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评论4
面试职位: 美术设计师(2D/3D)-成都
先是投递了简历作品,通过邮件获得测试邀请。想做贴图美术,发了个挺简单的道具。成都育碧对软件有特别要求,ps用的cs4版本,制作最好也是max比较好对接。面试4个人面,3个专业另一个是和我沟通的招聘经理。问了有没有玩过育碧游戏,为何离职,工作中遇到的挑战和成就,有没有参加其他公司的面试(这个我不懂什么意思),还有个人英语比较好,有用英语介绍一段工作,简单沟通。 我能感受到招聘团队本来挺看好我,人也很nice,测试给了我去公司做修改的机会。我是影视转游戏,制作上有些差别,处理上一些问题没有处理好。还有某些专业性问题的理解上也没有很透彻,所以没有通过。纯粹是个人能力和公司对熟手的匹配问题。总的感觉非常友善,感觉可以育碧一生粉。
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面试难度: 一般
面试感受: 很好
面试职位: 美术设计师(2D/3D)-成都
先说前提,我大学是美术专业,且有校外机构培训史(2D)需要注意的是:起码有一半以上的问题内容和你的专业无关!所以千万不要光准备和专业有关的内容如果你让自己显得更像一个资深的游戏爱好者而不是一个资深的美术,会特别占便宜在去之前可能需要了解一下CTU目前有什负责么项目(起码是什么类型的项目),然后准备的时候冲着一个你最有自信的去,反过来引导面试官问你有关它的更多问题,要比漫无目的站定挨打要有效很多阿育的面试会涉及到包括不仅限于(以下是重点): 你对美术在电子游戏中是如何起作用的理解你自己的游戏史,以及你怎么去看待它的(要从一个制作人的角度去描述你认为这个角色/剧情/关卡设计的多么精巧以使人着迷,而不是拼命的去叙述自己的游戏经历或者体验),你在游戏中或游戏外(例如游戏论坛,汉化组,mod制作组),是如何和你身边的人合作的。(阿育并不欢迎个人英雄主义)包括不仅限于你知道你的东西会以什么样的形式出现在游戏里,而不仅仅是一张漂亮的画阿育是一个非常注重文化内涵的公司,所以可能需要准备一点和游戏背景有关的,相对权威的真实历史资料,起码要让面试官知道,你在作图时是会注重这方面信息的。 如果你本来就是历史爱好者会很占便宜,如果不是千万别装,因为对面真的非常专业,剩下就是一些比较常规的问题了,例如个人规划啊,期望值啊,能否适应环境啊,我觉得比较有难度的就是以上几条了。他们对于美术人员的英文水平要求并不是很高,会有行政人员在一边翻译。但你需要提前准备一篇相对完整的英文自我介绍。
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面试难度: 困难
面试感受: 很好
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面试职位: web前端-成都
面试过程很好,先是一份英文的面试题,有二十道,主要是前端知识,涉及一点数据库。总体来说题不难,三个算法题,第一个有点难度,其他的都还好。后面的面试一个技术人员一个hr人都很好,先聊一下做的题,然后聊一下实习经历。
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面试难度: 有难度
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