详述了网络游戏服务端开发的一些问题。游戏是websocket服务器,通过redis做数据缓存,mysql做数据落地去响应玩家的数据。服务器结构上采用nginx做网关,etcd+confd实现服务发现自动注册。
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详述了网络游戏服务端开发的一些问题。游戏是websocket服务器,通过redis做数据缓存,mysql做数据落地去响应玩家的数据。服务器结构上采用nginx做网关,etcd+confd实现服务发现自动注册。
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