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最近更新时间:2021-04-13 18:03:16
谢军
面试了职位:游戏场景
感觉靠谱
【游戏场景】面经分享
  • 第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。
  • 第二轮综合面,主要考察抗压能力,遇到问题会怎么处理,为什么想去深圳等,一定要准备好体现自己有很强的抗压能力的例子。还有简历上写的东西都要熟悉,有话可讲,好多会被问到。第二轮聊了一个小时左右,问的挺多,虽然没过但是感觉挺有收获,可以再好好回顾一下以应对后续面试。
2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 成都
确定通过
【游戏场景】面经分享
  视频面试,比之前暂定的时间晚了半小时。  面试是人事和部门组长一起面试的。  组长简单的问了一下之前的学习实习经历,然后根据作品询问了一些知识技能方面的问题。  人事就后面问了问到岗时间和期望资薪之类的,但是没介绍公司情况什么的(我也忘了问)。  整个过程就20分钟,跟我说后续结果会通知我教我等小时。  只有这一次面试,也没有做测试什么的。结果也给的很快,面试二天一早就通知面试通过了。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:BOSS直聘
2 年前 发布
7086
面试了职位:游戏场景 - 深圳
确定通过
游戏场景面试很好,共1轮面试
一面: 两位导师,确定是光子工作室。问了fps游戏相关问题,询问了我apex和彩虹六号的游戏时长,也询问了r6的平衡问题。后来让我设计一款2D吃鸡手机游戏。一位导师,问了很多apex相关问题,而后问了简历的经历。然后让我设计一个apex英雄。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
7836
面试了职位:C++ - 北京
确定通过
【C++】面经分享
当时笔试时间冲突了没做上但我好像点了确认参加。。最后0分转到了这个岗位。 一面:两个小姐姐,一个问游戏另一个问技术 游戏: 1. lol如何测试一个英雄 2.购买英雄时前后端逻辑 3.有些皮肤会在游戏中变化,这个逻辑怎么实现的 4.什么情况下,技能会被中断 5.你爱玩什么英雄,讲一讲英雄使用方式,团战和对线怎么使用。我说了妖姬,小姐姐问我对面有妖姬怎么防gank,有可能被秒怕了hh 技术: 1.冒泡,给了一个样例写出排序的过程 2.项目,线程池设计 3.osi七层模型和熟悉的协议?游戏用什么协议? 4.多线程,线程是越多越好吗 5.编程题嘴撕,缺失的最小正整数leetcode的一道困难,这个我想吐槽一下其实这题有简单且快速的做法但小姐姐让我用二分做,给了3min不到吧而且这题的二分做法效率比较差。。有时候感觉还不如手撕 6.智力题:甲乙年龄互换是对方年龄,然后有个倍数关系,这题有点忘了。。 7.sql题,给了描述写一个条件查询语句,具体忘了,这题没答上,因为sql太久没看了 8.问了参加的一个比赛,让我组织怎么组织,出现异常怎么处理总的来说,测试和我之前面的测开问的技术深度差不多,八股问的都比较浅,C++的东西一点没问。不知道是不是我运气的问题,到目前为止第二道算法基本上都是比较难的,主要是没见过剑指白刷了唉
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
2 年前 发布
看准11354
面试了职位:项目经理/主管 - 北京
未通过
项目经理/主管面试一般,共1轮面试
通过内推获得面试机会,单独视频面试,上来先自我介绍,然后问了一些专业的东西,深挖简历,问具体在学校合作做小游戏的过程,还有一些情景的应急处理题,突发状况怎么解决等,面试挂了。整体感觉还行,准备的东西都有问到一些,但是问的专业的有个问题是我不了解的,JD上也没写需要了解,没回答上来,恰好是这个问题那边缺管理人员,所以挂掉了。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:内部推荐
10个问题,4条回答
Q:1.自我介绍 
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 广州
确定通过
【游戏场景】面试分享
HR联系我,说在网上看到作品觉得合适。不过我希望在上海工作,HR说可以帮忙把推过来。上海的HR接洽说总监要看更多的作品集。或者选择做测试。我接受了测试,大概是要做三五天。提交后,过了几天发信通知说看到了作品中的亮点,但与项目要求不适合,期待以后有机会合作 。那意思就是这次没通过了。感觉还是很靠谱的。很多公司要是没通过就没音信了。
2轮面试:笔试、HR面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:内部推荐
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 广州
确定通过
校招次世代场景模型师
校招次世代场景模型师用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。        前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。        失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。        1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。        2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。        3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好,        4、等等等总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:其他平台
2 年前 发布
面试流程:共经历了3轮面试
整体感受:一般
面试难度:普通难度
面试来源:猎头推荐
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