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最近更新时间:2018-03-02 15:58:31
匿名用户
面试了职位:游戏策划
未通过
问的面有些大,比较范,自己也没做好准备。

最近开始准备换工作,没面试过,接到腾讯的面试后,问的类型不是擅长的类型,导致面试失败,最好面试前对可能要问的问题先预估一下 , 短时间内很容易脑子短路。

2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
2019腾讯互娱校招
先是在酒店的面试等候厅等了一会儿,到预约的面试时间后就发短信去群面。各个部门在一个吃饭的大厅里,挺近的,讨论的激烈都能互相听到。都就座后,说明面试流程,分发题目,思考一段时间后,开始讨论,并没有分leader之类的,全凭个人争取。
2轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:沙盒游戏的优缺点,如何改进?
2 年前 发布
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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
确定通过
【游戏策划】面试分享
群面的问题:请总结一下“二次元游戏”的特点,并想一个新的二次元游戏设计方向。 初试的问题主要是和你的简历与自我介绍有关,我写了我爱玩开放世界游戏和英雄联盟,面试官主要围绕这些对我提问的。 面试总共有四轮,目前过了前两轮,在等第三轮的面试通知。因为疫情,所有的面试都是线上进行。第一轮是群面,八个人,面试官是天美工作室的,问了一个比较难的问题,大家讨论的结果比较糟糕,最后面试官都开始追问做报告的同学了。本以为这轮都过不了,但还是过了。第二轮是初试,单面,面试官和群面的面试官是同一人。面试官很和蔼,态度很好,自我感觉聊得很开心。在学校琴房面试完,去水果店买水果的时候就查到自己过了初面,很快,很开心。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:群面的问题:请总结一下“二次元游戏”的特点,并想一个新的二次元游戏设计方向。 初试的问题主要是和你的简历与自我介绍有关,我写了我爱玩开放世界游戏和英雄联盟,面试官主要围绕这些对我提问的。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
感觉没戏
鹅厂实习生笔试面试的经验分享
我现在的情况是完成了所有面试,但是还没结果,因为要等别的城市也面完。写这篇文章积累一些rp,求进鹅厂啊QAQ 首先先说明,我觉得你面试游戏这方面最大最大的前提是你爱玩游戏。 面试我的每一个面试官都说,他们不想要那些不喜欢游戏的人。虽然有人会尝试玩随大流的游戏(yys,农药,吃鸡这些),然后装作很懂游戏的样子,但是那些人装爱玩哪些人真的爱玩他一问就能问出来。如果你不爱游戏的话,真的不需要勉强面游戏策划or运营,做产品就好。首先是简历。简历最怕事无巨细罗列出来。如果想脱颖而出,一定要顺路带点什么东西。 我的简历主要是以下板块: 1.共通的:个人资料,教育,社会经验,社团经历,获奖信息。这些如果没有出彩的地方请尽量简略。 2.游戏经历:这个非常重要!有助于面试官认准你的方向,提一些你最熟悉最能回答的问题(后面详细解释); 3.个人介绍:注意,这里你最好能提供一些作品在里面。比如你说:你对fps体验极深,这样一句话是非常无力的,就好像说“我很聪明”一样。如果你说“我加入了门萨”,那别人心服口服,简历也一样。你说“我对这类游戏写了xxx帖子在xx上,网址是xxxxx”,虽然面试官不太可能打开看,但是他也会认同你的这个特点。其实腾讯应该是很少直接筛简历的,不像某夸民间高手厂,哼!然后是笔试。笔试分为选择题和简答题,选择题30道(有点忘了数字),主要考游戏常识(e.g.