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最近更新时间:2021-10-04 20:51:34
匿名用户
面试了职位:交互设计师
确定通过
【交互设计师】面试分享

暑期实习一面凉 总结

Q:1.自我介绍
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Q:2.针对之前实习内容提问,主要做什么工作?
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Q:3.根据回答的工作内容问遇到了什么困难?
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Q:4.遇到解决不了的事情怎么办?
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Q:5.指之前做的游戏demo项目的亮点是什么?你主要负责哪些部分的?交互上的考虑有哪些?
1条回答
Q:6.简要介绍一下你的笔试题,亮点介绍
0条回答
Q:7.针对笔试题提问,思路安排、如何改进等
0条回答
Q:8.笔试有参考什么竞品吗?
1条回答
Q:9.你觉得你对游戏体验深度吗?
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Q:10.还有什么想问的吗?
0条回答
2 年前 发布

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匿名用户
面试了职位:交互设计师 - 深圳
感觉靠谱
交互设计师面试很好,共2轮面试
#交互设计面试一面#很亲切的小姐姐,先是针对你的简历提问,比如你的实习经历和项目,学校学的专业课,然后讲作品集。作品集只是过一下你的思路是否清晰,流程是否完整,不会细问。到了最后主动讲了对我作品的意见,说总体挺好但有些地方可以改进,并提出可以往哪里改。还没收到二面通知,已经过了好几天了,但是还在流程中。
2轮面试:视频面试、协作同事面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
看准25667
面试了职位:交互设计师 - 广州
确定通过
交互设计师面试很好,共1轮面试
给你一个pdf文件(内含题目与要求),主要是针对一游戏中某模块的主要交互流程进行设计。具体不便透露。我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有3个大作业ddl 我实在没时间搞了 就直接把主界面上了高保真+交互演示视频)。这个因人而异了,每人想法不同优势不同想展现的也不同。如果我有时间的话肯定会做的更完整点,亮点的话我知道我一时半会儿是想不出来,因为我个人是很反感经不起推敲的拍脑瓜子设计点,我的教育告诉我设计点一定是从用户研究结果中产生(毕竟硕士一直在研究UCD),一周左右的时间太短,且笔试题中限定条件还比较多,我不可能再系统的调研用户了。所以一心求稳妥,完成每一个要求+主要交互流程流畅的顺下来并体现一定的软件技能。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:其他平台
2 年前 发布
6470
面试了职位:游戏测评工程师 - 广州
感觉靠谱
游戏测评工程师面试一般,共2轮面试
1.个人自我介绍;2.介绍一下自己的游戏经历;3.分析一下自己最近较为深入游玩的游戏;4.说一下2042本身的游戏特点跟核心逻辑;(我上一题说的自己最近玩的2042)5.对比一下cod跟2042的区别点;6.分析一下自己玩的较多的手游;7.解释一下为什么手游玩的较少的:8.对马岛之鬼吸引你的点在哪?(我游戏经历里有);突然多出来另一个人问的?????吓我一跳。9.刺客信条你感觉哪一代最好。(也是游戏经历里有的)整体大概在20分钟左右,时间感觉跟其他线上面试没太大区别,不过感觉很特别.........
2轮面试:电话面试、视频面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:交互设计师 - 广州
确定通过
社招游戏交互全过程
面试是: ①我是boss直聘问的,然后让我发简历和作品; ②电面,5分钟左右,就是问你喜欢游戏吗,现在在哪里之类的,很快; ③笔试,5天完成,输出交互文档; ④视频一面,50分钟,专业面试,问和游戏交互有关的知识; ⑤视频二面,30分钟,节奏非常快,会根据你的回答一步步深入提问,从简历开始深挖,十万个为什么,包含抗压测试,经历,专业,工作处理方式都会问; ⑥HR电面,30分,问经历,问性格,家庭什么的问工资和怎么看加班总结,首先热爱游戏很加分,其次就是回答完真实真诚,切忌乱说。
3轮面试:电话面试、笔试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:非常困难
2 年前 发布
14
嘎嘎
面试了职位:交互设计师 - 上海
感觉没戏
交互设计师面试一般,共3轮面试
自我介绍5-10分钟讲解自己的上线产品的作品集对设计提出问题,为什么这样设计会什么3d软件视觉方面怎么样,有没有视觉类作品两个人面试,感觉跟答辩一样,很刺激,直接发掘了作品集中的薄弱点,然后对方疯狂输出
3轮面试:视频面试、协作同事面试、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:其他平台
2 年前 发布
7693
面试了职位:交互设计师 - 北京
感觉没戏
交互设计师面试很好,共1轮面试
校招交互面经一面-专业面试面试时间20分钟左右,首先自我介绍,介绍作品集,作品集中的项目是独立负责的吗?最大的优势和不足是什么?因为时间太紧,所以没有反问环节。二面-HR面试自我介绍,奖项与比赛细节,为什么想做交互设计?C端与B端的交互差异是什么?对金蝶了解多少?反问三面-主管电话面试介绍作品集,每个项目的设计亮点是什么?对找工作有什么样的诉求?对金蝶的了解?反问整体感觉比较好,虽然问的一些细节当时没反应过来,但是面试官有在引导思考,有一种循循善诱的感觉,希望能有个结果。
1轮面试:视频面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:交互设计师 - 广州
确定通过
通过实习僧或者拉勾投的简历
通过实习僧或者拉勾投的简历。自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。通过筛选后,hr便安排面试的时间,由于自己不在广州,网易游戏的hr很热心的给我安排了电话面试。 第一轮面试时候首先是让我进行剪短的自我介绍,在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。在自我介绍结束后面试官对我自我介绍的项目经历进行提问,我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然后开始考究专业性的问题。 第一个问题是问我玩什么游戏,我听到这题的时候首先讲了pc端玩的主要网络游戏有哪些,手游端玩的有哪些。然后一些其他类型的游戏,还有玩游戏的时间还有充值的看法等,讲完这些之后我是想让面试官继续问我游戏的看法,所以我前面两个游戏的介绍讲得比较多。很幸运面试官继续深入的问我游戏的氛围如何考虑还有游戏的交互亮点,这些是我是事先有收集,所以也答得很流畅。最后面试官看了我作品集之后,对我一些制作视频的截图感兴趣,让我补充视频给他。 然后面试结束以后,第二天一早hr就给我打电话聊一些我对工作的看法,比如加班,对无聊的工作心态如何。对我做简单的背景调查后问我是否还有其他offer,我说还有一个美的的offer,但是我更喜欢网易,所以我投网易的优先级是大于美的。经过这些对话以后hr跟我确定入职时间,并跟我聊实习工资什么还有工作地点后,让我等三天。面试完那天是周五,他们周六日双休,所以刚好在第三天周一的时候收到网易的offer。 现在回想起来整个过程还是很漫长,两轮面试都在三十分钟左右。但是现在想想其实自己不确定以后自己是否发展游戏交互,希望这几天内心可以找到答案吧。
2轮面试:电话面试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
5
面试流程:共经历了2轮面试
整体感受:不好
面试难度:有难度
面试来源:内部推荐
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