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匿名用户
面试了职位:后端开发 - 珠海
未通过
面试之后查了下这家公司总结为:要求高,态度差,工资低
面试一上来就是做题,这很正常,提的难度不高但全是英文,如果英文不好难度瞬间成倍提升。除了面试题,还有一份个人资料要填,这家公司比较看重个人资料,所以对个人资料填写的真实性要求比较高。如果不喜欢透露个人资料,不建议去这家公司面试。 面试题做完了之后,按流程和面试官交流。面试官一上来就是一个从没听过的英文单词,问这个东西有什么作用,瞬间懵逼,后来发现说的是Nginx。面试题答得也没想象中的好,本来想请教一下,但面试官态度太差不敢多问,因为前面表现不怎么好,之后也不想多说什么,交流了几句就离开了。
1轮面试:笔试
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
3个问题,3条回答
Q:Java中内置对象有哪些?
2 年前 发布
2
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心游科技

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Ruuuuuun!
面试了职位:用户运营 - 珠海
未通过
面试:剑心用户运营面试一般,共1轮面试
笔试是两道标签题和七道主观题,主要围绕着你玩过的游戏来作答。时间一共90分钟,总的来说比较紧。事前做了很多准备,所以笔试的题目大部分都回答上了,但是可能作为应届生来说对游戏运营这方面不太了解,答案有点浮于表面,所以收感谢信了。有一点要吐槽的是,从笔试结束到收感谢信之间有15天,间隔太长了。
1轮面试:笔试
面试感受:一般
面试难度:有难度
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2 年前 发布
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面试了职位:游戏数值策划 - 珠海
未通过
面试:剑心面试:游戏数值策划。很不好的体验,没啥难度,未能通过。
1面制作人面,人挺好没架子,善于引导,从你玩的游戏发问2面部门主管面,MMORPG相关问题。比较严肃,双人面试,气氛压抑紧张
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不错
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面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
2022-10-25 发布
0253
面试了职位:用户运营 - 珠海
感觉靠谱
面试:剑心面试:用户运营。感觉很正规,难度也是有的,期待有个好结果。
1. 自己玩过的5个游戏,简单概括与介绍2. 上面一款游戏的竞争力是什么,为什么他对比其他游戏更有优势3. 在B站运营比较好的账号,介绍它
1轮面试:笔试
面试感受:很好
面试难度:困难
面试来源:校园招聘
2023-03-08 发布
zero
面试了职位:C++ - 珠海
感觉没戏
面试:剑心面试:C++。感觉很正规,难度不小,应该没有通过。
笔试感觉挺难的,还涉及到计算几何,毕竟是做游戏的公司,不擅长的可以注意下。
1轮面试:笔试
面试感受:很好
面试难度:非常困难
面试来源:内部推荐
2022-09-28 发布
别墅区会议牌钟点工
面试了职位:游戏策划 - 珠海
未通过
面试:剑心游戏策划面试一般,共3轮面试
总共有5面,1笔试首先笔试的题很多,不过题都能在网上搜到一些,有很多没做完的说真的是没下功夫了一面应该是项目或者专门面试的男HR,表情比较严肃,声音有时候听的不太清楚,不过考察的问题都比较贴合你所游玩的游戏,主要是MMO其次是FPS。这部分可以根据网上搜索的信息提前做详细认真的分析,在面试的时候还是可以看得出来公司需要实用型人才,如果是试一试的态度的话很容易就收到感谢信,各位还是根据自己玩的游戏好好准备。二面后就有主管参与了,不管怎么样,提前下一个剑侠情缘手游玩一玩,了解一下。三面通过的话基本就确定可以去了。
3轮面试:视频面试、HR面试、笔试
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
2022-11-28 发布
2726
面试了职位:U3D - 珠海
未通过
面试:剑心U3D面试很好,共1轮面试
