微信扫码,开启公司订阅服务
面试等最新动态
专注于研发和运营的休闲游戏公司 more
微信扫码,开启公司订阅服务
微信扫一扫
专注于研发和运营的休闲游戏公司
武汉市多比特信息科技有限公司(简称多比特)成立于2014年,是一家飞速成长的互联网公司。专注于运营和发行,通过以大数据运营技术为支撑的广告分发平台为广告业主提供互联网广告增值业务,同时为广大互联网用户提供优秀的休闲游戏产品和服务体验。 公司成立于2014年7月,2015年即实现盈利;2016年12月被认定为高新技术企业;同期获得湖北省版权示范单位认定;2017年,游戏“吹来吹趣”获得“2016年度中国原创游戏精品出版工程”;2017年获得A轮亿级投资,被评为东湖高新区“瞪羚企业”,光谷“高科技高成长”企业前十强;2019年在光谷“瞪羚企业”、“高科技高成长”企业排名中均位列第一名,“中国高科技高成长”企业第37名。 多比特以休闲小游戏和应用APP的研发为核心,主要产品有“成语消消消”、“吹来吹趣”、“拼来拼趣”、“泡泡射手”、“多牛百变方块”等。产品覆盖App Store,Google Play, 国内安卓APP商店以及其他发行渠道,全部取得了独立软件著作权以及相关版权资质。游戏累计下载量达4亿。 多比特致力于成为中国最优秀的小游戏和工具类应用App开发商;致力于为全世界的手机用户提供更好玩、更易用的移动游戏产品;致力于为客户提供精确的互联网广告营销方案。 既有研发方面的高级人才,又有专注于网络产品运营、推广的行业精英,是中国最优秀的游戏和工具类应用App开发商之一。作为移动互联网领域最具发展潜力的企业,在未来的发展道路上,我们必将成为中国手机游戏行业的璀璨明珠! 公司现处于迅猛发展时期,我们十分期待志同道合者加入!我们有着靠谱的产品,有市场竞争力的薪酬和丰富的福利,如丰厚年终奖、节日现金福利、内部健身房、每日下午茶、部门团建。公司整体氛围亲和、务实,活力十足,组织充分扁平,工作效率高,对员工的成长和发展帮助大。 让我们一起携手,打造手机网络游戏的品牌新形象,We do Best!
...查看全文玩法多样,将颜色各异的方块放入界面填满一行或一列,就可以达到消除效果并得到相应分数,作为一款全新的俄罗斯方块小游戏,游戏结果会自动存储,在排行榜可以看到你在世界玩家中的排名。
一款简单而不简略的游戏,游戏画面简略但玩法新颖。玩家手中有一定数量的针头,必须把所有的针头都插进旋转的球里头。不能够重叠也不能够撞到球上的针。
还记得童年时的游戏吗?蓝色的小管子蘸上晶莹的肥皂水,小嘴靠近管子,轻轻一吹。哇!可爱的泡泡就从小管子里诞生啦!小泡泡在阳光的照射下,呈现出晶莹剔透的萌态。 由童年游戏引发的灵感,这款小游戏诞生啦!你的目标就是把小泡泡吹起来,让它们尽数掉进瓶子里。游戏共有五大关卡;海底世界,魔法森林,冰雪奇缘,糖果屋和快乐圣诞。 吹来吹趣获得了2016年国家原创游戏精品出版工程哦~
成立时间2014-07-23 注册资本100万人民币 法人代表刘江
公司全称武汉市多比特信息科技有限公司
企业类型有限责任公司(自然人投资或控股)
经营状态存续
总部城市武汉市
经营期限2014-07-23 至
注册地址武汉市东湖新技术开发区软件园东路1号软件产业4.1期B区B3栋6层01室-1
经营范围一般项目:软件开发,人工智能理论与算法软件开发,人工智能基础软件开发,人工智能应用软件开发,人工智能双创服务平台,人工智能公共数据平台,人工智能基础资源与技术平台,人工智能通用应用系统,人工智能行业应用系统集成服务,广告制作,广告设计、代理,广告发布,数字文化创意软件开发,技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广,软件销售,计算机软硬件及外围设备制造,计算机软硬件及辅助设备批发,计算机软硬件及辅助设备零售,计算机系统服务,信息系统集成服务,财务咨询,信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务),企业管理咨询,专业设计服务,货物进出口,技术进出口,进出口代理,组织文化艺术交流活动。(除许可业务外,可自主依法经营法律法规非禁止或限制的项目)许可项目:第二类增值电信业务,网络文化经营。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)
微信扫码算一算
武汉 3-5年 本科
公司简介
