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具有多年研发经验与人才的积累,加班少效率高,开心上下班。 more
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具有多年研发经验与人才的积累,加班少效率高,开心上下班。
北京华清飞扬通信技术有限公司是一家以互联网游戏社区为发展起点,现已成为集合了手机游戏(Mobile game)、网页游戏(Web game)以及社区社交游戏(Sns game)多元化的综合性数字互动娱乐高新技术企业。华清飞扬是一个让梦想能够展翅高飞的平台,公司人员多以年轻人为主,为玩家们创造出他们喜爱的游戏。
...查看全文《红警大战》是国内第一款全操控作战的社区游戏,它重现当年红警作战的威风和气势,再现我们对红警的执着。玩家在游戏中扮演一场战争的指挥官,指挥自己的兵、坦克、飞机对敌方的基地进行全方位的轰炸攻击,让你过足当战争指挥官的瘾。 玩家在红警大战中,还可以
《暴走僵尸OL》用最新颖的玩法诠释僵尸游戏,面对如潮水一般的僵尸群你要怎么做放弃那些傻傻的植物吧,只有人类才能拯救世界。让手 中的电锯与机枪疯狂的杀戮所有敌人,让人类仅存的希望得以延续,让暴走的僵尸们永远沉默下去!
面试职位: COCOS2DX-北京
一轮笔试,一些cocos2d-x偏应用层面的问题,印象较深的有两题(答错的),其一知识点为cocos3.x版本的合并渲染,例如某个节点下有两个纹理一样的Sprite,如果zOrder一致会只渲染一次。其二是如何给精灵描边,如何给骨骼动画描边。 二轮主程,主程不善言谈,全程板着脸,问了些笔试里答错的问题,socket相关,面完后我觉得我已经凉透了。 三轮制作人,人比较和善,和我聊了聊项目管理相关的问题,如何优化图片尺寸这些问题。 四轮VP,聊的什么具体忘了,我觉得主要是面做人相关的问题,看看你的性格,潜在的不安因素,所以要表现的智商情商高一点,过程很轻松。 五轮HR,常规的一些问题,为什么从上家走,对加班的看法,期望工资是多少,然后压你一轮工资。 第二天HR通知具体上岗时间。
...查看全文面试结果: 确定通过
面试难度: 有难度
面试感受: 不好
面试职位: 开发岗-成都
宣讲会感觉还不错,但其实我只是为了后面的笔试去的,毕竟公司再好再查也得笔试面试过了才跟我有关系,然后不得不说,试卷大得很良心,不像其他的笔试编程题就那么点空间根本写不下,好感度瞬间+100,题的话是真不难,最后的大题有个写贪食蛇的因为我没有游戏开发经验只是粗略写了写思路,其他都很基础(基础中的简单),不知道是不是因为刚笔完深信服的对比效应。当晚笔完快十二点就打电话让明天面试。 面试两轮,一轮技术面,是大牛直接面的,问了很多东西,范围很广,有算法的(一个斗地主的游戏,怎么实现发牌),有语法的(问我聊不了解位操作,我说知道,然后立马问我一个数两次异或之后有什么不同,我心说这不相同吗?然后大牛看我愣住了直接跳过,说没关系我们继续。),有操作系统的(当时问了一个知不知道什么是内存池,之前其实看其他问题的时候看过这个,但当时没反应过来是这个,没答上),还有一个职场道德(或者说性格)的问题,abc三个人写代码,你是a,老板说你的代码出问题了,但是你一看这部分代码实际是c写的,问这个时候你怎么办,大牛语速很快,问了很多问题,不一一列举了,基本答了80%吧, 然后出来在原等候区等了一下直接去二面(hr面),等的过程中百度了一下二面套路说主要是看人留不留得住和杀薪的,所以面试过程中有点特意提防,没有一面那么自然,面完感觉自己犯了大忌,居然流露出不喜欢北方的倾向,感觉GG,没想到居然给了offer。
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面试难度: 很容易
面试感受: 很好
面试职位: 美术设计师(2D/3D)-北京
从接到测试开始,前前后后面试加等待时间快半个月了吧,当时和我说的是,测试过了,但是测试的人比较多,让我等等2次面试从下午2点面到了晚上7点,就在一个小屋子里待着特别闷热,导致回来感冒了最后回去等消息,公司没入职前就需要提供上家工资流水和学历,他们验证过了才能给offer和谈薪资,最后因为本人工作比较早,没什么学历,挺可惜的。
...查看全文面试结果: 未通过
面试难度: 巨难
面试感受: 一般
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Karlie等54位老鸟等你来
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