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最近更新时间:2019-10-21 20:41:48
匿名用户
面试了职位:游戏策划
未通过
总的来说还是有难度的

当时面试带着自己做好的策划案去,结果被看上去像主策划的人提到策划案不严谨,有些部分设计的画蛇添足,感觉竞争挺激烈的。

2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七互娱-游戏策划
投简历的时候报了数值策划,笔试完感觉自己凉了,没想到被移交到游戏策划岗位面试,非常感谢捞我的人。看了去年别人的面经,以为是群面,结果竟然是专业面。不知道是对方信号不好,还是我的信号不好,牛客网面试用不了,所以电话面试的。1.玩过什么游戏2.详细问你1回答中,你最熟悉的那个游戏,游戏玩法。我讲了逆水寒ol的pve,pvp,pvx休闲游戏等。3.继续深挖2回答中你详细讲的游戏部分。我讲了逆水寒pvp中的6v6,18v18,120v120的体验感,优点缺点,玩家参与度等。对比了逆水寒pvx庄园玩法跟剑三家园玩法的各个优点。(剑三的家园积木,逆水寒的挖水造山浮空岛)对比我的世界这种建造玩法,逆水寒庄园可以搭出非现实场景,类似仙府的感觉。对比了原神月卡,大月卡跟逆水寒迷天商店对中小氪肝玩家的感受,原神中月卡可以给肝系玩家带来不错的收益,但逆水寒的迷天商店中小氪收益很低,中小氪逐渐成了白给党。对比了原神支线跟逆水寒奇遇的获得途径,原神后期支线可以通过完成日常任务获得支线钥匙,大概2-3天一把钥匙。逆水寒一天奇遇上限20,周上限50(大概的数字),一个月玩家就把奇遇做完了,觉得无聊可能退游了。我建议可以把奇遇系统时间线拉长,比如做了几天日常/活动后,可以获得10把奇遇钥匙。(当时忘了说,不一定要做日常/活动,给人强制游戏的感觉,最好风景地图挂机,跟npc互动,或者某些非pve,pvp,日常跑环等任务。)4.问了关于数值的一些问题,因为我当时投的是数值策划。发挥正常,但听说通过率不高,大概率会凉吧。
3轮面试:笔试、群面/无领导小组、电话面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉靠谱
面之前也不知道具体有几轮,网申后笔试。
感觉靠谱。2轮。面之前也不知道具体有几轮,网申后笔试。笔试后大约10天通知初试,初试面试官平易近人,问了些实习经历并深挖了一下,临时出题即兴回答了两个游戏相关的问题,如何看待如何处理,面试官点评指出了其中的一两处我没有想到的东西,后来就问了下为什么要选择这个岗位,问了些未来规划和生活上的问题。 然后说hr会在7到10个工作日内联系我,因为有点官方,感觉没戏,结果第二天就通知我参加下一天的复试,明天就复试,心里没底,有点慌。详细写下些经历,希望对大家有帮助。
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
3
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉靠谱
面试
目前三轮 两轮hr电面 一轮视频主策面 时间40 50 60分钟 基本问的都是你提到的游戏 有一些简单的设计 数值问题 另外求offer 主策说我已经三面了 正常不会安排面试了 除非有部门指定要我要求加面 通过的话会通知hr联系我
2轮面试:电话面试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
6
8314
面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
游戏策划面试很好,共1轮面试
春招系统策划培训生,腾讯广东天美工作室电话面试简单自我介绍,按照我个人简历上的游戏经历开始题问。问了几款我提到的独立游戏经历里对系统和体验的感受,包含Celeste、空洞骑士、极乐迪斯科等,为什么这些游戏吸引我,有哪些最大的亮点或者系统细节的设计在我看来是最有效的。还聊了守望先锋和吃鸡二者在系统设计上的区别,问我如何在守望先锋里设计一个新系统,以解决这个游戏不能保证玩家长线留存的问题。回答因为守望先锋的长线留存非常吃内容更新,而游戏本身更新速度太慢,且游戏模式较为单一,对玩家的刺激也很单一。而吃鸡里每局开局不同的类Rougelike模式能够保证玩家持续获得不同的刺激,且不吃内容更新。最后问了我对于moba类游戏的一些基础问题,我对moba类游戏的体验较浅,就直接和面试官说了。结果是因为我moba类体验较浅,所以不符合王者荣耀工作室的预期。但面试官对我的整体能力和对系统的理解作出了肯定。整体面试聊得很愉快,面试官非常随和,而且为我提了很多建议。
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七互娱春招游戏策划一面
1闲聊; 2自我介绍; 3你是计算机专业的,为什么想来应聘策划; 4玩过哪些游戏; 5现在有攻击,hp,伤害加成和伤害减免,如何设计机制比较合理; 6校园里最难忘的经历; 7为什么喜欢在steam玩游戏; 8三国全战的机制; 9moba游戏里,一路一边四个小兵,一边五个小兵,打完结果会是如何; 10皇室战争的机制; 11部落冲突和三国全战的异同点; 12有什么问题要问我,加班情况,对于一个能通过面试的游戏策划,应当具备哪些能力或者素质.
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七一面的一些个人心得体会
1.系统策划养成- 以一种设计者的思路(什么设计,怎么设计,解决什么问题,产出什么)- 深入体验游戏,写报告(系统分析报告:什么系统,系统细节,解决什么,产出什么)- 对体验的游戏,进行自己的设计(通过下一个版本的更新来判断自己的思考是否正确) 2.系统策划思维模式- 逻辑思维(思维的流畅性,完整性)举个例子:韩信一技能释放,包括几个方面:技能距离,技能次数,技能冷却,技能蓝耗,伤害判定,控制判定(讲出这几个方面就是完备性)。明日方舟危急合约的设计:副本设计目标,副本模式定位,副本模式细节(副本模式里面包含什么,这里又要完备性了),副本模式产出(这就是流畅性)- 发现问题的习惯,尝试解决(铭文和战令有没有问题?)- 思考自己玩的游戏里面,为什么要有这个设计(为什么要有铭文系统,战令呢?)。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,0条回答
Q:1.自我介绍; 2.对游戏策划的了解; 3.常玩的游戏; 4.开聊; 5.想问的问题。
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉靠谱
三七互娱游戏策划一面
线上面试四十五分钟左右,流程是先自我介绍,然后根据你的介绍和简历提了三个问题,一个关于社团,一个关于数学基础能力的体现,一个关于数学和游戏相联系的例子,然后追问了我一些游戏里会出现的数值问题,看我的思路。整体下来面试官的态度很好,也会顺着你的回答来引导你,问的问题都是你写在简历上的。目前我正在准备二面。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
1
整体感受:一般
面试难度:困难
面试来源:网络招聘
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三七互娱
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