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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
确定通过
【游戏策划】面试分享
群面的问题:请总结一下“二次元游戏”的特点,并想一个新的二次元游戏设计方向。 初试的问题主要是和你的简历与自我介绍有关,我写了我爱玩开放世界游戏和英雄联盟,面试官主要围绕这些对我提问的。 面试总共有四轮,目前过了前两轮,在等第三轮的面试通知。因为疫情,所有的面试都是线上进行。第一轮是群面,八个人,面试官是天美工作室的,问了一个比较难的问题,大家讨论的结果比较糟糕,最后面试官都开始追问做报告的同学了。本以为这轮都过不了,但还是过了。第二轮是初试,单面,面试官和群面的面试官是同一人。面试官很和蔼,态度很好,自我感觉聊得很开心。在学校琴房面试完,去水果店买水果的时候就查到自己过了初面,很快,很开心。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:群面的问题:请总结一下“二次元游戏”的特点,并想一个新的二次元游戏设计方向。 初试的问题主要是和你的简历与自我介绍有关,我写了我爱玩开放世界游戏和英雄联盟,面试官主要围绕这些对我提问的。
2 年前 发布
9066
面试了职位:游戏策划 - 深圳
确定通过
【游戏策划】面经分享
第一个收到的就是鹅厂的游戏策划的面试,因为自己专业是数据方面的所以面试分为了两部分。第一部分是游戏方面的,自我介绍过后按照自我介绍中提到的主要玩的游戏进行深度提问,面试过程还是比较顺利,聊天聊的也很开心,面试官对我回答的问题也比较认可。主要是moba相关的数值,然后匹配机制的优缺点,等关于moba游戏的。还有部分问关于游戏机制的不同,数值影响了什么方面等等比较宏观的问题。第二部分是一个技术人员的面试,关于之前我做的学校项目提出了一些专业问题。大的问题都还好,有一些细节的关于数值公式的问题在提示下才想起来。总体难度比第一部分高不少,而且喜欢问一些细节的东西和大框架策划方案这样的问题。
5轮面试:视频面试、电话面试、笔试、协作同事面试、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
马尔代夫雨伞防损员
面试了职位:游戏策划 - 深圳
确定通过
面试:游戏策划。给人感觉很亲切,难度是有的,确认通过。
一、碎碎念第一次群面,感觉也是最重要和最失败的一次群面。最大的问题是,我居然不知道到时间了后,面试官不会提示到时间了!导致最后超时快20分钟!我觉得我连累到了其他队友,我估计最后可能是全员不通过了,而我作为 leader 角色真的罪过!二、关卡策划群面流程先来简单说一下关卡策划的群面面试流程吧会议开始前15分钟,你需要会议室,然后调试自己的设备、音频、网络,会议会准点开始!在开始后,面试官会读一遍题目,然后将题目内容发在讨论区,并且开始计时,限时40分钟。计时开始后,小组内的所有人可以自由讨论,讨论完毕最后派一个人总结并且汇报给面试官。计时完毕后,选定的小组成员进行汇报,面试官会根据汇报内容进行提问,所有小组成员可自行回答和补充。回答完毕后,群面结束。三、群面的题目让我们设计一款2D横版动作游戏,里面的主角需要有自己的特殊动作,然后依据其特色动作去设计相应的关卡元素,并设计一个关卡(这边因为不能给出原题,所以只给出了题目关键信息)四、我们的解题流程首先进行自我介绍,我们这边一共8个同学,每个人自我介绍1分钟——8分钟我提议10分钟,每个人以自己的角度思考题目,给出解决方案——10分钟(实际8分钟)每个人进行自己想法的汇报,一人2-3分钟——16分钟(我要求直接给结论,其实我们已经汇报的算快的了)最后8分钟进行讨论和汇总——8分钟(实际20分钟,其实8分钟汇总的差不多了但是后面一直在完善)五、我们解题流程存在的问题缺少一个专门计时的人,每个人的发言时间和发言阶段应该严格把控!缺少一个专门记录结果的人,这个人应该承担最终结果记录和汇报,这个可以大大加快最后汇总的速度!尽量不要一个人承担多个角色,很可能应付不过来,需要角色分清楚!我们不知道时间到了之后面试官不会进行提示,这个非常重要!