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匿名用户
面试了职位:PHP - 珠海
感觉没戏
感觉面试官问题比较不好
首先公司环境很好 是一栋楼 先着填了一份面试题进行面试 不过感觉面试题偏基础 自己又一道题不会就写着不太清楚 然后弄完之后进行面试 面试官一开始给人的感觉很好 会跟你表明接下来你需要工作的内容 如果你觉得不合适的话可以先走 这样子  接着进行面试 一开始题目比较基础 可以接受 不过我觉得比较不好的事 我面试题中写了不太清楚的一道题 就问我那道题为什么没写 然后我说不太清楚 后面问了 估计是答不好就让我等HR HR让我回家了 那道题就是字节流和字符流的区别 我突然间没想起来 就写了不太清楚 估计最后是觉得我这道题答不上就让我走了吧 感觉没戏 希望下次再战
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:平面设计师 - 珠海
未通过
感觉很敷衍
一上来什么都没说就给了测试题,出于喜爱我也没有说什么,反馈结果还是很迅速的,很快就说没有过。表示希望给些设计上的建议及不足的地方,结果都懒得给,只能说对待求职者非常敷衍吧
1轮面试:笔试
面试感受:不好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
看准63549
面试了职位:用户运营 - 珠海
感觉靠谱
面试:用户运营。面试印象不是很深刻,整体难度不算高,期待有个好结果。
面试印象不是很深刻,整体难度不算高,期待有个好结果。
2轮面试:笔试、视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2022-10-15 发布
凤栖坞标本旅游策划师
面试了职位:C++ - 珠海
感觉靠谱
游戏引擎开发 笔试
题挺多的,基本上是C++和图形学还有引擎上的东西
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2023-04-08 发布
水星键盘制程工程师
面试了职位:测试工程师 - 珠海
感觉没戏
面试:测试工程师。比较差劲的面试,难度会一直叠加,应该没有通过。
一面 难难难
2轮面试:其他、电话面试
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:其他平台
2023-03-02 发布
3541
面试了职位:C++ - 珠海
感觉没戏
C++面试一般,共3轮面试
笔试离投递隔了很久的时间,可能是春招没录满吧,笔试都是些基础的八股文问题,也有一些涉及到了项目上的问题,编程题有难度,属于是需要仔细思考才能通过的类型。笔试则是完全不考八股,项目问了一大堆,还有一些算法题。
3轮面试:填信息表、笔试、视频面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2022-05-11 发布
7144
面试了职位:新媒体运营 - 珠海
确定通过
新媒体运营面试很好,共4轮面试
还可以,公司整体氛围挺好,总监面主要是聊聊天,经理可能会面一些关于职能的问题,
4轮面试:总监/老板面试、HR面试、填信息表、部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:其他平台
1个问题,0条回答
Q:比如说如果给你一个账号,你会给出怎么样的涨粉流程如此。
2 年前 发布
看准67967
面试了职位:游戏运营 - 珠海
确定通过
面试:游戏运营一面。一对一面试
业务面,会问一些关于你所投递的岗位方向的相关业务问题,主要看解决问题的思路,游戏问的比较少,整体大概30分钟有一定难度(运营有分为好几个方向,比如活动、产品、数据、版本等)
2轮面试:笔试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2022-11-04 发布
看准83988
面试了职位:功能测试 - 珠海
感觉没戏
功能测试面试很好,共4轮面试
一面,库洛的秋招真的开的太晚了,不知道是怎么考虑的,虽然很想去但是另一边offer已经催签了一面的是库洛的主数值,在**上搜索的时候看到过1、自我介绍,为什么想做游戏等常规问题2、说一下原神相对其他动作手游的战斗系统的设计(说了战斗方式简化,复杂化元素反应等)3、原神的数值系统,自己选一项内容(扯了一下卡池设计)然后深挖内容,卡池设计为什么硬保底和期望不一样,为什么不把保底放在70-80随机,为什么不明确写出来等等,一直问到你答不出来了4、问笔试中的内容,因为我写了原神中暴击率暴击伤害设计的问题,这边也详细问了很多。然后还问到用了不同数值方式的元素精通,以及为什么采用这样不同的设计,元素精通为什么做了修改,让元素精通影响冻结时间可不可以,怎么设计。同样挖的很深。5.反问可以说是难度非常高的一次面试,因为面试官是专业做数值的,所以问的都是非常贴近实际的数值问题,而且会很深挖问题,一直问到你的能力边界。感觉库洛校招对人才的要求很高啊。11.13 记录下收到二面通知,约在17日。差不多一周没信还以为挂了,不知道二面会不会是松伦哥11.17 执行制作人面,是传说中小原神的制作人1.自我介绍,数值策划的职责了解2.原神中组队时如何做考量。如果要给原神设计一个新角色,数值层面该如何考虑。3.只狼的战斗系统分析4.专业知识学习的途径如何。对开放世界游戏的喜好如何。对二次元用户的认识。自己是不是二次元5.对库洛的了解,简单说了一下战双的特点6.是否能实习7.反问可能还有一些记不清了。因为我做完毕业论文前都没法去实习,库洛那边好像特别希望校招生提前实习。感觉这波要无了。11.19约下周二hr面,绝了。但是不能去实习我还是有点担心啊。11.23hr面,没有问什么性格题,直接问了你对库洛公司和项目的看法,主要是想看你是不是真的想接offer吧。然后直接给了口头offer,不过hr说如果不能提前实习的话,会发社招offer而不是校招offer,并且没有两方协议。听人说和igg的搞法一样,就是只有实习和社招两种流程。有没有懂行的老哥知道这种offer靠谱吗
