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最近更新时间:2020-03-16 13:19:34
匿名用户
面试了职位:游戏策划
感觉没戏
非常糟糕的一面体验,不专业的面试官!

一面结束,看面试官估计没戏。一般而言我如果觉得一个面试没戏,我都会觉得是自己有问题,但是这次,真的不是!真不是我不行!本身面试的问题还是很专业的,很有东西,估计都有模板的。这无可非议,我觉得面试问题很有含金量。 但是面试官给我的感觉非常糟糕,粗鲁无礼不专业。问的是我非常擅长,而且在这个领悟很有研究,我搞了4年多的东西,我很有自信这方面我很有竞争优势的。但全程她不停在打断我,不耐烦,而且问题宽泛不做引导却以质疑反问的方式表达。她还打了呵欠。我自己曾经就做过HR实习,和候选人打电话哪怕他们说的东西我完全不懂,记录信息后无聊到在纸上画圈圈,我都会尊重候选人,让他们说完,尤其是他们的领域!这样真的让人火大!太生气了!

2 年前 发布
35
评论 · 35
楼道书立网络安全
拜托楼主了,能仔细说下嘛
金星奖杯工业工程师
楼主棒棒哒~
碎星谷扑克主持人
求问你成功了木有!
月球衣帽柜媒介策划
感谢楼主~让我看到了这家公司的真实情况
大草原网卡领班
你好,问下面试完多久发offer?
冒险湾工学椅物流总监
很有借鉴意义
稻城亚丁电话机测试开发
请问面试了几轮?
何不远方
抱紧大佬的大腿哈哈哈
海武州便利贴药品生产
请问楼主,你等通知花了几天?
文芙轩CPU法律顾问
楼主为什么从前公司离职的?