武汉市多比特信息科技有限公司(简称多比特)成立于2014年,目前人员规模600+人,过半成员来自海内外知名互联网公司或名校毕业。 公司专注于研发、运营和发行,拥有成熟且领先市场技术的研发及运营团队,目前已上线近200款自研产品,为全球170多个国家和地区数以亿计的用户提供优质游戏体检,全球累计下载注册用户超8亿。 公司秉承用"数据驱动,平台赋能"的发展理念,建立起服务于游戏研发、发行、运营、买量、变现全产业链路的大平台体系,形成核心产品壁垒、核心技术壁垒,并正在探索游戏AI前沿技术。 公司成长历程: 2014 公司成立 2015 公司盈利 2016 湖北省高新技术企业 湖北省版权示范单位 2017 游戏“吹来吹趣”获得“年度中国原创游戏精品出版工程” 2018 瞪羚企业 “光谷高科技高成长”企业 2019 瞪羚王 “光谷高科技高成长”企业 “中国高科技高成长”企业 武汉软件百强企业 腾讯—游戏行业卓越媒体 360—最具潜力合作伙伴 2020 抗疫先进企业(疫情捐赠100万) VIVO—年度最具流量价值合作伙伴 2021 产品累计用户超8亿。 国家文化出口重点企业 为什么加入我们 【产品靠谱】产品量级大、数据好、公司持续盈利; 【团队优秀】扁平化管理、团队氛围好、充分授权; 【注重发展】定期培训和技能分享、持续提升个人竞争力; 【薪酬丰厚】薪资有竞争力、主动调薪、丰厚年终; 【福利完善】周末双休、高基数五险、全额公积金、年度体检、节假日福利、生日福利、花样下午茶、各种团建; 【时刻关爱】内部健身房、配备更衣室淋浴间、畅玩娃娃机、各类体育活动。
面试职位: 游戏角色-武汉
两轮面试:一轮美术面试、一轮HR面试我是因为在广州,就跟HR先约了视频面试。 多比特我之前在广州工作的时候有了解过他们的项目,产品是比较多的,所以看到就投递了简历,面试之前HR就跟我电话聊了一下,当时聊的比较久吧,介绍的挺详细,后面还给我发了公众号和官网, 我也比较有针对性的看了我很关注的公司发展、公司福利、公司项目情况等等,也做了自己的初步一些了解;美术面试,是使用微信视频面试,面试官比较专业没啥架子、就正常的技术面试,了解项目; 二面我是回来武汉之后去公司面试,就是公司人事面试了,跟我介绍公司的时候比较细; 整个面试给人感觉很真诚,大概快一个小时面试结束说发给我发测试题,我的测试题是Q版的,我比较擅长,我是3天多完成的, 最终是第二天通过测试,拿到offer,还蛮有效率的,再加上聊得挺好的,公司也比较符合我的期望,所以我就也接受offer入职了。面试其实就正常做好准备,就双方沟通就好了,祝大家都可以拿到心仪的offer!
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 有难度
面试感受: 很好
面试职位: 游戏策划-武汉
昨天下午四点的面试,两点四十走。结果等公交车、换车了很久,到站了又找公司,本来以为要迟到了,跟HR说可能迟到10分钟,后来一路跑过去,勉强掐点赶上。 面试游戏策划,怎么说,我答的稀烂。 问的都是很细节我没准备也没想到的,我说我玩哈迪斯,问用三个词概括;又问学到了什么游戏策划知识,我说了打击感和流畅度,问我打击感怎么体现,我说的是震碎、击退这些。。。全都没准备。面试官问我打字会不会打错别字,我很自信地说不会我都检查, 结果他说看了我写的同人,错别字不少,好在另一个面试官帮我圆了一下,说笔试题没错别字。。每个问题,我都没准备。每次回答完,都觉得面试官在等我继续说,结果就没了。 唉。都快觉得我到底适不适合这个岗位,开始怀疑自己了。没办法,别的也不会,只能指望这个。希望后面的两场面试顺利吧。 还是怪自己根本没有准备,完全是玩家心态,12月底开始投简历才关注策划,之前没有任何积累准备,全凭一腔热血。算是一个教训吧。 寒假好好准备积累,明年春招去投一下广州成都重庆的公司吧。
...查看全文面试结果: 感觉没戏
面试难度: 困难
面试感受: 不好
面试职位: APP设计师-武汉
我是面试的应用UI,我从19年毕业之后就一直在一家公司,所以面试经验很少,面试多比特还是挺紧张的,就在网上看了别人的面试经验, 很荣幸自己现在收到offer了,所以也写一下我的面试经验给后面的小伙伴做一个参考! 我是两轮面试,第一轮是组长面试,就问了我项目的经验还有自己擅长的风格等等技术的问题, 介绍了公司项目的情况,给我的感觉就是对方很专业,自己欠缺的太多了...... 第二轮是人事面试,进来两个HR我紧张了,惊讶的说了句“两个啊”,结果还被HR听到,我已经尴尬的说不出话了,HR说“没事的,就当是平时聊天”,我还是很紧张...... 人事面试就是大概问了我的一些基本情况,上一份工作经验、职业规划、薪资啊等等,然后又给我介绍了公司的情况...... 面试结束说是面试通过会给我发测试。 后面大概当天下午五点多就发测试给我了,按照要求很快速的完成了,发出去的时候还比较担心自己面试没有发挥好不通过, 大概测试发过去的第二天下午就收到了offer,很激动,他们给的尽然还超过我的期望了,让我觉得自己的价值都提升了, 很幸运,希望可以在公司稳定发展。 那...最后就希望大家都面试不紧张,顺利拿到自己想要的offer。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 有难度
面试感受: 很好
微信扫描二维码
进入小程序即可解锁全部宣讲会信息
微信扫码
下载看准App
微信扫码下载看准App
打开App搜索"腾讯"
Karlie等54位老鸟等你来
本页面内容均为用户编辑创建,如有侵权,请按照平台提供的渠道通知
10