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最近更新时间:2017-06-07 13:39:53
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过
三轮面试过程,基本面是流程中规中矩。

之前测试已经过了,去的那天在那等了一会,然后进来了两个人。因为我是面试的3D角色设计职位,所以进来的是模型组的组长和美术总监。问了一些公司和自身存在矛盾的话该怎么解决之类的问题。其他问题和别的面试没什么区别。第一轮结束后过了一会公司的总经理又进来了。由于自己算是应届生,所以提问的多半是作为新人自己短期内有什么打算,怎样去提高。最后是HR面试,基本就是随性聊天,然后谈薪资,基本聊完后HR说美术总监和总经理都觉得我挺有上进心等等,言外之意应该就是面试通过了,基本流程就是这样。

Q:你的作品风格和目前公司的项目的风格存在冲突,你如何来克服。
1条回答
2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏角色 - 广州
确定通过
面试过程感受还可以。
疫情期间都是线上面试,有三轮,一二轮分别是组长和总监,都挺和善礼貌的,关于专业方面的问题也挺细致,项目和本人擅长符合,第三轮是HR面,小姐姐声音挺好听,也很专业。隔天通知确定通过发了offer,因为到广州未满14天,还得等一段时间入职,先自我隔离14天,挺负责的,听说公司这周还没回公司上班,在家办公,这么关心员工身体健康应该靠谱。
2轮面试:视频面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
小于公主
面试了职位:游戏角色 - 武汉
确定通过
游戏角色面试很好,共3轮面试
两轮面试:一轮美术面试、一轮HR面试我是因为在广州,就跟HR先约了视频面试。多比特我之前在广州工作的时候有了解过他们的项目,产品是比较多的,所以看到就投递了简历,面试之前HR就跟我电话聊了一下,当时聊的比较久吧,介绍的挺详细,后面还给我发了公众号和官网,我也比较有针对性的看了我很关注的公司发展、公司福利、公司项目情况等等,也做了自己的初步一些了解;美术面试,是使用微信视频面试,面试官比较专业没啥架子、就正常的技术面试,了解项目;二面我是回来武汉之后去公司面试,就是公司人事面试了,跟我介绍公司的时候比较细;整个面试给人感觉很真诚,大概快一个小时面试结束说发给我发测试题,我的测试题是Q版的,我比较擅长,我是3天多完成的,最终是第二天通过测试,拿到offer,还蛮有效率的,再加上聊得挺好的,公司也比较符合我的期望,所以我就也接受offer入职了。面试其实就正常做好准备,就双方沟通就好了,祝大家都可以拿到心仪的offer!
3轮面试:视频面试、部门主管面试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
无可厚非
面试了职位:游戏角色 - 杭州
感觉靠谱
【游戏角色】面经分享
面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司,据说是做美泰玩具的IP的。总共面了四五面吧,一面是远程视频面,问的项目经验,主要是项目优化,UI优化,Draw call啦,美术资源优化,骨骼动画优化之类的。还有网络优化,帧同步和状态同步的优化点,聊到帧同步里面的一些技术,浮点定点之类的。然后是一些客户端渲染的技术点,例如如何做UI层的裁剪,答了用shader做区域裁剪,用stencilbuffer,或者用render texture,多加一个摄像机去看等等。基础问的是,C++的多态机制,虚表等内容,Lua的多态怎么实现等等。大概问了一个小时。很多没答上来的面试官都有引导,当时面完感觉要挂,没想到有后面的去杭州的现场面试机会。二面是HR面,问的都是性格测试内容,玩什么游戏之类的,跳过。三面是技术总监面,问的一些很深的问题,很open,总监问的很深,我说到优化drawcall,总监讨论下如何做到UI层的drawcall,不用Z缓冲,既能保证渲染顺序又能一个draw call实现。很紧张,alpha混合公式都忘了。优化网络层,UDP分片机制,被问到了一个网页浏览过程的细节,有多细说多细。我说到了设计模式,让实现一个观察者和消息队列更新UI的框架。四面,就是制作人面,问了一些项目中的问题和自己对项目的看法。过后就回去了。第二天等通知说要加一轮面试,总监面估计没过,需要在来一轮技术面。加面面的还是技术,问的都是技术点,C#问了CLR加载程序机制,细节(不会),Lua实现面向对象(元表),Lua调用C#函数原理(基于寄存器的虚拟机,维护一个栈结构),渲染(pipeline)各种矩阵变换,卡通渲染,模型轮廓怎么画(法线外扩等),水的模拟怎么做(菲涅尔效应,CubeMap,grab pass等)。
4轮面试:视频面试、HR面试、留作业、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:猎头推荐
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏角色 - 成都
感觉没戏
虽然测试过了,但一面就感觉凉凉。
一开始就是美术总监来面,先是自我介绍,然后就是讲了一些游戏市场的看法,接着就问我项目经验,我之前没有参加过实习,这点很难受,然后最致命的还是作品的问题上,我的作品在技术上还说得过去,但是在美感上有欠缺,因此面试官几乎没有问我技术上的问题,都是讨论关于美术审美上的问题,虽然刚面完,但是可以感觉到十有八九凉凉。
1轮面试:总监/老板面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:美术上审美相关的问题。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏角色 - 上海
感觉靠谱
满怀期待的去参加面试
在2144的上海工作室,比较小,工作环境不是很好,还可以。先是主美过来问的,主要问了一些再=在上家公司做些什么,工作怎样,会那些,然后介绍了一下他们这边的情况,需要做些什么,然后是人事过来,问我上家公司做的游戏是那种类型的,跟他们的需求一样不,我我测试用多长时间,一个星期能完成几个模型,会写什么,谈了下工资。我问了一些公司的基本情况,一些福利,加班等事项。总的来说面试官还不错,没有问一些刁难人的问题,总体感觉还不错。
2轮面试:HR面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:问我一个星期可以完成几个模型
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏角色 - 广州
感觉没戏
其实以后可能还留在杭州发展吧
其实以后可能还留在杭州发展吧 只不过一直都有想挪窝的想法 趁着来广州见朋友就面试看看呗 也不吃亏 办公楼离地铁站不太便捷 其他的都还行 hr人挺好 接上楼又送出门的 但是美术风格和坚决不加班理念啥的和公司不太合适 主管面试的时候就觉得可能不行了
1轮面试:部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
3
看准17560
面试了职位:游戏角色 - 上海
未通过
游戏角色面试不好,共2轮面试
第一轮 经理面试 做pre 做case 第二轮是定量研究的经理面,这个部分就是会问一些关于自己简历中的部分以及过往的经历。在定量分析面试的过程中有三个面试官,分管不同的industry,我记得有做奶粉的,有做食用油的,有做零食和饮品的。会问对行业的基本看法以及对未来工作的设想。这部分建议大家在面试中坚持“我喜欢&我适合”的回答战略,并且之前做的case养成的“由面到点,条分缕析”的习惯也会在这里派上用场。
2轮面试:电话面试、笔试
面试感受:不好;面试难度:非常困难;面试来源:BOSS直聘
2 年前 发布
面试流程:共经历了2轮面试
整体感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
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北京光合起源网络科技有限公司
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