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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
一共三轮面试,两轮考试。
一共三轮面试,两轮考试,一般当天就有结果了,早上面试下午通知过了,最迟的一个是隔一天通知的,因为要做offer申请。总体感觉很好,和网上看的很多不一样(感觉网上写的好夸张),当时本来很紧张,结果其实很顺利。
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
网易2020秋招游戏策划一面
1. 自我介绍; 2. 对策划岗位的认识; 3. 为什么投腾讯(独立游戏经验丰富为何); 4. 如果有一份next studio和大厂实习在你面前你选择哪一个; 5. 介绍做过的游戏项目; 6. 测评文章为何没有被VG Time录取,你自己的看法; 7. 作为独立玩家如何看待氪金和商业游戏; 8. 讲了目前在学习的东西; 9. 你做策划的优势和不足,你如何弥补; 10. 游戏理论实际运用到游戏当中,以自己的项目为例 11. 策划如何与美术/程序员沟通; 12. 你从开发者、玩家这两点身份看游戏有何不同; 13. 你觉得策划更看重自我表达,还是需要以观众的喜好为标准。 补充: 1. 问第二点主要是因为我研究生要学习unity3D但是投递岗位还是文案策划,HR问我规划我说希望以后能够技术/剧情两开花(误); 2. 万万没有想到多年前坑的小说要当场刨出来讲梗概,反正硬着头皮按起承转合说完了; 3. 文学创作扯了自己感兴趣的阅读题材还有自己擅长的题材,三国/日本战国,但是HR没有问很详细; 4. 之后就开始问三国志系列最喜欢哪一部,本来问到11的修改器但是没有详细展开问题结果被我扯了一堆为啥我觉得信长之野望没有三国志好玩XD; 5. 我真的是脑子有包被问到最喜欢的三国人物,我:‘夏侯惇和甘宁在真三国无双里真素帅炸了呢’; 总结:二十分钟内我感觉只是说明了我的个人喜好以及擅长游戏类型,HR并没有提出什么其他问题;但我老是有一种‘稍等我还有很多想讲的XD’的旺(失)盛(败)表达欲,希望一切顺利。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
网易游戏社招-游戏文案策划
之前有两年文案策划的工作经历,年后提出离职,一直闲在家里。这次面试的机会是hr主动加微信沟通的,算上与hr的电话闲谈,一共有三轮面试。第一轮与hr的电话闲谈,随意聊聊工作经历和游戏经历,电话沟通后要求提交三份文案作品。第二轮专业一面,使用zoom软件面试,一共聊了1个多小时,主要还是围绕工作经历,比如之前项目的世界观架构、剧情设计、角色设计等等。还涉及到一些临场发挥的问题,比如为xx游戏设计一个新角色会是怎样。 第三轮专业二面,视频面试,一共聊了半个小时,还是围绕工作经历,但是会聊得更深一些,比如为什么选择这种题材,认为这种题材的特征有哪些。同样也涉及到临场发挥的问题,同样也是比第二轮要挖得更深一些,会不断追问细节和设计原因。专业二面结束后隔天就收到了offer,还是很开心的!网易的招聘流程真的非常棒,从头到尾都有一名hr负责跟踪流程进度,面试后也会明确告知通知时间,不会让人等得心焦。
2轮面试:电话面试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
面试官很亲切 会叫我不要紧张 也给了我鼓励
感觉没戏。有收获,校招。面试官很亲切 会叫我不要紧张 也给了我鼓励 问题难度也都还好 有这么一次最想去的公司的面试机会我就已经很满足了~
面试感受:很好;面试难度:简单
2 年前 发布
用户725853
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
游戏策划日常实习生一
游戏策划日常实习生一面:部门同事面这一面聊的比较开心,围绕着简历上写过的游戏进行了询问,总体来说比较像聊天,没有问比较刁钻的问题。其中穿杂了一些行为问题。结束后立马就收到了二面邀约。二面:主管面这一面难度比较大,我提出一个想法过后面试官会不停追问并且会要求我给出实际的方案。有一些问题没有答上来,但最后还是给我过了。后来入职后去问过主管为什么我有些问题没有答上来依然给了我offer,他说他是会在面试时问一些难度比较高的问题,目的是为了拉开面试者之间的差距,所以不是说期望所有题大家都能很好的回答的。
5轮面试:电话面试、视频面试、部门主管面试、协作同事面试、HR面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:其他平台
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
网易互娱上海面经(二面凉)
问题:1.自我介绍2.魔兽世界玩的情况(自己作死在简历上写了游戏时间800小时,但上次玩都是5年前了....)2.1当时pvp打33职业组合的优势和劣势2.2暗牧的技能输出循环(?)3荒野乱斗玩的情况3.1设计一个英雄3.2对设计的英雄追问10分钟4.主机游戏有没有哪个打到过白金(我是xbox用户...)5.给塞尔达设计一个boss战,给了场景和要素反问:1.能评价下表现吗?不做出评价2.一共有几轮面试?2轮3.大概什么时候会有结果?5-10个工作日
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
社招面试经验
分享下数值社招经验吧,这里有很多是校招的经验,已经通过了,算是还愿吧。首先是技术一面,三位面试官,基本上是围绕数值的两大模块,战斗和经济,面试官一般根据简历描述的经历,着重询问某一块内容,另一块也会有所提及,基本上需要有段时间把自己做过的内容去归纳总结,形成一定的理论,按照逻辑去作答,这个基本上提前准备都是没有太大问题的。 然后是技术二面,基本上是围绕你所擅长的数值领域去深问,比如你在工作中不可避免的会设置一些数值,这些数值是怎么来的,根据哪些考虑因素,这个就要看平时的积累了,平时会有一些数值是没有标准答案的,这些数值的来源是有很多客观或者主观因素,那影响你做出判断的因素是否有逻辑,不断的问为什么,设计有理有据。 我觉得差不多到这个阶段就已经达到初步了,如果自己有比较深入的构想就更好了,可以和面试官进行谈论,面试官人都非常nice。因为是社招,所以平时的努力和对游戏的热爱也很容易被发现,不过要给自己一点时间去总结。希望大家能心想事成,前程似锦。游戏热爱者。
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
1
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:不好
面试难度:普通难度
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