第一轮电话面试,主要问游戏基础内容。 第二轮主策划面试,问一些游戏的理解,和对XXX游戏的XXX阶段看法,回答上要重点讲微观层面的设计能力,给出详尽的思考过程和解决方案,需可落地可执行。 第三轮制作人面试,需要从宏观框架上对游戏有全局的理解,有自己梳理的各个角度的方法论和判断模型。 第四轮是跨部门面试,上面的可能都会问到,或者走一些成功/失败的复盘。会有意想不到的惊喜。 第五轮是HR面试,谈薪资和离职原因等等。
Q:如果XXX游戏今年才上线,你判断下它是否还能取得今天的成绩,为什么?
上午9:30-下午6:00
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第一轮电话面试,主要问游戏基础内容。 第二轮主策划面试,问一些游戏的理解,和对XXX游戏的XXX阶段看法,回答上要重点讲微观层面的设计能力,给出详尽的思考过程和解决方案,需可落地可执行。 第三轮制作人面试,需要从宏观框架上对游戏有全局的理解,有自己梳理的各个角度的方法论和判断模型。 第四轮是跨部门面试,上面的可能都会问到,或者走一些成功/失败的复盘。会有意想不到的惊喜。 第五轮是HR面试,谈薪资和离职原因等等。
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