查看全部12194条面经
最近更新时间:2017-07-22 11:05:05
匿名用户
面试了职位:游戏策划师
未通过
人多压力大群面都没过。

想去鹅厂的人太多了,面试的人也很多,从早上9点还是8点开始,一直到下午5、6点都有群面,不过上午群面过的话下午会有人给你进行后面的面试,所以也不算耽误时间。我们那一组10个人,最后只要了两个,所以说刷人还是很厉害的,而且这还是我的处女面,完全没有经验,感觉表现一般,拿腾讯来做处女面也是蛮奢侈的。我感觉群面也不一定话多就好,话少而精也是亮点,所以抓住一次发言机会稳住心情把想说的话说好就可以了,面试官有时候也是很看重你说话时的状态甚于你说的内容,以上。

Q:我们群面的问题是给王者农药设计一个新主题下的三个人物,包括背景、定位、技能等等,主题大家定。
1条回答
2 年前 发布

相关推荐

匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
腾讯2017秋招面试
笔试通过率很高,就不多说了,没过的可以打听这一次面试的地点拿简历去霸面。写了很多又删了,想想还是讲重点吧。面试过程是:群面→初试→复试。我卡在了复试,经过了解 应该还有HR面,和复试一天,因为去的时候有个人复试官让他在一楼大厅等着,应该是过了复试,在等HR面。       群面就是大家讨论一个问题:1.维持团队和谐,尽力做到每个人拥有均等的发言时间; 2.不要超时,时间结束前一定要得出一个结论,不论对错,但一定要是讨论之后大家都认同的结果。        初试:群面的面试官,进去让你自我介绍。然后问你简历里面的东西,以及游戏经历,这里要说的就是面试官可能会问你一些你有没有在做什么事的时候遇到什么困难,你肯定遇到过,如实回答,然后他会问你你从解决这次困难中学到了什么(当然这个问题一般不会问,如果你没解决问题,在你回答完之后你要告诉他,虽然我失败了,但是我学到了什么什么),如果你说的是你遇到困难解决了,他会问你是怎么解决的,这就是考察你是否具备应变能力。之后会问你游戏相关的问题,你得说出自己的简介(以游戏策划的角度,不是以资深玩家的角度),他会先问你经常玩的游戏,这个问题一定要如实回答,因为他接下来问的就是关于这几款游戏当前存在的问题。       复试:例行自我介绍,问你经常玩什么游戏,然后一个接一个的围绕这几个游戏去问问题,你必须以游戏设计师的角度去回答这些问题直到人家满意为止。(人生第一次面试,能走到复试知足了,在这之前只是一个想做游戏策划的游戏玩家,初试还可勉强应付,复试建议大家多看看游戏策划相关书籍)
2轮面试:笔试、群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
游戏策划培训生暑期实习复试。
复试着重问了一些有关王者荣耀的数值计算,设计一个新英雄的全流程,推算英雄出场率的计算公式,英雄数值模型基数参考,英雄相关数值如果做成列表,表头应该有哪些蓝幕。也问了有关战队系统和吃鸡的军团有哪些异同,两个游戏的社交性谁做的更好怎么补足弱的那个。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
感觉没戏
鹅厂实习生笔试面试的经验分享
我现在的情况是完成了所有面试,但是还没结果,因为要等别的城市也面完。写这篇文章积累一些rp,求进鹅厂啊QAQ 首先先说明,我觉得你面试游戏这方面最大最大的前提是你爱玩游戏。 面试我的每一个面试官都说,他们不想要那些不喜欢游戏的人。虽然有人会尝试玩随大流的游戏(yys,农药,吃鸡这些),然后装作很懂游戏的样子,但是那些人装爱玩哪些人真的爱玩他一问就能问出来。如果你不爱游戏的话,真的不需要勉强面游戏策划or运营,做产品就好。首先是简历。简历最怕事无巨细罗列出来。如果想脱颖而出,一定要顺路带点什么东西。 我的简历主要是以下板块: 1.共通的:个人资料,教育,社会经验,社团经历,获奖信息。这些如果没有出彩的地方请尽量简略。 2.游戏经历:这个非常重要!有助于面试官认准你的方向,提一些你最熟悉最能回答的问题(后面详细解释); 3.个人介绍:注意,这里你最好能提供一些作品在里面。