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最近更新时间:2016-10-18 09:58:07
匿名用户
面试了职位:公关专员
未通过
对题目理解有正确的方向最重要。

群面 先一分钟自我介绍+介绍自己的游戏经历+三个词概括“公关”的理解。 然后发题目,5分钟的时间看题目,然后15分钟讨论,最后5分钟一个人总结,两个人补充回答。因为我们对题目的要求没有理解透彻,就急于出方案,最后面试官说,我们的方向都错了,方案相当于白用功。 所以,有一个清晰的逻辑,正确的判断很重要,特别是在群面那种很紧张的氛围很紧张的节奏下,保持冷静很重要。

Q:自我介绍+介绍自己的游戏经历+三个词概括“公关”的理解。
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2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:品牌公关 - 深圳
未通过
2019腾讯暑期实习营销-品牌管理岗(广州场)
事业群:IEG(面试官属于IEG) 一、 群面(9进1)面试地点:喜来登酒店宴会厅10号桌(周围都是其他组的桌子,同时进行),时长:40分钟,群面题目:策划《秦时明月》IP手游的历史类综艺节目(内容大致包括节目内容、投放渠道、嘉宾邀请等),宣传《秦时明月》手游对中华历史文化的传承。广州场其他朋友提供的群面题:恋与制作人食物语主题披着美食外衣的女性向升级打卡游戏,制定主题推广活动。室友提供的深圳场群面题目:《传奇》网页游戏为什么会请港星代言?如何扩大这类游戏的用户群体? 二、leader面(大概10进3),面试官岗位:品牌经理(最后提问中获取的信息),面试官非常nice。面试地点:喜来登酒店面试官房间(和面试官距离很近,我的手放在桌上就挨着面试官的电脑),时长:近50分钟(因为我提前20分钟就被叫去面试了)。 1. 不限时长的自我介绍; 2. 简历疑惑询问(如果简历中出现了面试官觉得疑惑的事物,面试官大概第一个问题就会提出来); 3. 个人信息问题:家乡是哪里?父母干什么的?(此处面试官有用电脑记录)周围的同学和朋友给自己的昵称是什么?(此处千万不要说反差太大的昵称,一个就够了,我就纯属给自己挖坑,从小到大昵称太多了); 4. 保洁八大问模式:三个词评价你自己的性格;人生中遇到的最大挑战是什么;介绍项目经历?(如何体现你的creative?) 5. 事业群相关业务问题(动漫和游戏经历):介绍一下你观看过的动漫有哪些?将最喜欢的动漫安利给面试官(面试官假装自己不喜欢动漫,我故意安利了一部腾讯出品的国漫,但是由于临场发挥不好,面试官不太满意);详细介绍所玩游戏经历(包括常玩角色和等级,此处不建议介绍不常玩的游戏很容易挖坑埋自己)。 6. 现场提供策划案(非常考验能力,此处我发挥还比不上群面):面试官会根据第5点中你的回答给一个贴近的case让你现场讲述解决思路。我的题目是:《一人之下》手游要出新角色,设定为广东人,讲粤语,打咏春,请找一处广州的历史文化景点举办一个线下推广活动。我当时说我不熟悉广东的历史文化,面试官便立刻将题改为成都了,不过我的大脑还是一片空白。 注:据可靠情报深圳场的策划案是面试后的作业,而不是临场出解决方案,因为面试官说他晚上要做大巴回深圳所以广州场都是临场解决case,我算反应能力较快的了,但是也没能讲述出符合题目要求的所有内容。  7.提问面试官:我问了一个职业规划的问题,由于面试官是社招进腾讯的所以他觉得他的回答对我帮助不大,他也并不喜欢我提的这个问题,但是还是耐心讲解到下一位同学上来面试。  总结与反思: 1.自身经历与事业群的匹配度:如果要进IEG事业群,必须是ACG圈子的girl&boy(我算大半个吧,看的动漫动画很多,但日漫居多,且作为手残党的游戏经历相对单一,主要是MMORPG和SLG,MOBA游戏浅尝辄止。如果以拟人化视角来看的话,日漫就是伴我成长我的发小,三次元电影便是我人生的知己)。 2.表达能力:我紧张时会加快语速,还会嘴瓢(也有我自己普通话烂的原因),这样会显得相对不专业,我导师也提示过我这个问题,至今尚未改正(而且此次群面的小伙伴也提醒我不要因为时间紧张就陈述很快,大家一会听不清,二会跟不上我的思路) 3.最后的case solution 应该是面试官决定人的关键,我本身目前作为校园里出来的小白,虽然很清晰线下推广的思路和框架,但是自身创意储备不足,加之对《一人之下》不甚了解,提出的主题和形式并没能让面试官满意。这一点的解决方案就很困难了,因为做内容创意就像定性研究,入门简单,做得好很难,如此多做定性研究的学者有多少人能提出大理论的,文案策划千千万,有多少人能做出PV几千万,转化数百万的case。
4轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试、填信息表、留作业
