体验较好的设计;
- 说一下你在某类或者某个 游戏 中达到高手级别的 游戏 经验;
- 说一下你精读/读完的书籍;
- 设计一个菜单(需要画图);
这一部分笔试题一定要好好答,后面有两轮面试会问的,一定要说自己确实知道的,不要胡诌。
第三部分题非常短,基本上一句话就能描述,比如问你是一个爱思考的人吗,问你认为自己的审美好吗这种问题。
2.一面9月14 时长60min
面试官是非常nice的小哥哥,很年轻,人超级好,我回答一个问题就会很鼓励地说你分析得对,然后有的地方还会给我解释原理,为什么这么设计。
主要的问题有:
- 自我介绍
- 说一下自己在校的课程和 项目 ;
- 说一下竞品分析(因为我的简历中有提到;
- 分析一下消消乐 游戏 界面让你觉得设计的好的地方或者不好的地方,怎么改进;
- 分析一下主界面(那个藤蔓)有什么设计的不好的地方;
3.二面 9月17 时长60分钟
面试官是交互策划负责人,是非常温柔可亲的姐姐,主要问的问题:
- 自我介绍;
- 项目 相关,我承担的职责;
- 笔试题部分我答玩过的三消,分析不同的三消有什么区别,满足人群什么心理;
- 我常玩的 游戏 ,分析 游戏 的优缺点,满足玩家的什么心理;
- 笔试题中关于我读的书的部分,让我介绍;
- 笔试题中关于体验好的设计,让我讲一下;
- 笔试题最后的菜单设计,为什么怎么么设计;
4.三面9月23 时长60分钟
面试官是制作人,也是非常好的面试官,面试围绕 游戏 机制和笔试题问问题,问题主要有:
- 自我介绍;
- 在学校学习的课程;
- 介绍我现在手机里一款常用APP(我介绍了 游戏 纪念碑谷;
- 问我纪念碑谷的 游戏 机制和设计原理;
- 我后来又讲了华容道 游戏 ,也问我华容道的 游戏 机制和背后原理;
- 如果华容道 游戏 随着关卡的提升越来越难,玩家过不去开始弃游,怎么办;
- 接下来就是问笔试题部分,和二面差不多,但是挖掘地更细致一些;
5.总结
总的来说, 乐元素 的面试是我面过最长的了,其他的基本在20到40分钟之间,基本没有一个小时的面试,但是 乐元素 的面试官人都很好,整个面试过程真的是轻松的。