一面35min 2021.09.16 自我介绍、介绍项目讲一下Unity中屏幕空间打出射线到场景中的原理(用图形学解释)讲一下射线和平面求交射线和三角形面求交?判断点在三角形内?讲一下三角形面和三角形面求交怎么判断?讲一下光栅化和光线追踪?区别?(还扯了扯辐射度量学)MVP变化和视口变化仔细讲一讲,投影变化后的的空间叫什么(面试官说NDC)前面讲到的这些顶点的变化发生在哪里?GPU还是CPU?仔细讲讲反问
1轮面试:视频面试
面试感受:很好
面试难度:困难
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2 年前 发布
xxxz
面试了职位:交互设计师 - 珠海
未通过
面试:剑心交互设计师面试一般,共1轮面试
资深岗,2面试官,面了一个多小时,专业问题问了很多很细,有点像是在做考试试卷,后面实在面的累了,思路卡点,最后2个问题没答上,邮件通知被挂了。感觉这家公司要求比较高,比面天美还难。工作时间是995,适合大学刚毕业年轻有精力的人。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般
面试难度:困难
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2023-12-08 发布
匿名用户
面试了职位:人力资源专员/助理 - 珠海
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面试:剑心面试:人力资源专员/助理。总体感觉比较正常,有一定难度,笔试确认通过。
确实题目和专业与职位相关程度不大,更多的是在测试你的性格以及是否有过玩游戏的经验,我记得问过的问题有:玩过的游戏、水平、时长、粗略评价;激励到你的人是谁,在什么方面;关注的领域热点是什么,你什么评价;给你几个词语,选两个写出你的看法;两道逻辑题……等等,题量还行,可以在别的软件找到题目,提前做准备的话完全可以写完。
1轮面试:笔试
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:其他平台
2023-01-09 发布
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面试了职位:功能测试 - 珠海
感觉没戏
面试:库洛游戏功能测试面试很好,共4轮面试
一面,库洛的秋招真的开的太晚了,不知道是怎么考虑的,虽然很想去但是另一边offer已经催签了一面的是库洛的主数值,在**上搜索的时候看到过1、自我介绍,为什么想做游戏等常规问题2、说一下原神相对其他动作手游的战斗系统的设计(说了战斗方式简化,复杂化元素反应等)3、原神的数值系统,自己选一项内容(扯了一下卡池设计)然后深挖内容,卡池设计为什么硬保底和期望不一样,为什么不把保底放在70-80随机,为什么不明确写出来等等,一直问到你答不出来了4、问笔试中的内容,因为我写了原神中暴击率暴击伤害设计的问题,这边也详细问了很多。然后还问到用了不同数值方式的元素精通,以及为什么采用这样不同的设计,元素精通为什么做了修改,让元素精通影响冻结时间可不可以,怎么设计。同样挖的很深。5.反问可以说是难度非常高的一次面试,因为面试官是专业做数值的,所以问的都是非常贴近实际的数值问题,而且会很深挖问题,一直问到你的能力边界。感觉库洛校招对人才的要求很高啊。11.13 记录下收到二面通知,约在17日。差不多一周没信还以为挂了,不知道二面会不会是松伦哥11.17 执行制作人面,是传说中小原神的制作人1.自我介绍,数值策划的职责了解2.原神中组队时如何做考量。如果要给原神设计一个新角色,数值层面该如何考虑。3.只狼的战斗系统分析4.专业知识学习的途径如何。对开放世界游戏的喜好如何。对二次元用户的认识。自己是不是二次元5.对库洛的了解,简单说了一下战双的特点6.是否能实习7.反问可能还有一些记不清了。因为我做完毕业论文前都没法去实习,库洛那边好像特别希望校招生提前实习。感觉这波要无了。11.19约下周二hr面,绝了。但是不能去实习我还是有点担心啊。11.23hr面,没有问什么性格题,直接问了你对库洛公司和项目的看法,主要是想看你是不是真的想接offer吧。然后直接给了口头offer,不过hr说如果不能提前实习的话,会发社招offer而不是校招offer,并且没有两方协议。听人说和igg的搞法一样,就是只有实习和社招两种流程。有没有懂行的老哥知道这种offer靠谱吗
4轮面试:视频面试、笔试、电话面试、群面/无领导小组
面试感受:很好
面试难度:普通难度
面试来源:内部推荐
2022-07-27 发布