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最近更新时间:2020-04-13 15:57:03
匿名用户
面试了职位:游戏策划
确定通过
校招,游戏策划一二面

刚刚面完文案的加面,心里七上八下的没底。一面面试官比较严肃,因为我简历没准备成策划应该要的那种,自我介绍里填了两段游戏经历就头铁硬上了,我觉得面试官应该也很懵逼。先是自我介绍+游戏经历,说完以后就挑fgo来问了。你认为fgo为什么这么火/fgo的核心玩法是什么/fgo的氪金要点在哪里,还有延伸的如果不用花钱觉醒的话凭什么营收,让你来做的话你会怎么改进之类的。 然后问了其他游戏经历让我举例子,我脑子一抽说了碧蓝幻想,然后跟面试官涛了10分钟gbf的独特养成机制,也不知道我讲清楚没有,然后问有没有体验过传奇类ip的游戏,如果做这个行不行。答完以后问有没有问题想问我,然后一面就结束了。 二面面试官比较和善,也是游戏经历开局,拿着我的简历问fgo的为什么这么火,原因是什么。然后问我国漫的哪吒如果要做游戏,让你设计角色的经历,保持哪吒核心的精神不变,给他一个完满的童年,你会怎么设计;给哪吒设计大招的效果和表现形式。然后问不考虑其他任何限制,未来想做怎样的游戏。最后还是问有没有什么问题,然后结束。一二面都是50分钟左右,加面30分钟不到,我怀疑自己凉了。要是过了再来写面经。

2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七互娱-游戏策划
投简历的时候报了数值策划,笔试完感觉自己凉了,没想到被移交到游戏策划岗位面试,非常感谢捞我的人。看了去年别人的面经,以为是群面,结果竟然是专业面。不知道是对方信号不好,还是我的信号不好,牛客网面试用不了,所以电话面试的。1.玩过什么游戏2.详细问你1回答中,你最熟悉的那个游戏,游戏玩法。我讲了逆水寒ol的pve,pvp,pvx休闲游戏等。3.继续深挖2回答中你详细讲的游戏部分。我讲了逆水寒pvp中的6v6,18v18,120v120的体验感,优点缺点,玩家参与度等。对比了逆水寒pvx庄园玩法跟剑三家园玩法的各个优点。(剑三的家园积木,逆水寒的挖水造山浮空岛)对比我的世界这种建造玩法,逆水寒庄园可以搭出非现实场景,类似仙府的感觉。对比了原神月卡,大月卡跟逆水寒迷天商店对中小氪肝玩家的感受,原神中月卡可以给肝系玩家带来不错的收益,但逆水寒的迷天商店中小氪收益很低,中小氪逐渐成了白给党。对比了原神支线跟逆水寒奇遇的获得途径,原神后期支线可以通过完成日常任务获得支线钥匙,大概2-3天一把钥匙。逆水寒一天奇遇上限20,周上限50(大概的数字),一个月玩家就把奇遇做完了,觉得无聊可能退游了。我建议可以把奇遇系统时间线拉长,比如做了几天日常/活动后,可以获得10把奇遇钥匙。(当时忘了说,不一定要做日常/活动,给人强制游戏的感觉,最好风景地图挂机,跟npc互动,或者某些非pve,pvp,日常跑环等任务。)4.问了关于数值的一些问题,因为我当时投的是数值策划。发挥正常,但听说通过率不高,大概率会凉吧。
3轮面试:笔试、群面/无领导小组、电话面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
8314
面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
游戏策划面试很好,共1轮面试
春招系统策划培训生,腾讯广东天美工作室电话面试简单自我介绍,按照我个人简历上的游戏经历开始题问。问了几款我提到的独立游戏经历里对系统和体验的感受,包含Celeste、空洞骑士、极乐迪斯科等,为什么这些游戏吸引我,有哪些最大的亮点或者系统细节的设计在我看来是最有效的。还聊了守望先锋和吃鸡二者在系统设计上的区别,问我如何在守望先锋里设计一个新系统,以解决这个游戏不能保证玩家长线留存的问题。回答因为守望先锋的长线留存非常吃内容更新,而游戏本身更新速度太慢,且游戏模式较为单一,对玩家的刺激也很单一。而吃鸡里每局开局不同的类Rougelike模式能够保证玩家持续获得不同的刺激,且不吃内容更新。最后问了我对于moba类游戏的一些基础问题,我对moba类游戏的体验较浅,就直接和面试官说了。结果是因为我moba类体验较浅,所以不符合王者荣耀工作室的预期。但面试官对我的整体能力和对系统的理解作出了肯定。整体面试聊得很愉快,面试官非常随和,而且为我提了很多建议。
