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最近更新时间:2019-11-24 13:21:35
匿名用户
面试了职位:游戏策划
未通过
2 年前 发布
11
评论 · 11
东神大陆净水器活动运营
赞赏~
大草原网卡领班
面试结果大概多久能通知
海武州笔袋线束设计
为啥我们面试的不同
Lisa
哈哈哈,我朋友上午刚去面试完
Fanny
面试结果大概多久能通知
大屯村保险柜物业经理
去面试前看到你的分享很有意义,谢谢~
雪娇
这家公司有学历要求吗?
土星黑板撰稿人
楼主能方便沟通下嘛?
高山读卡器运营主管
离职5个月了,还没找到工作,是我要求高了嘛?
峡谷订书机美工
面试难吗?

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匿名用户
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群面比较简单,说了一些我玩过的游戏和对游戏的看法就过了。单面面我的人水平不行,首先问moba游戏为什么分三条路,我说了我的想法但是面试官觉得不对。然后面试官自己也没说出什么来。然后问我为什么pubg是爆款,也不满意我的回答。最后他说pubg成为爆款是因为死亡的高惩罚。差点没笑死我,水平极差。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划培训生 - 深圳
未通过
腾讯游戏策划校招面试
第一面群面消息通知的时间是下午五点半面试,但是因为种种原因,一直等到七点才能进入面试,一般游戏策划的面试是十个人一个小组,我们由于是最后一个小组所有只有六个人。问题是设计一款roguelike类的游戏来体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。由于我不是很清楚roguelike类游戏具体是什么,在前五分钟没有发言,而是从其他组员的回答中捕获信息,并很快速地把这个游戏类型建模了出来。 在组员搭建出一个横板格斗,类似于魔塔的多楼层游戏模型之后,我提出了一个可分配属性武器系统来凸显这个构想游戏的随机性。具体为怪物会掉落所使用的武器,在固有武器属性的基础上,每把武器有定量的武器属性点可分配在可供选择的属性上,以此来达到玩家即使持有相同的武器,但是根据个人的选择可能会产生不一样的战斗场面。同时我还提出了一个类似与英雄联盟天赋页的游前戏能力获取,让游戏玩家在游戏前就能有游戏目的方向性。 群面通过二面专业面晚上收到通知,第二天相同地点面试。首先根据简历称述一些自身情况,进入正题后,第一个问题是关于自走棋的,游廊自走棋与云顶之弈羁绊上的区别。我的回答比较宏观,我认为游廊自走棋的羁绊成型一般来说为八至九人口,类似于巨魔骑,六战三法,九刺。因此游廊自走棋的决赛圈为黑龙之后,大概是37回合左右,而云顶的羁绊偏七至八人口,类似于野变法,虚空刺,四骑四帝,而决赛圈在巨龙之后,约29回合左右。第二个问题是自走棋选人阶段的 表情交互好处与坏处。这个问题,我从来没考虑过,完全一脸蒙蔽,基本就是混过去了。 第三个问题是关于王室战争的,讨论一下王室战争的地图设计。我认为是由于桥的存在,王室战争是一个通过两路自由转换兵力赚取圣水费用从而能够获取优势获得胜利的游戏。而面试官则认为,由于主塔血量高的原因,王室战争是一个即使劣势也能够依靠资源反败为胜的游戏。这里的话我觉得两个人思考的方式不一样,也不能说谁对谁错吧。专业面未通过。
1轮面试:群面/无领导小组
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:计一款roguelike类的游戏并体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。
2 年前 发布
43
匿名用户
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感觉靠谱
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2 年前 发布
1
匿名用户
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未通过
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匿名用户
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匿名用户
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2 年前 发布
1
面试流程:共经历了2轮面试
整体感受:一般
面试难度:非常困难
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