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最近更新时间:2015-10-30 04:18:38
匿名用户
面试了职位:游戏策划-实习生
确定通过
没什么特别困难的,群面比较难。

面试过程:先是群面,稳的是组织一个公益活动,挂了,然后霸面,过了,接下来三面HR面不难,主要还是考察游戏常识。

Q:刀塔传奇的战斗系统。
1条回答
2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
游戏策划培训生暑期实习复试。
复试着重问了一些有关王者荣耀的数值计算,设计一个新英雄的全流程,推算英雄出场率的计算公式,英雄数值模型基数参考,英雄相关数值如果做成列表,表头应该有哪些蓝幕。也问了有关战队系统和吃鸡的军团有哪些异同,两个游戏的社交性谁做的更好怎么补足弱的那个。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划专员 - 深圳
感觉靠谱
群面是在一个大堂里。
打的到了腾讯面试酒店,提早一个钟头去了,坐在面试大厅平复心情。面游戏策划的童鞋都很好聊天,现场气氛很随意,很放松,不少人是穿休闲装来的,像一个游戏爱好者的聚会,所以并不会很紧张。终于等到了同组小伙伴,聊了一会儿天算是认识。过不了多久就被安排面试了。 群面是在一个大堂里,很多个小组在同时面试,我们组被安排到角落一张圆桌上。现场大家讲话并不会很大声,也没有很强势很攻击性的面试者。这是我的一个最初判断。面试官是一个大叔,觉得很热爱游戏,人超级好是真的,接着就是拿到题目。 题目是:某游戏公司想在10月内开发一个游戏,市场竞争激烈,预算100万,问下面哪三个部门是你认为最需要拿经费的。市场调研部、策划部、程序部、美术部、测试部、运营部、技术部。在30分钟内小组讨论。(包括自我介绍)。
2轮面试:群面/无领导小组、笔试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:其他
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
确定通过
【游戏策划】面试分享
群面的问题:请总结一下“二次元游戏”的特点,并想一个新的二次元游戏设计方向。 初试的问题主要是和你的简历与自我介绍有关,我写了我爱玩开放世界游戏和英雄联盟,面试官主要围绕这些对我提问的。 面试总共有四轮,目前过了前两轮,在等第三轮的面试通知。因为疫情,所有的面试都是线上进行。第一轮是群面,八个人,面试官是天美工作室的,问了一个比较难的问题,大家讨论的结果比较糟糕,最后面试官都开始追问做报告的同学了。本以为这轮都过不了,但还是过了。第二轮是初试,单面,面试官和群面的面试官是同一人。面试官很和蔼,态度很好,自我感觉聊得很开心。在学校琴房面试完,去水果店买水果的时候就查到自己过了初面,很快,很开心。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:群面的问题:请总结一下“二次元游戏”的特点,并想一个新的二次元游戏设计方向。 初试的问题主要是和你的简历与自我介绍有关,我写了我爱玩开放世界游戏和英雄联盟,面试官主要围绕这些对我提问的。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 深圳
未通过
10人群面分享 游戏策划 题目有难度。
第一轮面试是群面,一组十个人,进去后给五分钟看了一篇文章,关于移动游戏往电子竞技方向发展的,看完之后小组讨论。当时组里只有我带了手表,所以直接成为了timekeeper 的角色。 然而过程很一般,因为有一个港中文的女孩总是抢着说话,很多时候都是她在提出意见。最后由一个很有说话很有条理的女生总结陈词。小组结果应该不错,但最后据说只有一个人进入了下一轮。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
感觉没戏
腾讯游戏策划广州群面
下午4点开始,10人一组。题目面试官发,我们组题目是大逃杀移植手游的难点,针对难点提出解决方案。出商业模式,延长游戏的寿命。 自我简介:第一个发言的人抢了leder和timer(后来证明这是个非常失败的举动...),第2个发言的人介绍了将近5分钟自己”牛逼“的游戏经历,第4个发言的人主动要当陈述者(失败的举动),第6个发言的小哥有在网易跟项目和开发副本的经历。过程:自我介绍时候,大家都太想表现自己,非常用力的介绍自己丰富的游戏经历,以至于忽略了大逃杀本身。讨论时,太过于关注玩法和付费细节,导致商业模式大的方面都没讨论(如市场分析,竞品分析)。 出现了撕逼现象,3-4人太想表达自己,以至于长时间没有明确的讨论主线。6号小哥由于有游戏开发经历,应该成为大家引导者,但是由于1号抢了leader,团队讨论主线并没有按照6号想的去实施。同时1号由于身兼leader和timer,timer的工作没做好,后面时间太紧,很多真正的关键点都没讨论到。主动要求总结的小哥虽然勇气可嘉,但是逻辑略显混乱,并没有有效的提升讨论的内容。 建议:1、自我介绍尽量简短!!!尊重队友也是尊重自己,最好只介绍和题目有关的内容(因为学校项目、游戏经历啥的大家真的记不住····)。 2、不要撕逼!!!不要抢话!!!尤其是对讨论内容不了解的同学,不要盲目去提出新的玩法。如果实在想表现自己,可以去思考市场、竞品分析、运营这些方面,这也是很容易被大家忽略的点。 3、尽量不要抢角色(更别抢多个角色.....),而是随着讨论循序渐进分出角色,除非你确定真的没有比你更适合的人了(但你在没有听其他人发言的情况下,真的确定你是最好的?)。抢leader和reporter,发挥不好确会减分,还是团灭发动机........ 4、尊重有游戏产品开发经历或者互联网产品开发经历的队友,抱紧他们的大腿,建议选为leader或reporter!不要把他们看成对手,事实证明,有经验的人比只会撕逼的新手实在强太多。他们才是提高你面试通过率的法宝!!!PS:如果碰到爱撕逼的队友咋办.....听一个拿到vivo运营offer的小哥开玩笑说,如果大家都在撕逼,你静静看着就好。面试官最后会对你说:他们讨论的什么东西,就你没参与撕逼,你过了!
1轮面试:部门主管面试
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:大逃杀移植手游的难点
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
2019腾讯互娱校招
先是在酒店的面试等候厅等了一会儿,到预约的面试时间后就发短信去群面。各个部门在一个吃饭的大厅里,挺近的,讨论的激烈都能互相听到。都就座后,说明面试流程,分发题目,思考一段时间后,开始讨论,并没有分leader之类的,全凭个人争取。
2轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:沙盒游戏的优缺点,如何改进?
2 年前 发布
3
匿名用户
面试了职位:游戏策划专员 - 深圳
未通过
群面13人,结果全军覆灭。
本来是两组分开面试的,后来因为人没到齐就分到同一组了,群面的题目是小咖秀相关的,当时候现场那就一个混乱啊,好几个人都在争LEADER这个,没人出来主持。最后只有陈述总结的一女生进了二面,不过听说她二面被刷了。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
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