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最近更新时间:2019-02-15 15:05:44
匿名用户
面试了职位:游戏主策划
未通过
不要掉以轻心,才华和态度要都传达给对方

第一轮电话面试,主要问游戏基础内容。 第二轮主策划面试,问一些游戏的理解,和对XXX游戏的XXX阶段看法,回答上要重点讲微观层面的设计能力,给出详尽的思考过程和解决方案,需可落地可执行。 第三轮制作人面试,需要从宏观框架上对游戏有全局的理解,有自己梳理的各个角度的方法论和判断模型。 第四轮是跨部门面试,上面的可能都会问到,或者走一些成功/失败的复盘。会有意想不到的惊喜。 第五轮是HR面试,谈薪资和离职原因等等。

Q:如果XXX游戏今年才上线,你判断下它是否还能取得今天的成绩,为什么?
1条回答
2 年前 发布
3
评论 · 3
凤栖坞圆规艺人助理
职场中的陷阱
朝旭
可以爆料下面试细节吗?(越细越好,跪求啦!)
平宁岛光驱翻译专员
听说这家公司很难进诶

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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
非常糟糕的一面体验,不专业的面试官!
一面结束,看面试官估计没戏。一般而言我如果觉得一个面试没戏,我都会觉得是自己有问题,但是这次,真的不是!真不是我不行!本身面试的问题还是很专业的,很有东西,估计都有模板的。这无可非议,我觉得面试问题很有含金量。 但是面试官给我的感觉非常糟糕,粗鲁无礼不专业。问的是我非常擅长,而且在这个领悟很有研究,我搞了4年多的东西,我很有自信这方面我很有竞争优势的。但全程她不停在打断我,不耐烦,而且问题宽泛不做引导却以质疑反问的方式表达。她还打了呵欠。我自己曾经就做过HR实习,和候选人打电话哪怕他们说的东西我完全不懂,记录信息后无聊到在纸上画圈圈,我都会尊重候选人,让他们说完,尤其是他们的领域!这样真的让人火大!太生气了!
1轮面试:电话面试
面试感受:不好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
35
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
内推了简历,做两个半小时的线上笔试。
内推了简历,做两个半小时的线上笔试。两部分,填空题,关于最近的acg知识和最近流行的剧,基本上你会就是一秒答,不知道的想破了脑袋也想不出来。第二部分是文策创作,就是全程写小说,需要文学功底和知识储备,没法准备。一面电面,问了一些基本的游戏经历和对游戏的看法,然后随便挑了个最熟悉的创作新英雄。都挺基础的问题,但是没过哈哈哈哈。反正也不知道问题在哪,拜拜啦网易。
2轮面试:笔试、电话面试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
网易2020秋招游戏策划一面
1. 自我介绍; 2. 对策划岗位的认识; 3. 为什么投腾讯(独立游戏经验丰富为何); 4. 如果有一份next studio和大厂实习在你面前你选择哪一个; 5. 介绍做过的游戏项目; 6. 测评文章为何没有被VG Time录取,你自己的看法; 7. 作为独立玩家如何看待氪金和商业游戏; 8. 讲了目前在学习的东西; 9. 你做策划的优势和不足,你如何弥补; 10. 游戏理论实际运用到游戏当中,以自己的项目为例 11. 策划如何与美术/程序员沟通; 12. 你从开发者、玩家这两点身份看游戏有何不同; 13. 你觉得策划更看重自我表达,还是需要以观众的喜好为标准。 补充: 1. 问第二点主要是因为我研究生要学习unity3D但是投递岗位还是文案策划,HR问我规划我说希望以后能够技术/剧情两开花(误); 2. 万万没有想到多年前坑的小说要当场刨出来讲梗概,反正硬着头皮按起承转合说完了; 3. 文学创作扯了自己感兴趣的阅读题材还有自己擅长的题材,三国/日本战国,但是HR没有问很详细; 4. 之后就开始问三国志系列最喜欢哪一部,本来问到11的修改器但是没有详细展开问题结果被我扯了一堆为啥我觉得信长之野望没有三国志好玩XD; 5. 我真的是脑子有包被问到最喜欢的三国人物,我:‘夏侯惇和甘宁在真三国无双里真素帅炸了呢’; 总结:二十分钟内我感觉只是说明了我的个人喜好以及擅长游戏类型,HR并没有提出什么其他问题;但我老是有一种‘稍等我还有很多想讲的XD’的旺(失)盛(败)表达欲,希望一切顺利。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
网易凉经分享,总共进入到第二面
第一面是电话面试,面试官感觉人很好,问了许多问题,影响比较深刻的是,因为我喜欢玩ff14,挂机面试官也玩过FF14,因此问了我很多关于FF14的问题,还包括设计一些新的游戏职业,游戏模式等等,会给几分钟的时间思考,回答得还算顺利。 第二面是现场面试,去了广州(包机票住宿很棒),总共4个面试官,直接给我吓着了,但是两位小姐姐好像是HR负责记录?全程并没有提问题,两位面试官问了我非常多的MMORPG的问题,虽然因为我确实游戏经历比较丰富,但是最后戳到了痛点就是玩得多,但是没有深入思考过,可能因为这一点凉了。
1轮面试:电话面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:问我游戏内的副本应该怎样设计,哪几点最主要。
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
8.29号接到面试通知,9.5号第一次电话面试
8.29号接到面试通知,9.5号第一次电话面试,问了游戏经历,让你设计一个任务,不过比较紧张,磕磕绊绊地说完了;本来以为没有希望了,19号又收到了第二次面试的通知,23号还是电话面试,问了写的小说,一些文学知识储备,还有看什么电视电影之类。我以为我不会紧张,谁知道拿起电话又开始瞎紧张,问题不是很难,但发挥好需要平时经常看,有的看过忘了一紧张容易想不起。
1轮面试:电话面试
面试感受:不好;面试难度:普通难度;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
社招面试经验
分享下数值社招经验吧,这里有很多是校招的经验,已经通过了,算是还愿吧。首先是技术一面,三位面试官,基本上是围绕数值的两大模块,战斗和经济,面试官一般根据简历描述的经历,着重询问某一块内容,另一块也会有所提及,基本上需要有段时间把自己做过的内容去归纳总结,形成一定的理论,按照逻辑去作答,这个基本上提前准备都是没有太大问题的。 然后是技术二面,基本上是围绕你所擅长的数值领域去深问,比如你在工作中不可避免的会设置一些数值,这些数值是怎么来的,根据哪些考虑因素,这个就要看平时的积累了,平时会有一些数值是没有标准答案的,这些数值的来源是有很多客观或者主观因素,那影响你做出判断的因素是否有逻辑,不断的问为什么,设计有理有据。 我觉得差不多到这个阶段就已经达到初步了,如果自己有比较深入的构想就更好了,可以和面试官进行谈论,面试官人都非常nice。因为是社招,所以平时的努力和对游戏的热爱也很容易被发现,不过要给自己一点时间去总结。希望大家能心想事成,前程似锦。游戏热爱者。
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
异地面试,最后没过有点可惜
当时得到这个剧情策划的机会是网易那边的HR主动联系我的,因为网易公司在广州,但我当时在深圳不方便过去,所以是异地面试。整个过程其实还是挺好的,最后是周末之后写了一份笔试题回复过去,但可惜没通过,可能是自己写的题材不太适合项目吧,有点遗憾。
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:其他
2 年前 发布
1
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:很好
面试难度:困难
面试来源:社会招聘
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