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匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 北京
确定通过
顺利到难以置信的顺利。
基本上只要脑回路正常的人,都会顺利通过,除了美术需要看作品以外。所以经常发现入职之后你的同事,经常是讲了不听,听了不做,做了做错,错了还不改,改了继续犯。
1轮面试:协作同事面试
面试感受:一般;面试难度:简单;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:cocos2d游戏开发 - 北京
未通过
面试的,资历一般, 很自我,不愿接受别人意见。
面试时,他提问题总是含含糊糊不直接问,让你谈谈,等你说的很全面时,他给你来一句,你说那么多没用,实际用不到那么多。问你说之前的项目经验设计架构,你说给他听,他给你来一句,你们设计的框架行吗,怎么就说你们那框架好。跟他说用那框架做了3-4个千万流水的网游项目了。他跟你来一句,那不代表一定是好框架。 就好像他们公司设计的框架是中国最好一样。 感觉,面试的那位,不像是要招人,是想显摆一下自己。 问程序优化问题,其实主要的就那么几种方法, 你给他 1,2,3 一个一个的列出来解释一遍,他听的就不耐烦了,他说你说那么多干嘛? 你这是要面试,我是来面试的,难道我说,不知道,什么都不会,你就要了。 你面试的目的是什么,不就是要知道这个人知道多少知识吗?头一次听说嫌讲的详细了。 进这个公司,不会有好的发展的,技术没有自我思想和自我发挥的空间, 技术领导容不下比他技术好的人,技术领导心胸不宽,总像树立权威,但自己又没有那种管理能力。
1轮面试:部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:cocos2d-x开发工程师 - 北京
未通过
是否有意向参与996工作制游戏主程
直接告诉是996, 当时就不舒服了, 工资相对高一些, 没有缓冲和充电的时间, 这不是良性的求职发展方向, 婉拒了。
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:UI设计师 - 北京
感觉靠谱
这是首次面试比较紧张
当时的面试官还挺好,是公司主美,说话挺和气,面试大概问了一些学习画画的过程对游戏的了解,对公司文化的了解。
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
1个问题,1条回答
Q:平时喜欢玩游戏吗。
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 北京
未通过
面试有两面,没有笔试环节,但是面试问题含糊不清。
面试总体来说不是很难,面试是两关,主策和制作人面试,主策会问你一些很普通的问题,会告诉你入职之后工作的压力等,对主策印象满分很亲近,之后是制作人面试,制作人首先问了一下你所玩过的游戏,还有游戏类型,因为我对手游玩的不是很多,但是玩的比较精,将我玩过的手游说的比较全面,最后问了一下我最近的玩的游戏,之后又问了一些问题,最后可能因为紧张没有通关,语言可能没有组织好。主策有的问题问的自己都不清楚,我还得仔细再问。
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:猎头推荐
1个问题,1条回答
Q:如果我没玩过斗地主这个游戏你该怎么和我解释规则?
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:cocos2dx工程师 - 北京
感觉没戏
感觉还行没怎么刁难!
主要是问的一些很杂的问题比如说c++11的特性,cocosstudio如何使用等
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,0条回答
Q:c++11的特性,还有就是公司不怎么好找
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:COCOS2DX - 北京
确定通过
题目很简单 没什么难度
题目很简单啊  从网上找点题就能过啊  但是不想去  感觉主程水平不行 问个底层的问题都不知道 哈哈哈
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
没有更多了
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北京水域动力文化传播有限公司

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面试感受:很好
面试难度:普通难度
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匿名用户
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