u3d程序员面试

u3d程序员面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的u3d程序员面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-04-29 10:00:00 更新

u3d程序员面试概况

基于用户贡献的53u3d程序员面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“有难度”

面试感受

icon
“体验很好”

面试来源

网络招聘
59.2%
社会招聘
16.3%
校园招聘
10.2%
内部推荐
10.2%
其他
4.1%

u3d程序员面试经验

系统基于用户发布u3d程序员面试经验的内容丰富度、发布时间等维度,经过综合计算并自动排序后予以展示。
默认排序
只看精选
面试难度
面试感受
面的很迅速。
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
未通过未通过
面的很快,几个问题就完了,因为我的经验还不足够要求,并且方向也公司的需求有所差距,所以很快就决定了。
2 年前 发布
10
感觉一般,不太在意能力,只看经历
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过确定通过
不是很懂技术,只问了些曾经的经历,和部分解决方案,深入的技术没有涉及,甚至都没有什么给人提问的机会,不太重视人~
2 年前 发布
1
面试过程较长,难度较高
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过确定通过
面试题目难度不大,最后两题属于需要开动脑经而非编程类题目。面试题做完后会有技术负责人来面试,同样考一些技术性的问题,例如资源管理之类。全部完成后有HR来谈薪资,完成后还会再填一份心理题目,面试时间较长。
2 年前 发布
前台填表,然后笔试,笔试完技术面试,然后人事面试。
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过感觉靠谱
因为是猎头介绍来的,所以相对来说比较简单,前台填表,然后笔试,笔试题目倒是不难,网上都有,笔试完技术面试,然后人事面试。
2 年前 发布
1
U3D应届生校招面试
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过感觉靠谱
一面HR面,二面技术面,三面人事面。一面HR面:询问面试者个人经历、校园生活、个人理想、选择岗位的理由。选择贴合作文题目的素材答题即可。二面技术面:基础数据结构与算法和计算机基础知识是基本的,后面根据简历上面的技术进行了解深度的询问。有复习相关知识点即可。三面人事面:你能不能干活?什么时候可以干活?来不来干活?干即可。...查看更多
2 年前 发布
7
小公司,缺人,对技术要求不是很高,很容易过
匿名用户
面试了职位:U3D程序员
确定通过确定通过
先是做了一套题,纯中文的,U3D相关的,没什么难度,有点经验的应该都能过。之后主程面试,感觉技术也一般,没有问出什么特别的问题,都是经验问题。之后是和经理谈工资和公司的制度之类的。
2 年前 发布
1
面试其实不是很难的
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过确定通过
首先笔试 然后hr面试 然后技术大佬1面试 然后技术大佬2面试 然后公司老板面试
2 年前 发布
U3D程序员面试一般,共3轮面试
2826
面试了职位:U3D程序员
确定通过感觉靠谱
面试前一天准备好需要的材料,并且可以登录应聘公司的网站,对公司的大致状况、主营业务及工作职责等进行了解,最好记录重要信息。面试过程中,面带微笑,语气柔缓。说话点到即可,不要过于重复解释同一个问题,这样既能表达自己的主观意思,又能让对方感觉逻辑缜密。面试交谈应放松自己的心态,不必过于紧张,否则无法表现出最佳的一面。对于一些技术方面的问题,应该实事求是,切忌不懂装懂。注意面试过程中的细节问题,细节有时候能够决定面试是否成功。...查看更多
2 年前 发布
我面试的时候挺简单的
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过确定通过
问了些unity的基础问题,生命周期啊,还有一些功能的实现思路.unity的一些操作.还有c#的一些基础问题,比如集合的一些操作.谈了下工资,和意愿.
2 年前 发布
1
笔试题只是面向无经验实习生,笔试题基本是算法
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过感觉靠谱
5道题: 1、排序算法; 2、判断是否是2的阶次方; 3、日期算法; 4、数组打乱顺序; 5、面向对象思想实现篮子中鸡蛋苹果的交换。 1、冒泡排序,快排,写成静态扩展泛型方法,继承ICompareble。 2、2的阶次方的数的特点是在2进制表现为 1000000.....0,            return (number > 0) && ((number & (number - 1)) == 0); 3、日期的有难度,网上有通用算法,但是我觉得现场很难考虑到那么周全,涉及到判断闰年; 4、很多解法,我用的是随机位置交换         public static void DisorderArray(this T[] array)        {            Random rand = new Random();            for (int i = 0; i < array.Length; i++)            {                int randomNum = rand.Next(0, array.Length);                if (randomNum != i)//换位置                {                    var index = array[i];                    array[i] = array[randomNum];                    array[randomNum] = index;                }            }        } 5、namespace 篮子交换{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            People wang = new People { name = "王先生" };            Basket basketA = new Basket { name = "A", loads=new Apple ("苹果",1) };            Basket basketB = new Basket { name = "B",  };            Load loadB = new Egg("土鸡蛋", 1);            wang.LoadBasket(basketB, loadB);            wang.ChangeBasketLoads(basketA,basketB);        }    }    public class People    {        public string name;        public void ChangeBasketLoads(Basket basketA,Basket basketB)        {            var tempLoads = basketA.loads;            basketA.loads = basketB.loads;            basketB.loads = tempLoads;        }        public void LoadBasket(Basket basket,Load load)        {            basket.loads = load;        }    }    public class Basket    {        public string name;        public Load loads;    }    public abstract class Load    {        public string loadName;        public int loadAmount;    }    public class Egg:Load    {        public Egg(string name,int Amount)        {            loadName = name;            loadAmount = Amount;        }    }    public class Apple : Load    {        public Apple(string name, int Amount)        {            loadName = name;            loadAmount = Amount;        }    }} 首先:所有要求1小时内完成,而且,手写, 所以我觉得能提供伪码应该就成,其次:unity和erlang用的同一套题,unity要求应该低一点。 ...查看更多
2 年前 发布
6

