查看全部3263条面经
最近更新时间:2018-02-27 10:55:42
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划
确定通过
广州网易校招面试经验

首先介绍自己玩的游戏,然后面试官会根据你的游戏侧重点提问题。我的是Moba 类游戏,第一个问题是为LOL设计一个游戏内坐骑系统。这个时候考察的是对游戏的理解和设计新系统的合理性。面试官会不断推翻你的设计然后把你引导到更高的天花板。

2 年前 发布

相关推荐

匿名用户
面试了职位:游戏数值策划 - 广州
感觉靠谱
互娱游戏策划电话面试经历
一开始先是HR电话通知电面时间,然后就整理好了word文档等待。 面试我的应该是一个主文案的面试官小姐姐,很温柔。自我介绍完了之后就问了关于梦幻西游的想法(简历提到玩过),主要是和手游的区别,然后让我设计一个新门派,之后又问了关于作品的一些事情。最后一个问题是设计一个FGO(也是简历中提到过)的新英灵,主要还是围绕你简历中写的东西来说的。
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:设计一个梦幻新门派。
2 年前 发布
5
匿名用户
面试了职位:游戏策划师 - 杭州
未通过
一个一轮游的面试经验
校招投了网易互娱的游戏策划师,投递的时候就感觉门槛很高,只接受985高校,香港高校和海外百强学校的投递,我在门槛的边上感觉不妙 但是还是决定试试。可能是游戏经历比较丰富吧,然后就接到了电面的电话。我本来以为电面会面一些基础的问题,比如爱好啊在校活动啊成就啊之类的,但是没有问,问的都是游戏相关的,感觉比较专业吧,以前也有想过但是没有很详细的思考过,然后回答的就很平淡,自然而然的挂了。
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
1个问题,0条回答
Q:举例一个玩过的MMORPG游戏,如果让你设计一个人物,你会怎么设计,有什么技能,为什么这么设计?
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划 - 广州
未通过
20年网易游戏策划凉经
先介绍下本人情况:主机玩家,没玩过手游,所以全程问题主要在主机方面。两点半的面试,我两点二十进的直播间,面试官两点二十六进来的,还是挺守时的,我倒是稍微被惊了一下。 一开始就是自我介绍,我就说了我主要是在主机游戏方面玩得比较多,所以后来也是在这个基础上开展的问题,第一个问题他问我对游戏感兴趣,为什么选择游戏设计而不选择做游戏媒体之类的,我其实答得很不好,说自己写东西不是很在行,现在想想就说喜欢自己做会更好一点。第二个问题问的是对道具收费的游戏有什么看法,我本身玩得不多,就说这个模式还是可以接受的。后来就聊到了最近在玩什么,我答的最近通了魂2原罪和血污,然后提到了metriodvania,他就问我如果想metriodvania改成在线手游能怎么改,我就提了一些整皮肤啊道具啊啥的,还提到了死亡细胞这样的roguelike可能会比较合适,不过我到现在还没明白银河城怎么做成在线手游比较好。 之后问我有没有玩过什么手游,没有,然后提了一下马里奥奥德赛的关卡设计,我讲了一下关于循序渐进的教学和将关卡中设计的教学内容放在最后做一个总的应用这两点,他又问我这种游戏怎么改手游,我说多人在线合作动作解谜,之后就是问了一些兴趣爱好啥的。后来过了一周发消息说凉了,继续加油吧。
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉没戏
一轮电面,约好九点半
一轮电面,约好九点半,结果九点五十才来,上来就解释是设备调整花了时间。 面试官们很温和,本科生,没有从我简历附带的数学模型问,计划落空,问了我最熟悉什么游戏,这个有准备,答了一个。问我在里面感受到的几个良好设计,这个也有准备,但途中察觉面试官可能觉得我不够精炼,临时改了稿,简化后指出我认为最优秀的两点设计。然后给自己挖坑的地方就来了!提问我要如何把这两点做进minigame里,因为没猜到会给我这么大的口头设计题,我从哪里变一个minigame出来啊,有点慌张,请求了一点思考时间,硬着头皮把设计换皮丢进了我以前做的一个烂尾minigame里。主面认为设计太单机,有没有考虑加入互动元素。我说可以,加入了我认为粘性很高的交互系统。主面试官转让发言权给另外两位面试官,问了我一个关于我刚刚互动系统的问题,不难想,倒不如说只要是玩过mmo工会的玩家都知道怎么处理。 然后就告知我面试结束了。看了眼时间,除去电话断线等待回拨浪费的时间,大概也就二十分钟出头,再减去信号不好面试官要求我重复回答浪费的时间,大概只有十五到十七分钟。想了想,在提问时间问了自己的不足,但让面试官误解了以为我在问结果,后解释说在交互的思考上还偏浅。结合前面的提问比重,估计是凉了。当然也可以是安慰自己是上午第一批电面,面试官需要严格控制时间。等结果了。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏制作人 - 广州
感觉没戏
网易游戏一面电面经历
先是自我介绍。然后听说我写过小说就对小说内容提了一下问题。接着进入正式面试,对于我的简历中写的游戏经历注意提问,你觉得风暴英雄和英雄联盟的区别是什么?你觉得dnf的下水道职业如何形成的,腾讯做了哪些改动来平衡他,又有哪些可以做的改动没做呢?你觉得守望先锋和moba fps的区别是?你想做什么类型的策划?
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
4
匿名用户
面试了职位:游戏设计师 - 广州
感觉没戏
第一轮电面
第一轮电面  上来问的都挺常规的  我在简历里写的喜欢了解游戏背景  HR上来问我是要面文案还是面数值  我说数值 中间问了一个 攻击和防御换算的问题 紧张了  没答上来  感觉凉了 最后我也***了刚才的问题   HR也给我讲解了一下  确实感觉自己在数值方向不是很敏感  这个问题充分说明了自己的不足    整体面试感觉很好  但感觉过得可能性不高
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
5
匿名用户
面试了职位:测试开发 - 广州
未通过
网易互娱测试开发凉经
一面:电话面,简单自我介绍,问了你说说你觉得最满意的一个项目,blabal。项目和侧开没有太大关系,面试官也没有过多深究。打开网页链接做编程题,第一道:字符串转整数;第二道:给一个序列,求平均数最大的子序列;做完编程,智力题:第一道,扔鸡蛋,求临界层;第二道,四颗样子相同的药丸,药丸种类有AB两类,完全混合,怎么完整的吃到一颗完整的A,一颗完整的B; 二面:视频面,简单自我介绍,问了你最近的一个项目?你解决过的难题是什么?问完,编程题两道;之后问了数据结构里的排序及时间复杂度;之后问了一个关于压力测试应该怎么做?从硬件软件两方面设计;然后问游戏经历;后面两个问题回答的都很捉急,挂了。
3轮面试:电话面试、视频面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:内部推荐
1个问题,1条回答
Q:从高楼上扔鸡蛋,只有两颗,求临界鸡蛋不会碎的一层。
2 年前 发布
2
整体感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
公司对比
网易游戏
查看更多游戏数值策划的内容

正在招聘

Java1个职位

立即沟通