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 其它
未通过
面试的体验可能是见人下菜碟吧
两轮电话面试,分别是部门策划和主策。首先是hr微信联系做了一份笔试题,然后约了两轮电话面试。面试官更多问的是对游戏的理解,问的问题方向很大,比如让你谈谈对某个游戏的看法和感受,没有说到他感兴趣的地方就不会追问下去,因为是电话面试,说了一大堆对面一点声音都没有,体验挺差的,两轮面试的时间都很长,问题很多,但就是觉得对方没有反馈也不感兴趣的样子,挺尴尬的,总之,没有感受到别人面经里说到的交谈甚欢的情况(包括没通过的面经),可能我不配or运气差吧。hr那边也是在面试流程中从来不主动联系,面试结果也不通知一声,问了几次都说还没结果,等了很久然后有一天发现我被她移出之前的群聊,算是知道结果了,秀得不行。
2轮面试:电话面试、笔试
面试感受:不好;面试难度:有难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
和想象中的不一样,
以为做RPG游戏,后来发现方向很多,二次元、卡牌,所以有惊喜,后面想再面,一定要看看这方面的内容
面试感受:一般;面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七互娱春招游戏策划一面
1闲聊; 2自我介绍; 3你是计算机专业的,为什么想来应聘策划; 4玩过哪些游戏; 5现在有攻击,hp,伤害加成和伤害减免,如何设计机制比较合理; 6校园里最难忘的经历; 7为什么喜欢在steam玩游戏; 8三国全战的机制; 9moba游戏里,一路一边四个小兵,一边五个小兵,打完结果会是如何; 10皇室战争的机制; 11部落冲突和三国全战的异同点; 12有什么问题要问我,加班情况,对于一个能通过面试的游戏策划,应当具备哪些能力或者素质.
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉靠谱
三七互娱游戏策划一面
线上面试四十五分钟左右,流程是先自我介绍,然后根据你的介绍和简历提了三个问题,一个关于社团,一个关于数学基础能力的体现,一个关于数学和游戏相联系的例子,然后追问了我一些游戏里会出现的数值问题,看我的思路。整体下来面试官的态度很好,也会顺着你的回答来引导你,问的问题都是你写在简历上的。目前我正在准备二面。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 厦门
确定通过
游戏策划校招确认通过
本人参加的是2020春季校招,一轮笔试和两轮面试,面试包括一轮hr面一轮主策面。hr面主要是聊一些游戏经历,为什么选择游戏策划,是否愿意在厦门工作,福利待遇之类的问题,比较轻松。 主策面主要是结合简历和工作需求提问,印象比较深的有四个问题,“你简历上说你经常玩守望先锋,那么你觉得源氏和猎空的设计区别是什么”,“你在玩守望先锋的时候有什么不太好的体验吗”,“你玩了汉家江湖,你觉得这款游戏有什么不足吗”“你大学时期有一个提案策划的经历,能详细说说内容和思路吗”。有需要的小伙伴可以参考一下,有问题的小伙伴也可以交流交流。
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:简单
2 年前 发布
12
整体感受:很好
面试难度:普通难度
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三七互娱
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