比如你说:你对fps体验极深,这样一句话是非常无力的,就好像说“我很聪明”一样。如果你说“我加入了门萨”,那别人心服口服,简历也一样。你说“我对这类游戏写了xxx帖子在xx上,网址是xxxxx”,虽然面试官不太可能打开看,但是他也会认同你的这个特点。其实腾讯应该是很少直接筛简历的,不像某夸民间高手厂,哼!然后是笔试。笔试分为选择题和简答题,选择题30道(有点忘了数字),主要考游戏常识(e.g.哪个游戏是rpg),游戏数值(伤害公式,判断共识……)游戏特点(galgame如何吸引人的),如何优化游戏等。简答题考了4道,问数值策划的减法和乘法公式优劣,问moba的特点,问经济系统开放与封闭优劣,问设计游戏活动。 笔试给大家的建议是: 1.多体验不同的游戏,熟悉名字,公司,类型,故事,特点等等; 2.数值一定要会!特别是圆桌理论和逐步流程,乘法和减法公式,必考! 3.经济系统大话西游梦幻西游那些必考! 4.日常玩游戏的时候多想多积累,对游戏分门别类总结特点,rpg,fps,slg,moba,act这些应该是必考的,多总结; 5.跟时事热点,比如我们这一次考了快5题吃鸡笔试过后会有一个性格测试,性格测试是shl的,题型是给你几个描述,你从中选最符合你的和最不符合你的,一共100题左右。 建议诚实作答,我觉得里面没有大是大非的答案。然后就是一面,一面是群面,鹅厂会在当地包一个酒店(太tm壕了)作为面试地点。群面就是无领导小组讨论,给你一个大题(里面可能有许多小题)然后讨论x(约30)分钟,最终给面试官你们小组讨论结果。 这里提醒的是:1.在小组找准自己的定位。我指的不是leader,time keeper,总结这些,我是只5种类型的人:引导者,质疑者,创意者,调和者,跟随者。跟随者必翻车;引导者容易翻车,如果你觉得你抓方向和控场比较在行可以选;调和者展现自己idea较少,不建议单独作为自己定位,可以在场上出现问题再这样做;创意者容易当,但是切忌叭叭叭讲不停和讲无关的东西;质疑者容易翻水水,千万不要为质疑而质疑,你的目标是剔除对最终方案不好的东西;在质疑之后一定要剔除一个别的,不要只是说“这个不对”就完了。 2.你的组员不是对手,是合作伙伴!很多人都会抱着“10进2”这样的想法,认为和自己一组的都是对手要干掉他们才能进,其实10个一个都不进的组有,10个进56个的也有,不要在意组员的竞争,不然很容易吵起来。吵肯定翻车。我当时的题目是用国产动画ip设计一款游戏,有很多个小问题。我们组有6个人,30分钟的面试时间(超长有木有),于是我们就抛弃一般的讨论方式——一个一个讲,直接讨论(幸好没翻车)。然后我充当的是质疑者的角色(主要是有一个组员思维特别快没办法比他快23333),我也不会说屡屡打断,就是在别人讲的时候想好了剩下的和他说的不对的,然后在他说完的时候提意见“对于xxx同学觉得的xxx我觉得要思考一下……”。Em最后还和一个组员一边聊游戏一边走去地铁站回去。反正就比较轻松愉悦没有翻车23333然后就是一面。 一面的面试官就是群面的面试官。我想讲自我介绍和引导面试官问问题两部分。我的自我介绍格式是:基本信息+玩游戏经历+游戏策划经验+其他优势。玩游戏经历非常重要,这是让面试官准备后续问题的信息点;游戏策划经验最好是你有做过某个游戏或者策划过某个新游戏,并且做好准备面试官会问你这个。然后是引导面试官问问题这个部分。虽然我们认为面试就是面试官问我们问题,我们回答而已。但其实面试官问的问题也是因人而异的,决定要问什么问题的其实是你前面的自我介绍和你的简历。比如说你写你玩过吃鸡,他就会问你吃鸡的一些对比;你说你写过一个游戏策划,他会问你策划内容。那么你就要有所准备了。同时给大家小提示:一定要准备一个类型的游戏,并且详细了解清楚他的系统,关键数值设计,关卡设计,并且拿一个这个类型的游戏出来能分析出他的特色,优劣,如果优化怎么改。 这里讲一下我一面的情况:我一面一开始是群面面试官面试我的,他做的act游戏(具体什么保密),然后了解我玩fps(only吃鸡),他就问我为什么pubg端游第一层毒加深了。