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成立时间2016-12-30 注册资本250000万美元 法人代表郑彬炜
公司全称上海哔哩哔哩科技有限公司
企业类型有限责任公司(港澳台法人独资)
经营状态存续
总部城市上海市
经营期限2016-12-30 至 2046-12-29
注册地址上海市杨浦区四平路1945号1641室
经营范围一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;电子产品销售;通信设备销售;玩具销售;工艺美术品及礼仪用品销售(象牙及其制品除外);服装服饰零售;鞋帽零售;箱包销售;家居用品销售;通讯设备销售;个人商务服务;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);企业管理咨询;市场营销策划;企业形象策划;会议及展览服务;专业设计服务;文化用品设备出租;礼仪服务;票务代理服务;广告制作;广告设计、代理;广告发布;货物进出口;技术进出口。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动) 许可项目:建设工程施工(除核电站建设经营、民用机场建设);演出经纪。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)
职位描述
职位描述:
1、组建和管理QA团队,参与自研手游项目的研发过程,搭建质量体系,确保产品进度和质量;
2、协助开发人员定位bug,推进问题解决进度;
3、把控项目过程质量,具备优秀的风险意识
4、优化自研流程,提升版本质量和开发效率;
5、通过团队拿结果,善于总结和思考,完成团队技术储备;
加分项
1、 对二次元游戏有深度体验,熟悉游戏内容,有深入的理解;
2、 熟悉python/lua,有测试开发基础,灰白盒测试能力;
3、 过程质量管理意识佳;
职位要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年或以上游戏测试相关工作经验;
2、热爱游戏,对市面的主流游戏有深度体验者优先;
3、良好的语言和文字表达能力;
4、逻辑严密,工作认真、责任心强、有耐心、关注细节;
5、具有优秀的协调沟通能力,能有效与各组协调工作安排;
6、开朗活泼、有激情,抗压能力强。
公司简介
哔哩哔哩是中国年轻世代高度聚集的综合性视频社区,被用户亲切地称为“B站”。截至2021年第一季度,B站月均活跃用户达2.23亿,其中35岁及以下用户占比超86%。 围绕用户、创作者和内容,B站构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统。中国优秀的专业创作者都聚集在B站创作内容,涵盖生活、游戏、时尚、知识、音乐等数千个品类和圈层,带领着流行文化的风潮,成为中文互联网极其独特的存在。目前,B站91%的视频播放量都来自于专业用户创作的视频(Professional User Generated Video,PUGV)。 在此基础之上,B站提供了移动游戏、直播、付费内容、广告、漫画、电商等商业化产品服务,并对电竞、虚拟偶像等前沿领域展开战略布局。 B站多个季度蝉联QuestMobile“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一位。公司于2018年3月登陆美国纳斯达克,并于2021年3月在港交所二次上市。
面试职位: 内容审核-上海
面的南京审核岗,觉得不是很难。 做了个笔试题,一些简单的初中数学找规律的题,还有基础的时事政治,以及一些性格测试题(个人觉得,这题不重要)。 笔试结束后就是一场面试,别人不知道,面我的是一个顶多30出头的人。 不清楚是HR还是主管。 (1)问我为什么要做这份工作 (2)问我为什么从上份工作离职。 (3)对于这份岗位的工作内容,有什么自己的理解。 (4)自我介绍。 (5)近期有什么考公,考编,或者学习的计划。 (我是有考公的想法,但觉得说出来不好。但是又为了突出自己的上进,我说自己正在备考日语N1) (6)然后就是薪资要求类的。 目前已经入职了,我觉得这工作适合过度。工作强度较大,但好在6险1金齐全,转正以后还有500元的租房补贴,并且有15薪。 总体来说,这工作适合的人选。 (1)本地有车有房的咸鱼。 (2)有考公,考研计划的。 (3)想发展副业的。 (4)仅仅只想入职b站,没啥特殊幻想的。 对b站有特殊幻想,想要为爱发电的,建议慎入。 这工作岗位性质,非创作岗,对普通人来说更多的是精力上的消耗,并不会给你充电。年轻时电力足,马力大还好。 等年纪大点了,电力跟不上了,红粉进,黑粉出可不是乱说的。所以…对于狂热红粉,我建议你们要先冷静。 总结,这是份很普通,很没技术含量,容易被淘汰,很吃青春饭的工作。 到了一定年龄,上不了管理层,注定被淘汰。 所以一定要想好了,放弃幻想,结合自身条件,要做打算。 这是一份工作,但称不上事业。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 很容易
面试感受: 很好
面试职位: 动画设计-上海
以为投的是b站实际上是源力星聚,前身是妙趣横生。 面试是混合面应该是部门领导+HR(或者同事),其实聊的还挺好的,可能自己有些紧张的原因,回答问题条理不够清晰。 但说实话问题提问的也些许抽象感觉是针对想法多一点? 首先是自我介绍,然后根据简历询问相关经历,问玩过的游戏,最喜欢的游戏及为什么喜欢,说了说自己对自研引擎和加班的看法,问了问最快入职时间,聊了一些公司的事情,问了问对游戏研发的看法。 其实面试难度不算大感觉聊的也还可以,不过我一面就挂了,主要是没想到是混合面,前面的面试官其实还好,后面第二个面试官感觉应该是轻微压力面,建议回答问题时多与实例相结合,因为问题问的太空了很容易发散思维导致自己说着说着就拉不回来了。 总之还是很可惜我本人对游戏行业有些执着很想加入一家纯粹一点的研发公司,源力星聚又有b站的名头起码倒闭不了。希望下一位面试者回答问题少踩雷吧。
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 一般
面试感受: 很好
面试职位: 测试工程师-上海
一面 先是要求自我介绍,之后询问了实习经历、项目、对于测试的了解等个人信息。 然后是做题:一是将无序的01数组排序,二是按照身高给队伍排序(基于比较的排序)。 之后问了一些问题,有:对于操作系统的了解、osi七层协议、http的请求方法、get和post方法的区别。 二面 流程和一面差不多。出的题是给定m个物体和n个容器,问能有多少种不同的分组方法,我没做出来。 问的问题是给定一个页面,如何测试、如何设计一个数据库存放用户的评论信息、输入一个url地址到页面渲染之间的经过、http实体主体的文件格式和什么有关。
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 有难度
面试感受: 很好
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