六、我的问题作为一个类似 leader 的角色,因为是第一次群面,我看了这么多人的攻略,理所应当的认为到时间后面试官会进行提示,但是实际上不会,所以在我最后提出:“我们好像已经超时10多分钟了,但是我一直没看到面试官喊我们暂停。”时候,面试官打开麦克风说:“你们已经超时快20分钟了”,那时候真的是冷汗直冒...很抱歉没有当好一个 leader 的角色,其他同学其实真的很优秀,有的是出国读了本硕,只有我是本科大三,希望他们秋招可以招到一个好的公司七、我们的答案其实我们最后设计的是一个蜡烛的角色,它的特殊动作是燃烧,越燃烧自己会越短,燃烧完毕后游戏结束。蜡烛的燃烧不可停止,相当与在敦促玩家进行奔跑。我们还设计了很多特色的关元素,例如吹风机吹到后蜡烛会加速燃烧,蜡烛可以收集烛光恢复自己的长度,以及一些特殊关卡需要自己燃烧到一定的长度才可以通过(太长了通不过这样),以及涉水之后蜡烛不会熄灭而是减速,蜡烛还可以燃烧/融化场景内的一些东西。新手关卡其实就是一些基本内容的体验,最后我们设计的 BOSS 关就是让蜡烛进入 BOSS 的体内,在体内进行跑图、破坏等八、最需要注意点游戏不需要完全细化,目的只需要回答出题目给出的答案即可。因为游戏细化是无止境的,很容易陷入过度发散的空间,只需要在有限时间内,可以给出答案,有一个完整自洽的逻辑即可,不要去想着游戏未来或者细节的优化,不然很大程度上会陷入超时陷阱!加油吧各位!九、面试时间和出结果时间面试时间:19:00出结果时间:23:00
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2023-09-19 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
腾讯游戏策划一面凉经
和面试官交谈很轻松,不过答得不算好,把我推荐给了运营,然后运营2面凉。玩什么游戏,皇室战争为什么好玩,皇室战争的策略性体现在哪里,中期皇室战争会出现战斗重复体验,为什么,怎么解决王者荣耀的社交性体现对于上一个版本,像伽罗这样的射手很强势,射手强势版本如何修改调整玩竞速游戏么QQ飞车的好的地方?社交性?
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
0815
面试了职位:游戏策划 - 深圳
感觉没戏
第一次参加群面,面对
第一次参加群面,面对一桌少说12个浙大的本硕博学生在下真实的慌的一腿。我的场次已经是下午差不多倒数第二场了,有同批次被叫到名字的同学表示现在不面最后面。现在看看真的很明智,最后一批凑不到很多人,群面时候每个人发挥的空间会比较大?整场只有两个女生,我是第一个做自我介绍,噼里啪啦说了很多,后面大家就几句话简单说了一下,成熟老练流畅。毫无群面经验的我真的吓到了,因为自我介绍时长是包括在群面讨论总时间里的,感觉上来就犯了个错。到开始无领导讨论的时候,我因为平时做事就比较在意项目进展节奏、时间等等,不自觉的做了一个time keeper的角色,这可能也是我虽然没说到很多话但进了下一轮的一个重要原因吧。
2轮面试:视频面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
游戏策划面试无笔试初试
一个比较严肃的男面试官,语速很快,给出的思考时间比较短,主要问了各种游戏玩法的看法,以及如何为某一游戏设计新玩法,游戏方面的问题回答的还比较顺畅,但是一个和需求弹性相关的问题没有回答上来,应该是折在这里。
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
1
面试了职位:游戏策划 - 深圳
确定通过
【游戏策划】面经分享
2 年前 发布
1183
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
游戏策划面试一般,共1轮面试
2022-08-15 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
在美国面试的游戏策划
2 年前 发布
4861
面试了职位:游戏策划 - 深圳
感觉没戏
游戏策划面试一般,共1轮面试
2 年前 发布
公司对比
腾讯

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