哪个游戏是rpg),游戏数值(伤害公式,判断共识……)游戏特点(galgame如何吸引人的),如何优化游戏等。简答题考了4道,问数值策划的减法和乘法公式优劣,问moba的特点,问经济系统开放与封闭优劣,问设计游戏活动。 笔试给大家的建议是: 1.多体验不同的游戏,熟悉名字,公司,类型,故事,特点等等; 2.数值一定要会!特别是圆桌理论和逐步流程,乘法和减法公式,必考! 3.经济系统大话西游梦幻西游那些必考! 4.日常玩游戏的时候多想多积累,对游戏分门别类总结特点,rpg,fps,slg,moba,act这些应该是必考的,多总结; 5.跟时事热点,比如我们这一次考了快5题吃鸡笔试过后会有一个性格测试,性格测试是shl的,题型是给你几个描述,你从中选最符合你的和最不符合你的,一共100题左右。 建议诚实作答,我觉得里面没有大是大非的答案。然后就是一面,一面是群面,鹅厂会在当地包一个酒店(太tm壕了)作为面试地点。群面就是无领导小组讨论,给你一个大题(里面可能有许多小题)然后讨论x(约30)分钟,最终给面试官你们小组讨论结果。 这里提醒的是:1.在小组找准自己的定位。我指的不是leader,time keeper,总结这些,我是只5种类型的人:引导者,质疑者,创意者,调和者,跟随者。跟随者必翻车;引导者容易翻车,如果你觉得你抓方向和控场比较在行可以选;调和者展现自己idea较少,不建议单独作为自己定位,可以在场上出现问题再这样做;创意者容易当,但是切忌叭叭叭讲不停和讲无关的东西;质疑者容易翻水水,千万不要为质疑而质疑,你的目标是剔除对最终方案不好的东西;在质疑之后一定要剔除一个别的,不要只是说“这个不对”就完了。 2.你的组员不是对手,是合作伙伴!很多人都会抱着“10进2”这样的想法,认为和自己一组的都是对手要干掉他们才能进,其实10个一个都不进的组有,10个进56个的也有,不要在意组员的竞争,不然很容易吵起来。吵肯定翻车。我当时的题目是用国产动画ip设计一款游戏,有很多个小问题。我们组有6个人,30分钟的面试时间(超长有木有),于是我们就抛弃一般的讨论方式——一个一个讲,直接讨论(幸好没翻车)。然后我充当的是质疑者的角色(主要是有一个组员思维特别快没办法比他快23333),我也不会说屡屡打断,就是在别人讲的时候想好了剩下的和他说的不对的,然后在他说完的时候提意见“对于xxx同学觉得的xxx我觉得要思考一下……”。Em最后还和一个组员一边聊游戏一边走去地铁站回去。反正就比较轻松愉悦没有翻车23333然后就是一面。 一面的面试官就是群面的面试官。我想讲自我介绍和引导面试官问问题两部分。我的自我介绍格式是:基本信息+玩游戏经历+游戏策划经验+其他优势。玩游戏经历非常重要,这是让面试官准备后续问题的信息点;游戏策划经验最好是你有做过某个游戏或者策划过某个新游戏,并且做好准备面试官会问你这个。然后是引导面试官问问题这个部分。虽然我们认为面试就是面试官问我们问题,我们回答而已。但其实面试官问的问题也是因人而异的,决定要问什么问题的其实是你前面的自我介绍和你的简历。比如说你写你玩过吃鸡,他就会问你吃鸡的一些对比;你说你写过一个游戏策划,他会问你策划内容。那么你就要有所准备了。同时给大家小提示:一定要准备一个类型的游戏,并且详细了解清楚他的系统,关键数值设计,关卡设计,并且拿一个这个类型的游戏出来能分析出他的特色,优劣,如果优化怎么改。 这里讲一下我一面的情况:我一面一开始是群面面试官面试我的,他做的act游戏(具体什么保密),然后了解我玩fps(only吃鸡),他就问我为什么pubg端游第一层毒加深了。然后问我rpg的内容,我回答了很多(抱歉这里涉及项目,问题略过),然后我的面试官觉得我会更喜欢体验剧情的游戏,觉得我可以去面另一个项目的游戏运营岗,但是如果我不想去也答应给我过一面。我想了下觉得我自己可能也不适合去做act于是又面了游戏运营。游戏运营那里问的问题更多,有叫我对玩过的游戏分类,描述开放世界游戏必须的系统,黑魂3吸引用户的点,端游改成手游可行性,仙剑最喜欢的剧情,圆桌理论的优缺点(很重要!