u3d程序员常见面试问题

主要是问你都会什么语言,懂不懂发布IOS平台。
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过确定通过
会C#,懂一点C++,IOS发布还不太会。
2017-06-29 发布
来自西安博奥软件科技有限公司的面试
使用优化UGUI的滚动
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过确定通过
创建合适数量的对象,在滚动中通过复用这些对象以减少实例化消耗
2017-05-08 发布
来自广州互爱信息科技有限公司的面试
之前公司所在项目参与担任的情况。
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过感觉靠谱
如实回答各种情况。
2017-03-19 发布
来自WiseGame的面试
类似排行榜的用什么技术。
匿名用户
面试了职位:u3d程序员
确定通过确定通过
使用item无限循环利用滚动。
2017-02-22 发布
来自上海银河数娱网络科技有限公司的面试

u3d程序员相似职位面试经验

Cocos面试一般,共6轮面试
匿名用户
面试了职位:Cocos
未通过未通过
面试五轮,谈薪两轮。以谈薪失败告终。面试难度还行,流程太久,前后花费一个月时间。面试了解到的公司整体薪资水平一般,13薪。福利方面只有饭补。最终给的结果是第二轮技术总监面试评分太低而给不到公司给的定薪(第二轮都没过还让我后续又面了三轮,还定了薪。理由是总监觉得自己要求太高降低了一些所以有了后续面试,最后定薪又参考总监面的结果给不到满意薪资,甚至是公司定下来的都满足不了)涨经验了🙂...查看更多
2023-01-12 发布
COCOS2DX面试很好,共2轮面试
用户906563
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
一面 技术负责人面,问了很多技术相关的问题,沟通很愉快,面试官态度很好boss面,问了一些做过的游戏,玩过的游戏之类的。整体聊得还行,走的时候还送了小礼物(一个手持小风扇,挺意外的,第一次面试收礼物)第二天早上hr就通知通过了,沟通也发了offer,可惜后续因为个人原因没去入职,对那边印象蛮好的...查看更多
2022-06-13 发布
通知面试的cocoscreator,结果技术面试全程CPP和底层!和cocoscreator没半点关系。
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX
未通过感觉没戏
感觉没戏。加班严重。通知面试的cocoscreator,结果技术面试全程CPP和底层!和cocoscreator没半点关系。首先填一张个人信息表,然后3页笔试题,全是CPP的相关知识,两页选择题,5道算法题。 面试官两个年龄30+,前端面试官问Cocos2dx底层,什么内存管理,渲染机制,CPP和lua的交互。后端面试官问数据结构和STL,还问了算法,查找算法,搜索算法。难度不大。13年棋牌老项目,7个人在维护!面完后人事来面试,工作经历问的也太详细了,还玩手机,你回复信息能不能大方点,也太**了吧!(个人吐槽,不太尊重人)感觉有毒。 注意了996!提供两餐!公司大概300号人。3个月试用期0.8。5险一金。13薪。我要的13K,说给不了。问我能否降低要求,(996你和我讲降低要求?)果断NO。还要背景调查,真有毒吧。 ...查看更多
2 年前 发布
面试:Cocos。面试体验良好,整体难度中等,收到offer了。
咔咔嚓嚓
面试了职位:Cocos
确定通过确定通过
之前一直很忙没有时间写面经。我从深圳回武汉找工作,之前找的急就入职了一家做HMI,工作一个多月感觉这个方向还是不太合适自己,所以最后就重新看游戏行业的工作,刚好之前加了多比特HR的微信,所以直接投递的简历,当天就给回复了,效率很快!因为我还在职就约的第二天晚上七点半的面试,面试的主程很厉害,很专业。举几个面试问题:关于我之前做的项目中,做了3D回合制卡牌,所以是问了关于客户端服务器战斗数据基本结构,战斗播放、技能等等问题,问的比较详细,还有就是问了scrollview节点复用和合批处理的方法?HR担心面的太晚影响我第二天工作,所以后面复试是约的第二天视频面试,因为手上有个offer当天要回复,他们了解之后也加急处理了我的面试,最后是当天下午就出结果了,能感觉到公司的诚意和被重视程度,所以就接了offer。...查看更多
2022-10-28 发布
Cocos面试很好,共1轮面试
工具人1
面试了职位:Cocos
确定通过感觉靠谱
直接就是技术面,先让自我介绍一下学了点什么,然后是自己做的项目的情况。算法问了堆排和快排的区别,还有a星算法 其他的问题问了cocos和u3d主要的区别,平时用过什么插件等。没有很难,但是我准备不够充分。。
2022-08-16 发布
说明:u3d程序员面试经验内容由看准用户自行上传,仅代表内容发布者个人观点。看准网对相关内容的展示并不代表认同其观点。请用户在使用相关信息或依据相关信息作出决策前自行进一步核实此类信息。
寻找更多岗位洞察

小程序

看准APP

公众号

看准公众号

APP

看准APP