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:《一人之下》手游要出新角色,设定为广东人,讲粤语,打咏春,请找一处广州的历史文化景点举办一个线下推广活动。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:品牌传播 - 深圳
未通过
腾讯游戏事业部公关类品牌传播
在深圳群面,当时一组8个人,4个香港那边的硕士、本科,1个MBA。首先是每个人两句话说说对游戏的看法,然后发题目下来读题。我们这组的题目是一个游戏的活动由于预估人数不到位,导致最后活动参与的玩家很少,现将延期活动,邀请更多的玩家参与,但是这也引起了网上的一些舆论压力。 商讨一个方案降低口碑风险和舆论压力。讨论的时候因为整组对于公关类的品牌传播不了解,所以讨论的方向偏了,(大部分都是被调剂过来),最后只进了两个。所以提前了解岗位内容非常重要,群面就是根据自己面试的岗位为角色来进行,切勿偏离本身角色。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:品牌公关 - 深圳
未通过
群面题目难以捉摸 可能跟选择的岗位不符
暑期实习生面试在广州东圃福朋合景喜来登酒店 早上10:30的预约面试时间 11点开始面试10个人一个小组 讨论如何策划推广一个游戏产品 其实跟我选的公关岗位不是很契合40分钟 每个人30秒自我介绍 20分钟讨论时间 然后5分钟陈述总结 面试官在旁边旁听
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:产品经理需要哪五个重要特质
2 年前 发布
3
匿名用户
面试了职位:公关专员 - 深圳
未通过
校招公关岗,感觉有点坑。
群面,先自我介绍,用三个关键词表达对公关的理解,加上自己的游戏经历,只是无领导小组讨论,产品类的题,但是我们侧重以公关角度讲推广,还好,就是感觉与之前职位要求不符,招的是游戏创意的人。
2轮面试:群面/无领导小组、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
1个问题,0条回答
Q:针对校园痛点,设计一款产品。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:品牌公关 - 深圳
未通过
不太专业的面试体验
一面是部门主管和总监面,主要针对面试者的求职动机以及过往的业务经验进行提问,同时介绍了岗位和部门的业务范围和工作内容,结束后根据他们即将开展的一项活动布置了一份活动传播全案的作业,三天内完成。总的来说一面顺利并且交谈愉快,作业也顺利通关,接下来去到二面。 二面是活动的PM面,PM来自职能部门,也是着重了解面试者过往策划过的传播方案的经验和细节。但面试过程中,其实明显感觉到该PM对即将要开展的活动并没有树立太清晰的活动目标,以及传播的核心人群是哪类群体也不确定,对于品牌公关的专业性问题也不是很了解(或者说有她自己独特的理解),面试过程也不断的看手机,这点对于HR出身的PM来说不是一个专业的体现。
3轮面试:部门主管面试、总监/老板面试、留作业
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:公关经理 - 深圳
未通过
流程无比长,不会给拒信。
一面HR电话面,还算比较顺利;一个星期后二面同部门的人面试,问了一些专业问题,要按照JD准备,比较专业;三面部门老大给了笔试题,三道笔试题花了三天!;好不容易通过了笔试去和部门老大面谈,可能气场不太对吧,面试官比较直接,主要问了些对腾讯的看法之类。感觉气氛不太对。没有后续应该就是被鄙视了。。只想说对于有工作经验的人来说有笔试的面试要慎重,有点浪费时间浪费感情。
2轮面试:电话面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:猎头推荐
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:产品·品牌经理 - 深圳
感觉靠谱
面试腾讯品牌经理的一些小经验
前两轮是直属领导和老总面试,感觉都还挺好,第三轮是通道面试也就是腾讯互娱IEG的总监直接面试,决定着如果我进腾讯的话应该处在什么level,也就是我的薪资。他很直接得指出了我的两个薄弱的地方,一个是市场营销的理论知识,一个就是管理能力。 说实话在外企呆久了这是第一次在面试中直接被人说出我的弱势,也是感觉很扎心,但也不得不承认这的确是事实,也是我需要改进的两个方面,最后他说你工作经验8年,但可能实际在腾讯来讲只有3-5年的工作经验达到的理论水平。我很感谢这次面试,也希望能进入腾讯修炼。
2轮面试:部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
1个问题,1条回答
Q:你如何定义2019年的市场营销?
2 年前 发布
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:不好
面试难度:困难
面试来源:校园招聘
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