cocos2dx面试

cocos2dx面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的cocos2dx面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-05-02 06:00:00 更新

cocos2dx面试概况

基于用户贡献的260cocos2dx面试经验统计分析得出,结果仅供参考。

面试难度

icon
“有难度”

面试感受

icon
“体验很好”

面试来源

网络招聘
58.1%
社会招聘
17.2%
BOSS直聘
9.7%
猎头推荐
8.6%
内部推荐
6.4%

cocos2dx面试经验

系统基于用户发布cocos2dx面试经验的内容丰富度、发布时间等维度,经过综合计算并自动排序后予以展示。
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面试难度
面试感受
COCOS2DX面试一般,共3轮面试
卡索
面试了职位:COCOS2DX
未通过未通过
问了简历上的项目经历,问了lua怎么实现继承,性能优化。不难,可能眼缘不好
2023-06-01 发布
COCOS2DX面试很好,共3轮面试
2661
面试了职位:COCOS2DX
确定通过感觉靠谱
一共有2轮面试,在一个下午全部完成。一面是市场面,根据简历上的内容问我以前做过类似的项目,之后让我详细描述了自己做过的项目,自己都的项目成果。
2 年前 发布
COCOS2DX面试一般,共3轮面试
2261
面试了职位:COCOS2DX
未通过感觉没戏
我属于野路子出家,问的专业术语都不会,给 面试官的印象很low,我觉得凉了,凉透了,一问三不知那种,老苦逼了。                                                                                  ...查看更多
2 年前 发布
COCOS2DX面试一般,共3轮面试
看准75849
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
笔试是一些cocos的基础,面试主要是项目经验,用户交互过程,然后问之前工作用的工具优缺点,再就是离职原因
2 年前 发布
【COCOS2DX】面试分享
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX
确定通过感觉靠谱
就那样吧,问了问之前公司有什么成长,做过什么东西,最大的收获是什么,未来想做什么类型的游戏,聊了一个多小时,主要是让你自己来说自己能做什么,做过什么,主动提问涉及到得技术问题感觉比较少
2 年前 发布
COCOS2DX面试很好,共2轮面试
5020
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
校招,笔试题目不太记得了,有选择题和算法,时间比较赶面试官挺和蔼的,问了一些八股文,c++内存管理,野指针,内存泄漏,指针和引用,左值引用和右值引用,malloc free和new delete的区别,智能指针,TCP和UDP,线程和进程,死锁的条件等等算法题比较简单,在横排竖列都有序的整型数组中判断某个数是否存在,难度不大二面讨论了一下项目,职业规划,对行业的理解,闲聊了一下,比较轻松...查看更多
2 年前 发布
COCOS2DX面试不好,共2轮面试
point
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
面试整个过程没啥问题,但是入职签合同不正规,不管你薪资多少,合同写的都是3000,试用期一般有两种类型:1、试用期6个月 工资不打折扣 2、试用期3个月 工资八折。公司合同试用期写6个月 工资还打八折,然后口头上说只考核前面三个月。总之合同里面各种坑,不认同HR就说与公司价值观不一致,感情就是只能公司有价值观。合同没签完就走了,入职的工友们合同上多留留心。...查看更多
2 年前 发布
COCOS2DX面试一般,共2轮面试
8351
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
面试先填写问答题 三个小动物 个人性格啥的 后续技术主管来面试 然后hr面试
2 年前 发布
COCOS2DX面试不好,共5轮面试
枫叶
面试了职位:COCOS2DX
未通过未通过
简单记录下面试过程技术面试过程和他们的技术人员聊的比较详细主管面试给人感觉故意挑刺,最后总结完全否定别人。知道测抗压力,但是言辞非常不友好,感觉面试官很急的样子,草草了事hr面试聊了薪酬福利,企业文化,面试时间选在晚上10点左右。可见公司需要很能"拼搏"的人才...查看更多
2 年前 发布
COCOS2DX面试很好,共2轮面试
用户906563
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
一面 技术负责人面,问了很多技术相关的问题,沟通很愉快,面试官态度很好boss面,问了一些做过的游戏,玩过的游戏之类的。整体聊得还行,走的时候还送了小礼物(一个手持小风扇,挺意外的,第一次面试收礼物)第二天早上hr就通知通过了,沟通也发了offer,可惜后续因为个人原因没去入职,对那边印象蛮好的...查看更多
2022-06-13 发布

