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最近更新时间:2021-05-19 14:28:21
面试了职位:游戏场景
感觉没戏
第一轮技术面,详细问

第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面

2 年前 发布

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7086
面试了职位:游戏场景 - 深圳
确定通过
游戏场景面试很好,共1轮面试
一面: 两位导师,确定是光子工作室。问了fps游戏相关问题,询问了我apex和彩虹六号的游戏时长,也询问了r6的平衡问题。后来让我设计一款2D吃鸡手机游戏。一位导师,问了很多apex相关问题,而后问了简历的经历。然后让我设计一个apex英雄。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
yangyoung
面试了职位:游戏数值策划 - 北京
未通过
游戏数值策划面试很好,共1轮面试
完美世界面了两轮,目前是已经确定数值策划寄了。进完美的人才池子了。 一面就是自我介绍,聊一聊最熟悉的游戏,我说的原神嘛,然后面试官就让我设计一个原神的角色,设计完了然后让我设计一个原神新的成长体系。二面是差不多流程,是自我介绍,然后面试官让我设计一个原神的关卡。然后就寄了。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
游戏美术
面试了职位:游戏角色 - 北京
未通过
游戏角色面试一般,共4轮面试
简单记录下面试过程测试过了 过了几天就收到面试通知了 面试之前填了一张入职表格 搞得我已经能进去一样了人事部和主美面试 主美对我挺满意的  人事部问这问哪 结果等了四天我就知道没戏了 那天下午收到邮件回复 ,与岗位不符合啥的….我打电话回访hr 说有比我更热爱游戏的人……我应聘的还是实习岗位 真的很不容易 从投简历到被通知面试没过 这个过程差不多两个星期 我这两个星期就耗你们这 别的公司也没投
4轮面试:视频面试、HR面试、协作同事面试、填信息表
面试感受:一般;面试难度:简单;面试来源:校园招聘
2022-12-26 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 广州
确定通过
校招次世代场景模型师
校招次世代场景模型师用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。        前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。        失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。        1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。        2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。        3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好,        4、等等等总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:其他平台
2 年前 发布
飞星谷鼠标漫画师
面试了职位:游戏策划 - 北京
感觉没戏
面试:游戏策划。面试还好,题目中等难度,应该没有通过。
策划实习生 面试官上来迟到了几分钟,道歉了,态度比较好。问了简历上两个游戏如何带给玩家核心体验。回答之后并没有反馈。之后询问有没有玩过项目组的游戏,答曰没有。之后明显草草问了几个问题后就结束了面试。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2023-04-11 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 北京
感觉靠谱
【游戏场景】面试经验分享
一面 一面第一轮是主美作为面试官,一开始先是介绍其正在做的项目的风格和需要的方向并指出我个人作品集的优缺点,之后问我关于其需求的美术风格的理解和想法。二面是制作人面,主要围绕测试作品,问我测试中设计的想法和原有。
4轮面试:视频面试、笔试、部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
芜呀!
面试了职位:游戏数值策划 - 北京
确定通过
面试:游戏数值策划(日常实习)。很棒的一次面试体验,难度会一直叠加,收到offer了。
共有二面 投简历→邮作品集→一面→二面→HR聊→OC,一套流程大概花了十天?总体难度还是蛮高的,和网上看的日常实习经验不太一样,问的东西全部围绕游戏和策划思路来谈一面:两个人,估计是部门主管,持续五十分钟           问题① 曾经做过什么独立游戏项目,担任什么职能,做了什么系统,怎么做的,和组内如何协调,组内多少人分别负责什么,做没做过数值,怎么做的等等。           问题② 曾经玩过最近玩过什么游戏,针对其中一款游戏要求介绍战斗/角色数值系统,评价优劣,要求就几个具体场景做系统的表现分析。           问题③玩过什么mmo,就其中两款要求介绍各自的战斗系统,进行比较分析等           问题④一点闲聊和未来发展意图确认之类的二面:项目负责人 持续二三十分钟           问题①曾经在独立游戏项目中做过系统策划,做没做过数值,怎么做的,设计思路如何,问了其中具体几个点怎么设计的为什么这么设计           问题② 和一面问题②差不太多           问题③ 一点闲聊和到岗时间安排之类的HR面:聊工资和到岗时间投简历到联系发作品集大约三天,隔天受到一面通知,一面后两小时收到二面通知,二面后第二天收到HR回复,当晚拿到OC
4轮面试:部门主管面试、HR面试、视频面试、协作同事面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难;面试来源:BOSS直聘
2023-11-25 发布
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:一般
面试难度:普通难度
面试来源:BOSS直聘
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