然后问我rpg的内容,我回答了很多(抱歉这里涉及项目,问题略过),然后我的面试官觉得我会更喜欢体验剧情的游戏,觉得我可以去面另一个项目的游戏运营岗,但是如果我不想去也答应给我过一面。我想了下觉得我自己可能也不适合去做act于是又面了游戏运营。游戏运营那里问的问题更多,有叫我对玩过的游戏分类,描述开放世界游戏必须的系统,黑魂3吸引用户的点,端游改成手游可行性,仙剑最喜欢的剧情,圆桌理论的优缺点(很重要!必看!),还问了运营的问题,比如开发不愿意做这个需求怎么办。然后面试官给我的意见是,对于他们项目的人来说,我体验的游戏还不够多。然后最终选的游戏运营继续下去,过了一面进二面。 二面是总监面,感觉面试也没有一面这么苛刻,更多的是听你分析的思路还有创新。这里强调的是,一面的问题你一定要全部上网搜一遍答案准备好,因为一面和二面是同一个项目,他想要的人是一样的,考察也是一样的方向,所以一面的问题等于是二面的模拟考,你方向抓对了赶紧准备,如果不是超大以外,你准备的一定能派上用场。 二面的问题基本和一面重叠的,我笑出声.jpg最后是hr面。Hr告诉我,hr面最重要是展示你最真实的一面。所以尽量不要掩饰自己(除非问题很大),他也不会为难你。一般问你以前的经历,经历过什么挫折,后悔的事情,后来怎么解决,你从中学到什么。准备好两三件你最开心,最伤心,最接近理想的事情就好了。能给大家分析的大概这么多,大家加油准备哦!!!面完hr面后还要等其他城市结束后才能出结果,哎好想进啊QAQ求rp
4轮面试:笔试、群面/无领导小组、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
4
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
一次失败的面试,但让我认识自己,非常感谢这次机会。
我是霸面的,由于第一轮校园招聘没有过,很伤心去了知乎刷,就有知友说可以霸面,让我去尝试一下。很幸运我在刚到面试楼下,就遇到面试负责人,是负责候场的员工,知道我是来霸面,还什么都不知道,让我先申请,等待通知。 态度超级好,人很温柔,一个个子小小的妹纸。我等到11:28就收到面试邀请,超级感谢那位小姐姐给我这个机会。然后上楼后就先到候场室等,已经有好几个人也在等候,大家都非常友好,我一到就有同学拿纸和笔让我写好名牌,还大家一起加了一个群。过了大概10or20分钟,记不清了。就叫候场所有同学进去面试。 一进去大家坐下后,面试官先自我介绍,是游戏策划,然后让我们自我介绍先。因为我期待很久进腾讯,整个人非常紧张,自我介绍非常乱,但是整个面试同学都是超级厉害的,全部都是名校出生,深大,清华,中山,而且有一部分还是出国留学回来的。可见腾讯的号召力还是非常厉害的。自我介绍完后,面试官就发了一张纸,说给我们半小时讨论,让我们设计出一个游戏。想出这个游戏的游戏背景,游戏内容等。在这个过程中,我深刻理解到自己的不足,但是也让我对游戏行业产生无限的期盼。说句题外话,一定要参加一次自己最喜爱的公司的面试,这样真的对未来努力的方向会有个明确的认识。 结束后,推举了一位进行讲解10分钟,结束后其他人进行补充。由于我们是最后一批面试者,面试官就提醒我们这次讨论的不足,也同意让我们提问问他问题。虽然当时已经超过吃中午饭的时间了,面试官依然愿意为我们解惑。这次面经是我面试的多次里,最让我获益匪浅的一次,也让我认识自己的方方面面,非常感谢面试官,面试现场负责人,一起面试同学们的帮助,不然我依然还是懵懵懂懂的。
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:其他
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
2019腾讯互娱校招
先是在酒店的面试等候厅等了一会儿,到预约的面试时间后就发短信去群面。各个部门在一个吃饭的大厅里,挺近的,讨论的激烈都能互相听到。都就座后,说明面试流程,分发题目,思考一段时间后,开始讨论,并没有分leader之类的,全凭个人争取。
2轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:沙盒游戏的优缺点,如何改进?