4轮面试:视频面试、笔试、电话面试、群面/无领导小组
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
2022-07-27 发布
曙光
面试了职位:C++ - 珠海
感觉没戏
面试:C++。总体感觉比较正常,难度层层递进,应该是没过。
对于一个在秋招的大学生而言,c++只学了不到三个月,而且都学的是与ue4相关的,笔试里考的全是算法问题,完全搞不懂
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2022-10-08 发布
公司对比
库洛游戏

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匿名用户
面试了职位:数据开发 - 珠海
未通过
面试:沙盒网络就问了Kafka的调优
首先会让填一些你的个人基本信息,学历,工作经验等等,然后开始面试,整个面试过程是一对一的,没有笔试,没有机试,直接就是问项目,然后问你最有成就感的事情,问你在工作中遇到的难题,工作为什么离职
1轮面试:笔试
面试感受:一般
面试难度:困难
面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:Kafka的调优
2 年前 发布
xxxz
面试了职位:交互设计师 - 珠海
未通过
面试:剑心交互设计师面试一般,共1轮面试
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1轮面试:视频面试
面试感受:一般
面试难度:困难
面试来源:社会招聘
2023-12-08 发布
水星修正带采购助理
面试了职位:产品经理 - 珠海
感觉靠谱
面试:剑心面试:产品经理。总体来说体验还行,难度适中,基本能通过。
剑心互娱项目经理,笔试五道题,1五款游戏的分析。2最喜欢和最不喜欢的作品,类型不限。3项目管理要求,其他心怡岗位。4项目流程,5.还有一个忘了。题量还行,90分钟剩一点检查时间。
1轮面试:笔试
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:其他平台
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11
面试了职位:人工智能 - 珠海
感觉没戏
面试:沙盒网络【人工智能】面经分享
一面第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。二面第二轮综合面,主要考察抗压能力,遇到问题会怎么处理,为什么想去深圳等,一定要准备好体现自己有很强的抗压能力的例子。还有简历上写的东西都要熟悉,有话可讲,好多会被问到。第二轮聊了一个小时左右,问的挺多,虽然没过但是感觉挺有收获,可以再好好回顾一下以应对后续面试。
2轮面试:电话面试、视频面试
面试感受:很好
面试难度:非常困难
面试来源:其他平台
2 年前 发布
看准45635
面试了职位:测试工程师 - 珠海
未通过
面试:剑心面试:测试工程师。感觉就还好吧,题目有难度,未能通过。
一般
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般
面试难度:困难
面试来源:校园招聘
2022-10-27 发布
琉璃斋名片盒游戏测试
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未通过
面试:剑心面试:游戏数值策划。很不好的体验,没啥难度,未能通过。
1面制作人面,人挺好没架子,善于引导,从你玩的游戏发问2面部门主管面,MMORPG相关问题。比较严肃,双人面试,气氛压抑紧张
4轮面试:视频面试、总监/老板面试、部门主管面试、笔试
面试感受:不好
面试难度:普通难度
面试来源:校园招聘
2023-04-28 发布
看准32140
面试了职位:游戏策划 - 珠海
未通过
面试:剑心面试:游戏策划。面试印象不是很深刻,整体难度中等,结果没机会。
比较难
2轮面试:笔试、填信息表
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
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zd
面试了职位:游戏数值策划 - 珠海
未通过
面试:剑心面试:游戏数值策划。面试感觉就是聊聊天这样,难度是有的,没通过。
西山居做的笔试,过了几天之后剑心发来面试邀请。在腾讯会议上面的试。大概流程:自我介绍对于现今中国市场的看法自己从业后想从事的方向(我回答战斗和数值)什么游戏里的战斗和数值让你印象深刻你提到你喜欢玩MMORPG和SLG,你对率土和三战和三棋有多少了解(本人只玩过鸿图前两个赛季和重返)你对鸿图里面的技能设计有什么想法(比如切糕队、蜀智魏智等)如果让你来设计一个技能,在如今环境稍有失衡的情况下(比如切糕队强)你会设计怎样的技能来让游戏更平衡。你对SLG里的赛季模式是怎么理解的。整个流程大约半小时。第二天已经给我发了拒绝邮件。
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面试感受:一般
面试难度:有难度
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面试过程蛮愉快!
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