必看!),还问了运营的问题,比如开发不愿意做这个需求怎么办。然后面试官给我的意见是,对于他们项目的人来说,我体验的游戏还不够多。然后最终选的游戏运营继续下去,过了一面进二面。 二面是总监面,感觉面试也没有一面这么苛刻,更多的是听你分析的思路还有创新。这里强调的是,一面的问题你一定要全部上网搜一遍答案准备好,因为一面和二面是同一个项目,他想要的人是一样的,考察也是一样的方向,所以一面的问题等于是二面的模拟考,你方向抓对了赶紧准备,如果不是超大以外,你准备的一定能派上用场。 二面的问题基本和一面重叠的,我笑出声.jpg最后是hr面。Hr告诉我,hr面最重要是展示你最真实的一面。所以尽量不要掩饰自己(除非问题很大),他也不会为难你。一般问你以前的经历,经历过什么挫折,后悔的事情,后来怎么解决,你从中学到什么。准备好两三件你最开心,最伤心,最接近理想的事情就好了。能给大家分析的大概这么多,大家加油准备哦!!!面完hr面后还要等其他城市结束后才能出结果,哎好想进啊QAQ求rp
4轮面试:笔试、群面/无领导小组、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
4
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
游戏策划培训生暑期实习复试。
复试着重问了一些有关王者荣耀的数值计算,设计一个新英雄的全流程,推算英雄出场率的计算公式,英雄数值模型基数参考,英雄相关数值如果做成列表,表头应该有哪些蓝幕。也问了有关战队系统和吃鸡的军团有哪些异同,两个游戏的社交性谁做的更好怎么补足弱的那个。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
腾讯游戏游戏数值策划
腾讯游戏的提前批暑期实习,直接电面,也没提前预约,当时在外面面试官直接说我是天美工作室的同学你换个安静点的地方。本来想说换个时间但又怕之后不打过来了就硬着头皮上了,问题都很常规,聊了半小时,之后还详细问了是否可以按时来实习、深圳可以吗,说会将本次面试信息递给下一位面试官,说三天内来电,心想有戏,最后补了句如果没来电就说明你不适合这个岗位。嗯,果然没来电。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:你之前做过什么与数值设计相关的工作吗?
2 年前 发布
0815
面试了职位:游戏策划 - 深圳
感觉没戏
第一次参加群面,面对
第一次参加群面,面对一桌少说12个浙大的本硕博学生在下真实的慌的一腿。我的场次已经是下午差不多倒数第二场了,有同批次被叫到名字的同学表示现在不面最后面。现在看看真的很明智,最后一批凑不到很多人,群面时候每个人发挥的空间会比较大?整场只有两个女生,我是第一个做自我介绍,噼里啪啦说了很多,后面大家就几句话简单说了一下,成熟老练流畅。毫无群面经验的我真的吓到了,因为自我介绍时长是包括在群面讨论总时间里的,感觉上来就犯了个错。到开始无领导讨论的时候,我因为平时做事就比较在意项目进展节奏、时间等等,不自觉的做了一个time keeper的角色,这可能也是我虽然没说到很多话但进了下一轮的一个重要原因吧。
2轮面试:视频面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
感觉没戏
腾讯游戏策划群面过程
人很多,所有组都在一个大厅里面试,很吵。大概10人一组,先每人做30s的自我介绍,然后发一份题目,让根据题目需求设计一款游戏,包括用户群体,核心玩法,商业大纲等。 总体来说难度一般,面试官也不会问问题,只听小组讨论和汇报。
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
5
整体感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:社会招聘
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