查看全部12192条面经
最近更新时间:2019-10-16 15:05:11
匿名用户
面试了职位:HTML5
感觉靠谱
还可以,面试官和蔼可亲,题目不难

群面,然后通过后答题,问题一般不是很难,大学期间好好学习都能通过,会和你谈一谈入职的想法,以后的规划之类的问题。

2 年前 发布
1
评论 · 1
潇湘阁电源视频编辑
嗯,值得借鉴

相关推荐

匿名用户
面试了职位:市场策划 - 深圳
感觉靠谱
PCG 艺人策划
这次透过朋友内推了简历,也就是朋友从微信丢了一个“腾讯伯乐”的链接,里面各类岗位自行筛选选择。我选择的是A&R(artist and repertoire)这个职位,不是互联网技术岗。通俗易懂的来说就是给艺人做企划、做唱片的人。希望给到申请鹅厂文娱岗(tme除外)的朋友一些经验。如果对你没有经验,你就当看娱乐八卦一样看看吧。 9月19号11:40pm递出申请,看见岗位发布是在8月底,也就是已经发布将近一个月也没有招到人。这一点是肯定的,我想虽然是腾讯,但这个岗和这个部门不存在什么春招、秋招。现在在做A&R和能做A&R的人寥寥无几,除了三大唱片固定万年不挪窝的几个,其他的A&R们会更愿意接零散私活。 9月20号 周五 2pmhr就打电话来了。简单的问了一些毕业院校、简单介绍过往工作经历,为什么从上家公司离开。通话时间11分28秒,最后hr提出加微信,因为我这个岗的领导在出差,不方便面试,问可不可以微信面试或者电话,我表示当然没问题(我们这个行业一直也差不多是这个模式,很随意自在。)电话挂了也就1分钟马上就加我了,也很快的拉了群。面试官表示现在在忙,稍晚跟我联系,我也礼貌回复没问题。(能感受得到这个岗位急招) 9月20号 周五 8pm面试官给我发来了微信,问我现在方不方便聊一聊,我说好,于是微信电话就拨过来了。先是问了一些唱片产业行规问题:1.过往工作履历介绍。2.参与过的艺人项目。3.参与过的唱片。4.参与过的唱片挑一张最为满意的做全方位介绍。(就是一张专辑从无到有的整个过程)整个过程大概20分钟,氛围极其融洽,因为圈子小,三两句就能提及到一些双方都认识的人或事件。再来就是给了我现有的腾讯的艺人xxx组合,问我这个组合目前的弊端在哪里,要怎么处理。其实我们这个行业就是想发要出挑就对了,我大概花了五分钟左右分享了一些我的想法。对方也提出一些肯定,电话里第一次表示我的思路和她相近。 接下来又提出“音乐、影视、时尚、综艺”艺人的四个产品,让我按照从重到次排序并分析,大概又聊了十分钟左右,对方第二次表示肯定。最后快要结尾的时候,她也很热情的介绍了目前这个部门的状况,直接就说关于我她这边没有问题,很满意,接下来总监会看一遍我的简历,没有问题就可以见面谈薪水。我也很主动问大概时间,她也很爽快的说下周就能见面。
3轮面试:电话面试、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:简单
2 年前 发布
5
匿名用户
面试了职位:财务管理经理 - 深圳
感觉靠谱
腾讯CSIG财务主管面试经历
面试准点开始、准点结束。主要流程就是: 1、自我介绍; 2、问了一下有没有互联网行业方面的经验。我说没有,但做过很多制造业和服务业客户,他们服务对象都是To B的企业,所以这方面的经验应该是共同的; 3、然后就着重To B开始展开,问了一下财务的痛点,计划未来怎么展开工作之类的。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:问了一下有没有互联网行业方面的经验。
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:产品经理 - 深圳
未通过
腾讯校招产品经理群面与一面
群面:10人一组,每人自我介绍20s,开始40分钟的case讨论,然后推荐一人总结陈述,最后面试官根据case问了两个问题,每个问题大概允许2人回答,抢答。case是根据碳纳米传感器的特点,设计一款产品,并对其最有市场价值的一个细分功能进行阐述,介绍其应用场景。我们组10进2。 一面:面试官人很好,一直是探讨式的面试,氛围很轻松,主要关注面试者对产品的方法论,自身的学习能力。先是问了对群面的感受,自己有什么亮点什么遗憾,面试官趁机看简历,结果整个面试其实并没有针对简历提问。大部分时间是围绕如何设计一个产品进行探讨,面试时常大约30分钟。根据现场,也有十几分钟就出来的了。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
1个问题,0条回答
Q:群面:“产品的价值在哪”,“如果落地,最大的困难时什么”; 一面:“为什么想做产品经理”,“如果做产品经理,希望做什么产品” “根据我的回答,这类产品用过哪些”,“如果你去做类似的,你会怎么做”,根据回答一直探讨这个产品的做法。由于笔者专业是商业分析,面试官问了一些在学校做的case的问题,困难在哪如何克服。
2 年前 发布
4
匿名用户
面试了职位:HTML5 - 深圳
确定通过
都是常规问题,还好,还可以
先自我介绍,然后说自己研究生期间的项目,如果面试官很感兴趣,会一直问你,不过都还好,没得啥压力,不错。
面试感受:很好;面试难度:困难
2 年前 发布
1
.。。
面试了职位:游戏运营 - 深圳
未通过
游戏运营面试一般,共5轮面试
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。
5轮面试:视频面试、电话面试、笔试、群面/无领导小组、协作同事面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2022-06-25 发布
匿名用户
面试了职位:游戏运营 - 深圳
感觉没戏
纽约线上面试全部结束
群面的时候问的题目刚好是我之前准备过的,问的是云游戏平台的发展,很幸运就进入了第二面,一般是12进1、2人。另外进了一个同组的timer小姐姐。我只是在群面的时候有几个合格的逻辑点有打到,并且很顺利的能为整个组打下了大方向的方针。我觉得群面大家就做自己就好,有时候强行去当leader和结论也不一定有用。二面不说了,面的稀烂,不想回忆哎,估计是凉了。
2轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
12
7086
面试了职位:游戏场景 - 深圳
确定通过
游戏场景面试很好,共1轮面试
一面: 两位导师,确定是光子工作室。问了fps游戏相关问题,询问了我apex和彩虹六号的游戏时长,也询问了r6的平衡问题。后来让我设计一款2D吃鸡手机游戏。一位导师,问了很多apex相关问题,而后问了简历的经历。然后让我设计一个apex英雄。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
公司对比
腾讯

正在招聘

反作弊移动端研发工程师200个职位

立即沟通