查看全部132条面经
最近更新时间:2022-08-03 15:34:58
akira
面试了职位:游戏数值策划
感觉靠谱
游戏数值策划面试很好,共1轮面试
  • 因为是应届生,没有经验直接问了我一点游戏上的很浅显的问题,就通过了
2022-08-03 发布

相关推荐

zd
面试了职位:游戏数值策划 - 珠海
未通过
面试:游戏数值策划。面试感觉就是聊聊天这样,难度是有的,没通过。
西山居做的笔试,过了几天之后剑心发来面试邀请。在腾讯会议上面的试。大概流程:自我介绍对于现今中国市场的看法自己从业后想从事的方向(我回答战斗和数值)什么游戏里的战斗和数值让你印象深刻你提到你喜欢玩MMORPG和SLG,你对率土和三战和三棋有多少了解(本人只玩过鸿图前两个赛季和重返)你对鸿图里面的技能设计有什么想法(比如切糕队、蜀智魏智等)如果让你来设计一个技能,在如今环境稍有失衡的情况下(比如切糕队强)你会设计怎样的技能来让游戏更平衡。你对SLG里的赛季模式是怎么理解的。整个流程大约半小时。第二天已经给我发了拒绝邮件。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2023-04-06 发布
胡文博
面试了职位:游戏数值策划 - 上海
感觉没戏
面试:游戏数值策划。面试体验平平,难度适中,应该没有通过。
9.27群面,我们组六个人,给了几个关键词,选几个做一款游戏,因为我之前参加过腾讯的群面,基本上全程都是我在主导。大家讨论了游戏的类型,核心玩法,胜利条件等等。我觉得群面应该考察的是你对设计一个游戏过程的理解吧。游戏要体现出完整。还问了一下我们的游戏相比皇室战争的竞争力在哪里。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:内部推荐
2022-10-09 发布
碧云居桌椅通信项目专员
面试了职位:游戏数值策划 - 广州
感觉靠谱
面试:游戏数值策划。整体感觉有点打折扣,难度尚可,期待有个好结果。
一面 加一个QQ,然后到点了视频面试,单面。问了以下问题:1.自我介绍2.了不了解游戏行业3.了不了解本公司4.自己在学校做的一些项目感受5.为什么不选择你原来的专业6.你对加班怎么看7.一些关于笔试测评的问题。8.问我吸不吸烟。我说不吸。
3轮面试:HR面试、视频面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2023-02-27 发布
看准51476
面试了职位:游戏数值策划 - 广州
感觉靠谱
面试:游戏数值策划。感觉上还是很不错的,整体难度一般,希望能等到好结果。
面试官很nice,流程也很高效率,一面就是主数值,二面HR;能清楚的了解项目情况、岗位的内容和之后发展路线,最后聊下来对公司的介绍包括公司福利,工作时间和薪资架构都了解到了,项目很靠谱,是个很有发展潜力的公司,希望可以顺利通过!
3轮面试:填信息表、部门主管面试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:BOSS直聘
2022-08-26 发布
看准45659
面试了职位:游戏数值策划 - 上海
未通过
面试:腾讯游戏数值策划。面试体验平平,难度大概中等水平,告知没通过。投完简历告知天美小组参加面试。二面被刷。一面和二面都是一对一。
一面 一面比较简单,聊了聊为什么投这个岗位,玩过哪些游戏,想做什么游戏之类的。如实回答即可。没有对具体技术之类的问题问的太过。二面问想法比较多,比如问我王者荣耀里玩过什么英雄,答不知火舞。紧接着就针对不知火舞这个英雄问了一系列问题,包括但不限于:这个英雄什么定位、技能设计有什么说法、是否符合她的定位、如果让你操刀,你会做什么更改等等。我觉得就是最后具体更改那里大的不好,当天晚上就告知没过(笑)想要投的小伙伴可以事先准备一个英雄,熟悉他,并试着做一些“操刀更改”
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2022-09-02 发布
看准26271
面试了职位:游戏数值策划 - 珠海
未通过
游戏数值策划面试一般,共1轮面试
自我介绍讲一下游戏经历(会细问,比如蔡文姬的技能是啥)(还问我有没有打过天梯,奈何我太菜了)编写测试用例(阴阳师体力消耗)逻辑题(甲乙丙丁四人每人头上一顶帽子,两黑两白,都不知道自己帽子的颜色,但是丙能看到乙,丁能看到乙和丙,甲乙丙丁轮流报是否知道自己帽子的颜色,问:谁是第一个知道自己帽子颜色的人)稍微问了一下项目,还有会的语言(就简单了解了一下)有没有时间去实习反问(我问的是游戏测试和普通测试有啥区别)
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2022-08-10 发布
芜呀!
面试了职位:游戏数值策划 - 北京
确定通过
面试:游戏数值策划(日常实习)。很棒的一次面试体验,难度会一直叠加,收到offer了。
共有二面 投简历→邮作品集→一面→二面→HR聊→OC,一套流程大概花了十天?总体难度还是蛮高的,和网上看的日常实习经验不太一样,问的东西全部围绕游戏和策划思路来谈一面:两个人,估计是部门主管,持续五十分钟           问题① 曾经做过什么独立游戏项目,担任什么职能,做了什么系统,怎么做的,和组内如何协调,组内多少人分别负责什么,做没做过数值,怎么做的等等。           问题② 曾经玩过最近玩过什么游戏,针对其中一款游戏要求介绍战斗/角色数值系统,评价优劣,要求就几个具体场景做系统的表现分析。           问题③玩过什么mmo,就其中两款要求介绍各自的战斗系统,进行比较分析等           问题④一点闲聊和未来发展意图确认之类的二面:项目负责人 持续二三十分钟           问题①曾经在独立游戏项目中做过系统策划,做没做过数值,怎么做的,设计思路如何,问了其中具体几个点怎么设计的为什么这么设计           问题② 和一面问题②差不太多           问题③ 一点闲聊和到岗时间安排之类的HR面:聊工资和到岗时间投简历到联系发作品集大约三天,隔天受到一面通知,一面后两小时收到二面通知,二面后第二天收到HR回复,当晚拿到OC
4轮面试:部门主管面试、HR面试、视频面试、协作同事面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难;面试来源:BOSS直聘
2023-11-25 发布
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:很好
面试难度:简单
面试来源:内部推荐
公司对比
人民教育出版社
查看更多游戏数值策划的内容