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深圳冰川网络技术有限公司

深圳 | 网游/手游 | 100-499人

深圳冰川网络技术

深圳冰川网络技术面试经验

面试:U3D。有了很好的初印象,确实有一点难度,告知通过了。

面试职位:深圳冰川网络技术-U3D-深圳

#校招# #冰川网络#流程:一轮笔试加两轮面试(技术+hr面)大概是发简历一周内通知笔试3.11到12号抽个时间去参加笔试笔试题分AB卷 我的一共7道题(每题都会有好几个小问。。),主要考察设计模式、算法、面向对象思想和unity引擎相关的问题。
时间久远,只记得几个问题。
考了迭代器、观察者模式、unity性能优化(内存大、帧数低怎么找问题)、深拷贝和浅拷贝、深度遍历广度便利的区别和应用、PrefabInstance和ModelPrefabInstance的区别还是啥3.24号通知面试(给几个时间段让你选)3.29一面技术面面试官特别好,遇到我不会的会给些引导有遗漏的也会补充告诉我。
同时会根据工作内容衍生问一些工作以外的问题,会了解得比较全面自我介绍C++指针,C#中有没有类似的实现(好像是想多问些C++的 但我说我不会c++后就没有继续往深了问)渲染管线对象池的优点(减少GC、减少频繁生成和销毁,后面提到了内存离散)链表节点的定义maya的导出格式,数据啥的??...(其他不记得了)业余时间会做什么玩什么游戏、喜欢玩游戏吗、运动反问3.28二面邀约4.2 二面hr面聊了大概一个多钟(最久的一次hr面),更多的是像在聊天,想到什么聊什么,游戏、校园生活、篮球,总而言之是很不错的一次面试体验。
问题也是从聊天内容里面问。
后面会微信通知面试通过,打电话来询问意向确定入职时间2022.4.8通知offer

面试结果: 确定通过

面试难度: 有难度

整体感受: 很好

【游戏策划】面经分享

面试职位:深圳冰川网络技术-游戏策划-深圳

第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。
第二轮综合面,主要考察抗压能力,遇到问题会怎么处理,为什么想去深圳等,一定要准备好体现自己有很强的抗压能力的例子。
还有简历上写的东西都要熟悉,有话可讲,好多会被问到。
第二轮聊了一个小时左右,问的挺多,虽然没过但是感觉挺有收获,可以再好好回顾一下以应对后续面试。

面试结果: 感觉没戏

面试难度: 困难

整体感受: 一般

面试:游戏策划。面试体验良好,面试难度不大,希望能等到好结果。

面试职位:深圳冰川网络技术-游戏策划-深圳

目前一面通过,等待hr面
冰川网络的笔试题我已经忘完了,今天早晨的面试,面试官是一个和蔼可亲的大叔,有的时候也会和我一起笑,面试体验很好x
首先是自我介绍,
然后我说我主要的方向是日式卡牌和塔防,同时说明了自己项目经验。
然后面试官就让我简介一下项目内容,
然后提出一些问题包括:如何看待玩家建议加入新内容,或者设计xx系统的目的,为什么xx系统受欢迎有个比较重要的问题是如何吸收其他好游戏里的内容并转化运用到自己的游戏身上,给了我相当的时间思考。我当时一下想到了塞尔达和原神
然后简要回答了。
最后反问了一些自身相关的问题,希望能顺利进入二面

面试结果: 感觉靠谱

面试难度: 一般

整体感受: 很好

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