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简悦(www.ejoy.com)成立于2011年,由前网易COO詹钟晖(叮当)、前网易游戏核心成员吴云洋(云风)等人创建,以“专注于游戏、致力于为玩家创造快乐”为宗旨,是一家在手游研发、运营方面具有领先优势的新兴企业。2014年,简悦研发腾讯独代的首款无摇杆操作动作手游《天天来战》正式发布,在创新性与市场表现上均取得傲人成绩;简悦为陌陌量身定制的策略类手游《陌陌争霸》、新式弹珠卡牌《陌陌弹珠》先后上市,运营及用户数据上均远超过业内水平。2015年,简悦若干重磅产品正蓄势待发,我们期待你的加入!CEO寄语游戏是给人带来愉悦、快乐的产品。我们相信,只有让自己的员工在愉悦中工作,在快乐中成长,才能创造出更好的游戏产品。——叮当我们的优势:行业一流的团队;开放、平等的沟通环境;自由、以解决问题为焦点的工作环境。不是员工,而是伙伴;我们致力于用最大的诚意、最有力的行动去持续改善工作环境、工作待遇。用最开放和进取的心态去创造激动人心的作品。
...查看全文简悦是一家游戏开发商。
简悦是一家游戏开发商。
成立时间2011-09-23 注册资本1000万人民币 法人代表詹钟晖
公司全称广州简悦信息科技有限公司
企业类型有限责任公司(法人独资)
经营状态存续
总部城市广州市
经营期限2011-09-23 至
注册地址广州市天河区高普路38号602房603房(仅限办公)
经营范围软件批发;网络技术的研究、开发;货物进出口(专营专控商品除外);信息技术咨询服务;电子产品零售;电子、通信与自动控制技术研究、开发;软件零售;电子产品批发;计算机技术开发、技术服务;增值电信服务;
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面试职位: 配乐师-广州
一面过程中,对同部门的主管以及部门人员印象特别好,表达能力好,情商高,技能也相对较强。所以很想加入。过了10天,被邮件通知未过一面,由于自己知道此岗位竞争比较激烈,所以觉得是意料之中。再过了两天突然接到主管的电话说想要我(于是我很意外很兴奋)主管表示去和HR沟通给我安排二面,于是又过了几天我去二面的时候,以为自己希望比较大了。 二面的过程中HR很尽责的在挖我的个人经历,然后安排我去和该部门人员聊了一个多小时,看他们在做的工作内容和工作状态。然后当天下午安排终面,我不知道对方的身份,男性,坐姿不太好,瘫在椅子上,而且全程用右手抠后背不带停的,算是压力面吧。他根据之前HR在我简历上做的笔记对我进一步提问,问到想加入公司的初衷时说我的回答没有说服力(我事后也反思了下,可能是自己面试技巧不太够所以表达的不够清楚直接)终面完,HR问我感受,我说觉得一般。 再过了两天就收到了拒录邮件,理由是沟通问题和工作经历不够。我把这个邮件给我家人和朋友看了,他们表示根据我的工作年限,我的沟通和工作经历肯定不是很强的,但是,这应该是能通过一面就看出来的,并不需要再经过二面和终面,甚至在一面之后先拒录,又带着强烈意愿的邀请二面(是主管和人事都带着强烈意愿的邀请二面,不然我不会有那么大的心理落差),然后又把人拒录,把人心当玩物一样抛来抛去,换做任何一个有强烈入职心愿的应聘者,内心都不会舒服的。 其次,我是一个有工作经验和项目经验以及在校实践经验的面试者,而此岗位在岗位说明上也明确写出了可以接受应届生。再而且,我还有自己组建团队的经验,所以我的沟通能力在工作中是绝对够用的,不然,我怎么可能在二面和终面之间的那段时间和部门人员聊了一个多小时还意犹未尽? 最后,希望人事以后能做的更好。:1.做好和部门主管的沟通工作。 2.对人才的前期判断再准确一些,给应聘者减少一些沟通成本。 3.对应聘者少一些挑剔多一些包容。最后的最后透露下,我现在已经找到了新的全职工作,与此同时接手了不少富有挑战的外包项目。 简悦的面试对我来说是我人生中第一个正规的,有大公司风范的面试,所以印象非常深刻。能用来增长经验教训也是极好的,但可能我和这家公司就是没缘分吧,在此依然祝愿公司早日招到满意的人才,以及有个辉煌的前景。
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 有难度
面试感受: 很好
面试职位: 数据分析师-广州
初面是在比较大型的供需会上进行的,有应届生也有社会人士。面试官感觉比较专业,会问你平时数据分析熟悉的软件,经常用到的模块和方法等等的,我说了平时学习的R的内容和一些数据分析方法,然后面试官会问你对游戏熟悉吗,平时经常玩什么,然后挑了一款游戏让你谈谈吸引你的地方,还有有什么不足等等,感觉知名度比较高的游戏被问到的可能性大,比如王者荣耀和阴阳师一类的。复试是去公司,氛围挺好的,一对一,大概面了一个小时。感觉二面更注重对“游戏”的理解,比如对市场、游戏定位、 特别注重“数据分析”在游戏特别是手游行业有什么应用这块。 二面维度更深一些,会问你各种游戏,比如这款游戏数据下降很快,让你说原因;还有付费率的问题,让你对游戏的付费环节分析等等。总的来说,一面比较轻松,二面挺难,感觉公司也挺用心的,面试官也很认真面,个人想要面这个岗位还是有些难度,需要多做些功课,看看这类行业的面经。 你认为喜欢玩阴阳师的人还有可能喜欢什么游戏?
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 困难
面试感受: 一般
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面试职位: 品牌运营-广州
校园招聘结束后直接安排次日面试,效率感人。公司在一栋比较新的写字楼里,和其他以研发为主的游戏公司一样,环境很不错。中午应该是有午休,看前台妹子睡的香甜就没过多打扰。简单了解情况后hr就带部门主管两个人一起来面试。这个职位的主要内容应该是对市场进行分析后提供给策划部门好的项目方案,所以面试的问题都是集中呀以市场的角度分析现有的游戏类型。谈太多游戏设计理论从方向上看就很偏。 面试持续了一个多小时,过程挺疲劳的,到最后双方都有点口不择言,我回答问题比较混乱,面试官也开始对我个人进行价值判断,和面试过其他的大公司比还是没那么专业吧只能说。值得一提的是hr姐姐非常友好,中途会帮忙圆场。结束后,也礼貌的说了句期待下次见面之类的,虽然知道是例行回复但还是觉得很体贴。好了白话了这么多,如果有人看到这里应该给喝汤的勺子了。 如果想应聘成功,1不要带有太多情怀,你的热爱是不值钱的,要在回答里反复强调市场,盈利这些关键词,评判游戏的重要纬度要放在利润上,多用数据分析。毕竟面试的市场部。2要拓宽玩过游戏的广度,毕竟部门领导和hr都是非资深游戏玩家,如果你能说出游戏名字和大致玩法类型他们就会默认你玩过这些游戏而不会去管你是不是只玩了三天。总之这家公司还是非常不错的。
...查看全文面试结果: 感觉没戏
面试难度: 一般
面试感受: 一般
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