公司信息

公司全称
三七互娱(上海)科技有限公司
登记状态存续法定代表人朱怀敏
企业类型有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资)注册资本1000万人民币参保人数4
成立日期2011-09-30所属行业游戏所属地区上海市
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所属集团

三七互娱网络科技集团

主公司: 三七互娱网络科技集团股份有限公司

¥284,791

注册资本总和

97

成员企业数

正在招聘

招聘状态

公司实力

整体实力高于 83% 的同行
注册资本低
注册资本高
企业数量
图表数据来源不足
注册资本低
注册资本高
100万以内(小型企业)
100万-500万(中型企业)
500万-1000万(中大型企业)
1000万-5000万(大型企业)
5000万以上(超大型企业)
资本能力 · 强
注册资本:1000万人民币
企业规模:大型企业

面试体验

游戏场景
匿名用户
确定通过
校招次世代场景模型师用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。        前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。        失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。        1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。        2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。        3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好,        4、等等等总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
游戏测试
茄蛋
确定通过
面试前先做一份笔试题,难度还行,一面和二面都是两个测试主管面,问的都是一些上一份工作项目的问题,还有项目中遇到哪些比较严重的bug,面试比较简单,最后一面是hr面,直接跟我说面试成功,然后说薪资待遇什么的,面试氛围还是比较轻松的
游戏角色
匿名用户
确定通过
先说体验,三轮面试没有一次不是迟到的,真的很无语。第一面是部门主管的,没问自我介绍直接开始跟我说本公司需要些什么(80%),然后问我还想问啥(20%)。第二面是HR面,主要是问自己的设计作品有什么思路,平时有没有收集设计的习惯,会对自我介绍里的内容深挖,比如你怎么样证明自己是个乐于挑战的人,还有一些入职之后会怎么相处之类的问题。第三面是总监/老板面,主要是大方向,自我介绍完问两个问题(具体什么忘记了),最后自己问问题就结束了

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