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旗下拥有畅销不衰的《开心水族箱》、《开心消消乐》、《Merc Storia》、《Ensemble Stars》等王牌游戏 more
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旗下拥有畅销不衰的《开心水族箱》、《开心消消乐》、《Merc Storia》、《Ensemble Stars》等王牌游戏
乐元素(乐元互动(北京)游戏技术有限公司)成立于2009年,凭借首款游戏《开心水族箱》,立即成为全球社交平台的领头羊。从四个人的工作室,发展到超过六百名成员的公司,乐元素依次涉足社交游戏、重度页游、移动游戏的开发和代理,旨在为更多人提供精品游戏。现在,乐元素在北京、日本京都、上海设有公司,同事来自十多个国家和地区。拥有二十余款原创和代理游戏运营在全球主流社交平台和移动平台上。每一天,乐元素都陪伴全球八百万玩家,享受游戏的乐趣。
...查看全文火锅达人是一款操作简单,热气腾腾,色香味俱全的小游戏。《火锅达人》采用竖版2D画面呈现,画面整体的色调非常鲜艳,看着就喜庆,很有一种过节的气氛~游戏的画风非常卡通,食材也全部都被拟人化了,它们那丰富的面部表情更是可爱到爆,比如食材在锅里时便会呈现出一脸享受的表情,就好像是在泡温泉一样,而且当你将其夹出来后就会一脸的惊恐。
乐元素是一家游戏开发和运营提供商,涉及社交游戏、移动游戏和网页游戏等多个类型,业务包括游戏的开发和代理运营服务。
《开心水族箱》、《指尖英雄》、《开心泡泡猫》、《我的传奇》、《我的王国》等
女性偶像养成手游
成立时间2012-02-21 注册资本38000万 法人代表王海宁
公司全称乐元素科技(北京)股份有限公司
企业类型其他股份有限公司(非上市)
经营状态存续
总部城市北京市
经营期限2012-02-21 至 2032-02-20
注册地址北京市石景山区实兴大街30号院7号楼9层912室
经营范围技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询、技术服务;设计、制作、代理、发布广告;组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动;投资咨询、企业管理咨询、教育咨询;市场调查;企业策划、设计;销售计算机、软件及辅助设备、通讯器材、电子设备、文化体育用品、玩具、箱包、日用品、工艺品、礼品、服装鞋帽、针纺织品、办公用品、化妆品;电脑动画设计;网页设计;货物进出口、技术进出口;票务代理(机票除外);信息服务业务(仅限互联网信息服务)不含信息搜索查询服务、信息社区服务、信息即时交互服务和信息保护和加工处理服务(增值电信业务经营许可证有效期至2024年09月18日); 出版物零售;文艺表演;演出经纪。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
职位描述
【招聘】系统策划- 休闲益智
公司简介:我们是一家专注于游戏开发的企业,致力于为玩家提供最优质的游戏体验。现因业务发展需要,诚聘一名有经验的系统策划人员加入我们的团队!
岗位职责:
1.负责游戏的整体规划、设计及优化工作。
2.制定并实施系统的开发计划与进度安排;
3.参与产品需求分析和方案讨论,提出合理化建议并进行方案评估;
4.协调各部门的工作进展,保证项目按时按质完成;
5.对产品的用户反馈进行收集和分析,及时调整改进方案;
6.
公司简介
乐元素是亚洲领先的互动娱乐公司,致力为全球用户创造快乐
乐元素成立于2009年,全球拥有近900名员工,总部位于北京,在上海、深圳、京都、旧金山均设有办公室和研发中心,提供游戏、动漫、衍生品、虚拟偶像等娱乐产品和服务。旗下产品《开心消消乐》是中国流行的休闲游戏,《Ensemble Stars!》是日本知名男子偶像游戏与虚拟偶像组合。目前,乐元素将游戏和AI技术相结合,通过科技驱动,创造更好的娱乐文化体验,让更多人感受美好与欢乐!