cocos2dx常见面试问题

是否有开发游戏经验
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
2018-11-29 发布
来自4399游戏的面试
请谈谈你理解的TCP/IP协议,具体的协议栈信息。
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
当时网上搜的,忘记了,这个问题网上的答案很多。
2018-11-23 发布
来自畅唐科技的面试
tcp ip 中的粘包和分包机制
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX
确定通过确定通过
定义包体结构,使用缓冲区,切包即可
2018-08-20 发布
来自深圳乐游娱乐有限公司的面试
同步算法
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX
未通过未通过
帧同步和状态同步
2018-08-16 发布
来自每日给力科技/文明复兴的面试
cocos的内存管理。
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX
确定通过感觉靠谱
嗯,我就说了下引用计数ref,然后就很坦白说我其实很菜。
2018-08-13 发布
来自广州游爱的面试

cocos2dx相似职位面试经验

OPPO 面试题及经验小结
匿名用户
面试了职位:Android
未通过感觉没戏
技术一面1.mmap + native 日志优化?讲了传统日志打印的两个性能问题,一个是反复操作文件描述符表,一个是反复进入内核态,然后讲了 mmap 的原理机制。2.讲讲 Android 开机启动的流程讲了一大堆,其中说到 ServiceManager 进程是用来管理系统服务的,面试官说你确定?不是 SystemServer 进程来管理系统服务的吗?讨论了一番面试官懵逼了,提到了 SystemUI 服务,提到了桌面进程,问到了怎么替换开机启动的动画?3.系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的我说通过意图,他说怎么找到是哪个意图? 我说 PMS 会解析所有 apk 的 AndroidManifest.xml ,如果解析过会存到 package.xml 中不会反复解析,PMS 有了它就能找到了。4.讲讲动态状态页的加载,为什么要这么弄?我说为了减少 xml 解析和反射创建对象的时间,避免同时创建多个用不上的对象,我就写了个框架用代码动态添加的。这时面试官误解了我的意思,以为所有的界面都是用代码写的,那得多麻烦呀,后来解释清楚了。5.讲讲页面的刷新机制,GPU 调试工具几个颜色值分别代表什么?讲到了 Surface 底层管理的其实是 IBPQ , 讲了异步信号的由来是 SurfaceFlinger 由硬件和软件机制发出来的,讲了我们 app 界面绘制的内容是怎么提交传递到 SurfaceFlinger 的。GPU 调试工具几种颜色的意思也大概讲了下。6.说说 ConcurrentHashMap 的实现原理说下是线程安全的,实现原理采用的是分段锁。7.你知道 okhttp 是怎么复用连接的吗?这是个网络优化的问题,同一个 ip 同一个端口能复用一个连接,后面问道了 http 2.0 的多路复用,我说一个 tcp 可以多个请求,原理呢?我说不知道。后面让我说了下 https 。8.数组和链表的区别说下9.快排和递归技术二面1.讲一讲动态注册和静态注册静态注册是通过包名和函数名去找方法,动态注册是通过注册方法表,其中还被问到了具体是调用哪个函数注册方法表。2.so 的加载流程是怎样的,生命周期是怎样的这个要从 java 层去看源码分析,是从 ClassLoader 的 PathList 中去找到目标路径加载的,同时 so 是通过 mmap 加载映射到虚拟空间的。生命周期加载库和卸载库时分别调用 JNI_OnLoad 和 JNI_OnUnload() 方法。3.native 层怎么检测内存泄漏我说按道理可以 hook 函数,开辟内存和释放内存的次数应该是一样的,如果不一样可以怀疑内存泄漏。面试官接着问有没有什么第三方工具或者库可以检测?我说我在公司其实也写的不多,不知道引擎组集成的是啥框架,主要擅长应用层开发。4.leakcanary 的原理,哪些对象可以用来做 gc-root好,你说你主要擅长应用层开发,那 Java 层的内存泄漏怎么检测,我说我们用的 leakcanary,让我说说原理,说完原理又问我是不是所有对象泄漏 leakcanary 都能检测得到,他的引用链是怎么管理的?