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招聘中

【游戏策划】技术策划(表现向)

20-35K
上海不限不限

职位描述

***中台岗位,非长期只做这件事*** 以下条件仅为任职条件 岗位职责 1、根据需求,协同负责项目前期的策划向需求,帮助团队快速验证相关策划设定的可行性;(战斗逻辑、战斗表现、关卡设计、AI设计、核心系统设计等) 2、对某一类型游戏进行专精向拆解,并通过原型设计在一定程度上还原游戏整个系统循环、战斗循环、表现还原等设计思路。 3、发现并能找出项目组潜在的技术问题,并负责提出技术向可行性方案,帮助项目的顺利推进;(自身需具备不少于3款项目的实战经验) 任职资格 1、必须熟练使用主流商业游戏引擎(Unreal,Unity),并对其中某个模块达到精通水平(行为树、状态机、蓝图等),Ue4优先; 2、必须掌握以下技能中不少于两项:C#或者Unity蓝图(Unity向),虚幻引擎蓝图(UE4向),Unity原生行为树,UE4原生行为树,Lua,Python;对于掌握的定义是可独立使用这项技能独立完成某个游戏模块的工作,可以不考虑性能损耗,只看实现效果;针对Lua/Python定义可以直接撰写类似蜘蛛纸牌方向的游戏方为掌握。 3、热爱游戏,对特定品类方向的产品有特别的钟爱,希望可以将自己的脑洞实现出来者优先。 4、具有编程底子或美术底子者优先。

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