公司网址: http://www.happyelements.com/
面试职位: 游戏策划-北京
关卡策划 是19年秋招面试的关卡策划岗位,共两次笔试、三次面试 一轮笔试 一轮笔试的题目跟项目具体内容关系不大,因为还不确定要分配到哪个项目组, 因此主要考察的是思维能力、产品素养等,例如需要你列举五条玩过的游戏或者体验过的产品中的亮点、让你设计一份菜单等,限时两个小时 一面-制作人面 是开心消消乐的制作人,制作人面基本没有问到跟具体游戏设计相关的问题,问题基本更偏产品策划而非游戏策划, 主要是在针对你的笔试题进行提问,了解你的思路,也会聊你的发展规划。 二轮笔试 这一轮基本确定了要把你分配到哪个项目组,如果是三消项目的话,会给你一份三消项目的关卡题,让你在一周的时间内完成。 题目不多,主要是分析指定的三消游戏关卡障碍,以及设计一个三消关卡。可以多参考消消乐线上关卡是如何设计的 二面-业务面 这一面会让组长级别的员工做面试官,问的问题会跟三消关卡玩法强相关,大概一半时间会针对你二轮笔试的内容进行提问, 另一半时间会围绕三消关卡设计问其他问题,比如如何设计一个新障碍,基本都是在考察对三消关卡的理解 三面-hr面 业务面结束后紧接着就是hr面了,hr面问的问题主要就是考察个人素养、职业规划了,印象比较深刻的是有问到你有没有看过游戏设计方面的书, 对书中印象比较深刻的内容是什么,还有问到hr面特别常见的问题,比如你最挫败的事情、最有成就感的事情。hr面之后就正式offer了
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 一般
面试感受: 一般
面试职位: 游戏策划-北京
本人校招,211硕 1.笔试 笔试题都是主观题,需要表达自己的看法,我的印象里笔试题有三部分 第一部分和第二部分的笔试题主要是: 你兴趣爱好是什么; 罗列你从小到大玩过的所有 游戏 ; 分析你最近在玩或者常玩的 游戏 的优缺点; 说一下日常生活中你觉得体验较好的设计; 说一下你在某类或者某个 游戏 中达到高手级别的 游戏 经验; 说一下你精读/读完的书籍; 设计一个菜单(需要画图); 这一部分笔试题一定要好好答,后面有两轮面试会问的,一定要说自己确实知道的,不要胡诌。 第三部分题非常短,基本上一句话就能描述,比如问你是一个爱思考的人吗,问你认为自己的审美好吗这种问题。 2.一面9月14 时长60min 面试官是非常nice的小哥哥,很年轻,人超级好,我回答一个问题就会很鼓励地说你分析得对,然后有的地方还会给我解释原理,为什么这么设计。 主要的问题有: 自我介绍 说一下自己在校的课程和 项目 ; 说一下竞品分析(因为我的简历中有提到; 分析一下消消乐 游戏 界面让你觉得设计的好的地方或者不好的地方,怎么改进; 分析一下主界面(那个藤蔓)有什么设计的不好的地方; 3.二面 9月17 时长60分钟 面试官是交互策划负责人,是非常温柔可亲的姐姐,主要问的问题: 自我介绍; 项目 相关,我承担的职责; 笔试题部分我答玩过的三消,分析不同的三消有什么区别,满足人群什么心理; 我常玩的 游戏 ,分析 游戏 的优缺点,满足玩家的什么心理; 笔试题中关于我读的书的部分,让我介绍; 笔试题中关于体验好的设计,让我讲一下; 笔试题最后的菜单设计,为什么怎么么设计; 4.三面9月23 时长60分钟 面试官是制作人,也是非常好的面试官,面试围绕 游戏 机制和笔试题问问题,问题主要有: 自我介绍; 在学校学习的课程; 介绍我现在手机里一款常用APP(我介绍了 游戏 纪念碑谷; 问我纪念碑谷的 游戏 机制和设计原理; 我后来又讲了华容道 游戏 ,也问我华容道的 游戏 机制和背后原理; 如果华容道 游戏 随着关卡的提升越来越难,玩家过不去开始弃游,怎么办; 接下来就是问笔试题部分,和二面差不多,但是挖掘地更细致一些; 5.总结 总的来说, 乐元素 的面试是我面过最长的了,其他的基本在20到40分钟之间,基本没有一个小时的面试,但是 乐元素 的面试官人都很好,整个面试过程真的是轻松的。
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面试难度: 巨难
面试感受: 很好
面试职位: 新媒体运营实习生-北京
首先是笔试,比较简单。新媒体相关知识,热点,还有对于公司游戏产品的看法建议。 第一轮面试时部门负责人,问的非常细,简历方面,游戏,各种。 第二轮HR,啥都问,非常抓细节。前两轮就花了一个下午的时间,三个多小时。 第三轮游戏负责人,专业问题巨大,压力面。 第四轮两个产品总负责人,主要问以前项目经历。 太多问题,感觉忘了。
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面试难度: 困难
面试感受: 很好
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