后面问到你刚说弱引用对象在 gc 的时候会被释放,那什么时候不会被释放?我这时懵逼了,其实就是有内存泄漏的时候不会被释放,我当时脑子短路了居然没反应过来。5.ui 怎么优化的?我主要从底层讲了一下 UI 刷新机制的流程,又把一面的 SurfaceFlinger 底层机制讲了一遍,原理搞清了就可以做很多优化,巴拉巴拉说了一大堆,最后讲了怎么去监听 UI 卡顿。6.线程耗时卡顿怎么监听的?主要用工具去检测,当时只提到了 systrace + 函数插桩的方式。7.说说你看的 Tinker 的原理?8.你遇到的最难解决的问题?我说我们公司项目没有采用动态加载框架,但是后面集成 U3D 项目需要动态加载,但只需要用到 so 和资源动态加载,功能上第三库也不支持我们的需求,我就自己硬着头皮看了各大版本的源码,支持动态修复替换加载 so 和 assets 资源动态修复加载,然后把具体的细节说了一遍。9.常见数据结构你都熟悉哪些?不是本专业算法你是怎么学的?数组,链表,堆,二叉树,队列,栈,平衡二叉树,红黑树,霍夫曼树,图。自己看书算法通过刷题,这里没具体问算法细节。10.线上有人反馈问题你一般怎么处理的?开发过程中记录关键日志,线上获取用户日志来分析。个人体会不用凡是都抱着得到的心态去做,就好比学习我就一定是为了进 BAT,如果是这样那当我们进了 BAT 又如何。...查看更多
2 年前 发布
Android面试很好,共1轮面试
看准71810
面试了职位:Android
未通过未通过
第一关:线上笔试+AI面试线上笔试还是比较常规的,就是AI面试有些难,是英文面试,题目类似宝洁八大问,还有两道关于专业和老师。不过我居然通过了,然后也挺神奇的,第一关就让我误打误撞进去了。第二关:群面+单人面第二关开始就是线下,去了大兴区的北京奔驰总部。首先,上午9点开始英文笔试,监考环境很轻松,有迟到的也可以往后延迟下时间,题目是二选一,大概内容是:其次,英文笔试后稍作休息,接着无领导小组讨论,讨论题目是学校要开展就业培训,从选项中选择6门课程并排序。中午稍作休息,发了奔驰的员工餐,挺丰盛的,接着就是下午的1v1单面。进去先英文自我介绍,hr根据简历问1-2个英文问题。然后就是中文半结构面试吧,如果你专业对口,还会问你一些诸如你如何看待这个行业发展之类的问题。本人实力不够败在了第二关,所以只能写到这里了,但还是挺开心参加这场面试,确实见到了很多大神,败得心服口服。最后希望所有应届生,包括我自己,最后都能得偿所愿,拿到一个好的offer吧。...查看更多
2 年前 发布
Android面试很好,共1轮面试
8536
面试了职位:Android
未通过未通过
面向对象编程的优点? 1、易维护采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。2、质量高在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。3、效率高在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。4、易扩展由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。 (答的单例,Builder,abstract工厂,策略,适配器,代理)(封装。。。)(这个问题答的还算不错,总共回答了4种写法,前段时间刚好做了总结,详情可以看博客 单例模式学习总结)(一直没懂他问的是什么意思,事后想想可能是想问 1. 继承runnable 2. 继承Thread 3. 利用线程池 )...查看更多
2 年前 发布
Android面试很好,共1轮面试
看准98259
面试了职位:Android
确定通过感觉靠谱
在boss上中午投的,下午面试官就打电话约面试,可能由于公司招聘部这个岗位马上就停止招聘了(果不其然,晚上再看就已经是停止招聘的状态了)第二位面试官问的我就是简历上的一些东西 
2 年前 发布
Android面试一般,共4轮面试
看准12838
面试了职位:Android
未通过感觉没戏
一面
2 年前 发布
说明:cocos2dx面试经验内容由看准用户自行上传,仅代表内容发布者个人观点。看准网对相关内容的展示并不代表认同其观点。请用户在使用相关信息或依据相关信息作出决策前自行进一步核实此类信息。
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