2 年前 发布
3
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
确定通过
【游戏策划】面试分享
群面的问题:请总结一下“二次元游戏”的特点,并想一个新的二次元游戏设计方向。 初试的问题主要是和你的简历与自我介绍有关,我写了我爱玩开放世界游戏和英雄联盟,面试官主要围绕这些对我提问的。 面试总共有四轮,目前过了前两轮,在等第三轮的面试通知。因为疫情,所有的面试都是线上进行。第一轮是群面,八个人,面试官是天美工作室的,问了一个比较难的问题,大家讨论的结果比较糟糕,最后面试官都开始追问做报告的同学了。本以为这轮都过不了,但还是过了。第二轮是初试,单面,面试官和群面的面试官是同一人。面试官很和蔼,态度很好,自我感觉聊得很开心。在学校琴房面试完,去水果店买水果的时候就查到自己过了初面,很快,很开心。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:群面的问题:请总结一下“二次元游戏”的特点,并想一个新的二次元游戏设计方向。 初试的问题主要是和你的简历与自我介绍有关,我写了我爱玩开放世界游戏和英雄联盟,面试官主要围绕这些对我提问的。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 深圳
感觉没戏
腾讯游戏策划广州群面
下午4点开始,10人一组。题目面试官发,我们组题目是大逃杀移植手游的难点,针对难点提出解决方案。出商业模式,延长游戏的寿命。 自我简介:第一个发言的人抢了leder和timer(后来证明这是个非常失败的举动...),第2个发言的人介绍了将近5分钟自己”牛逼“的游戏经历,第4个发言的人主动要当陈述者(失败的举动),第6个发言的小哥有在网易跟项目和开发副本的经历。过程:自我介绍时候,大家都太想表现自己,非常用力的介绍自己丰富的游戏经历,以至于忽略了大逃杀本身。讨论时,太过于关注玩法和付费细节,导致商业模式大的方面都没讨论(如市场分析,竞品分析)。 出现了撕逼现象,3-4人太想表达自己,以至于长时间没有明确的讨论主线。6号小哥由于有游戏开发经历,应该成为大家引导者,但是由于1号抢了leader,团队讨论主线并没有按照6号想的去实施。同时1号由于身兼leader和timer,timer的工作没做好,后面时间太紧,很多真正的关键点都没讨论到。主动要求总结的小哥虽然勇气可嘉,但是逻辑略显混乱,并没有有效的提升讨论的内容。 建议:1、自我介绍尽量简短!!!尊重队友也是尊重自己,最好只介绍和题目有关的内容(因为学校项目、游戏经历啥的大家真的记不住····)。 2、不要撕逼!!!不要抢话!!!尤其是对讨论内容不了解的同学,不要盲目去提出新的玩法。如果实在想表现自己,可以去思考市场、竞品分析、运营这些方面,这也是很容易被大家忽略的点。 3、尽量不要抢角色(更别抢多个角色.....),而是随着讨论循序渐进分出角色,除非你确定真的没有比你更适合的人了(但你在没有听其他人发言的情况下,真的确定你是最好的?)。抢leader和reporter,发挥不好确会减分,还是团灭发动机........ 4、尊重有游戏产品开发经历或者互联网产品开发经历的队友,抱紧他们的大腿,建议选为leader或reporter!不要把他们看成对手,事实证明,有经验的人比只会撕逼的新手实在强太多。他们才是提高你面试通过率的法宝!!!PS:如果碰到爱撕逼的队友咋办.....听一个拿到vivo运营offer的小哥开玩笑说,如果大家都在撕逼,你静静看着就好。面试官最后会对你说:他们讨论的什么东西,就你没参与撕逼,你过了!
1轮面试:部门主管面试
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:大逃杀移植手游的难点
2 年前 发布
1
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:一般
面试难度:困难
面试来源:校园招聘
公司对比
腾讯
查看更多游戏策划师的内容

正在招聘

后台开发工程师(深圳)200个职位

立即沟通