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最近更新时间:2023-10-09 20:20:34
潇湘阁水杯货运司机
面试了职位:U3D
未通过
面试:游戏客户端开发,对我来说挺难的,有关C++的都没怎么答到
  • 开始:面试官迟到个十来分钟
  • 1、自我介绍
  • 2、介绍熟悉的项目(策划和程序的时间分配,项目的难点,项目当前未实现留有遗憾)
  • 3、给了一道算法题,给了两个有序数组,进行排序(思路有但没写出来讲了思路)
  • 4、多进程之间的通讯方式
  • 5、长连接和短连接
  • 6、库文件和系统文件的区别
  • 7、大端模式和小端模式
  • 6、面向对象的三个特征
  • 7、C#的缺点
  • 8、学过什么第三方工具,接入到unity的
  • 9、递归什么时候运用,举例子,
  • 如果不用递归怎么实现
  • 10、斐波那契不用递归实现
  • 11、你认为怎么学习最快
  • 12、过去三年的规划是怎么样的
  • 场景题:
  • 唯一ID怎么生成,这些生成方法的优缺点是什么?
  • 给定一个角色,角色视野范围是半圆,判断范围内有多少个怪物,如何判断(我回答的是射线检测)
  • 高德地图这些导航和路段情况是怎么实现的
  • 反问:
  • 问两个就说没时间要走了,直接走人了。
2023-10-09 发布

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技术面试官两个人,都是两个项目的主程,技术背景挺强,总时长大概2-3小时,挺久的。基本上就是深挖简历上面的经历,每一部分都会询问得比较深。只要简历不是随便写的,基本上都不会有什么问题。问比较多的有优化、UI、图形学部分,会开始重视客户端的图形部分知识,好像是最近的一种趋势。 问了工作中比较有创意的部分和比较有挑战的部分。最后会问有没有补充的内容,我提了一下自己写的文档。整体面试比较轻松,面试官也很好。
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1轮面试:电话面试
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2 年前 发布
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笔试难度较高,在通过笔试之后受到邮件预约了面试时间,第一轮面试是HR面,首先自我介绍,然后问了自身一些基本情况,父母的情况,以及为什么选择厦门,期间还问了一些专业相关的知识,我回答的比较支支吾吾,不过HR应该也不太懂,但还是通过了一面,整体下来氛围是很轻松的,HR很和善没有强烈的逼迫感二面是其中一个项目组的主程序来的,他们这次面试的设备是用的投影仪当做显示器,那天我的电脑出了点问题,导致我的耳机无法正常接收声音,整个面试的过程就不是很好。自我介绍之后,面试官就直接开始问问题,有没有做过UGUI,如果要你开发一个背包你会怎么做?不过由于设备问题,UGUI我没听清楚说了什么,然后就略过了,后面问了如果敌人在你的身后,你该怎么判定仇恨,这个我也是支支吾吾答了有几分钟,我就从代码的角度上,告诉他我会怎么做。最后连问了三个问题,如果让你完成射击游戏中***的效果,列如有追踪的,散射的,激光的你会如何实现?这个我思考了很久才回答他,面到后面他看了一眼时间,差不多刚好40分钟面试就立马结束了这次面试。面试体验挺差的,面试官声音全查都很小,而且全程低着头在看简历,而且很赶时间的样子,压迫感很强。
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面试了职位:U3D - 广州
未通过
面试:U3D。不太靠谱的面试,没啥难度,最终不通过。
技术面问一些八股文会让你手撕一个题目,我秒了并且感觉技术面回答的很好最后hr面挂了,问了一些生孩子养狗之类的问题
4轮面试:视频面试、笔试、填信息表、HR面试
面试感受:不好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
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