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匿名用户
面试了职位:市场策划专员 - 苏州
确定通过
总的来说还可以。
总的来说还可以,面试分3轮,第一轮HR,第二轮部门经理,第三轮部门总监。开始先简单自我介绍了下,然后就聊了聊之前的工作经历,接着就聊了下之前的游戏经历和对游戏这行的见解,最后和总监聊了下自己以后的发展规划。
2轮面试:部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:市场策划专员 - 苏州
确定通过
蜗牛面试市场策划专员。
只经历了一次面试就过了,因为是海外市场策划,所以主要是考了一下英文能力以及是否对游戏行业感兴趣,对市场职位是否了解这些问题。
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
1
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苏大星
面试了职位:原画师 - 苏州
感觉没戏
面试:叠纸paper面试:原画师。很棒的一次面试体验,题目中等难度,个人感觉没戏。
原画师。很棒的一次面试体验,题目中等难度,个人感觉没戏。
4轮面试:HR面试、部门主管面试、填信息表、笔试
面试感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
2023-02-20 发布
匿名用户
面试了职位:前端开发 - 深圳
确定通过
面试:白日梦网络CEO面试
CEO面试,面试的问题比较偏向对游戏的理解和对自身的了解,有些问题需要即兴发挥,边思考边说,可能考察思维能力。
面试感受:很好
面试难度:普通难度
面试来源:网络招聘
2 年前 发布
2
6470
面试了职位:游戏界面设计师 - 苏州
感觉靠谱
面试:叠纸paper游戏界面设计师面试一般,共1轮面试
制作人和主策话简单问了以往项目经验,然后开始讨论对面试项目的看法,包括优缺点, 以及改进方式,之后的HR面感觉比较轻松,终面老板更倾向于了解对游戏的感性看法和审美。面试官问的面试题:以往项目经验,并就项目经验提出疑问;对目标项目的看法,包括优缺点, 以及改进方式;对游戏的感性看法,经常玩的游戏种类,最喜欢的三款游戏
1轮面试:视频面试
面试感受:一般
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:U3D - 苏州
感觉靠谱
面试:天魂网络面试很简单,问的题目不难
就是问一些项目经历还有常见的问题,算法和数据结构找本书看就能过了。没有项目经验的话比较麻烦,可以说一个自己做的项目。面试官不会刁难你,总体感觉很nice。
面试感受:一般
面试难度:普通难度
面试来源:其他
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:运营 - 苏州
感觉没戏
面试:叠纸paper这家面过两次,感受还挺深刻的哈哈。
这家面过两次,感受还挺深刻的哈哈。第一次面的感受是岗位真实缺人,我也的确经验不足,发挥不好,最后没拿到很遗憾。虽然项目组不是我的初心,当时对于hr释放的福利和态度打动,内心一直都很遗憾。 第二次面的感觉就不太对了。面之前我看了面经,说实话很惊讶大家的repo,也有点慌乱,怕被套路idea。(第一次面的时候根本没有这些repo,那时候都没几条面经,大概恋与爆红让大家都想去为爱发电吧。)hr看了简历大概三四天就联系我了,给我发了套面试题。面试题就是如之前各位说的那样,非常非常的一言难尽。dz还在最上面写了不得透露,否则法律追责(望天,你开心就好),文件名上有个很像日期的数字,那个数字离我拿到的日期隔了三四个月,呵呵可想而知,这套用了多久。游戏从去年开始寒冬,互联网今年开始寒冬,人才整体是过剩的,绝不可能三个月招不到合适的人。因为项目组还挺对口的,我认真写完了,果不其然接到了初面电话。 当天共面两次,第一场是业务面(套路面)。没有问我个人经历,更多的是盘桓在我的面试题,而且不断地问我还有什么新的想法,真是够了。第二场是hr面,都是一些普遍问题,事后回忆,估计就是套方案的吧,走个流程骗骗人。当时问了反馈时间,hr说了个日子。后来一直没回音,日子当天游戏微博又炸了,我估计大家都很忙,就隔了假期才去问结果。hr就公事公办地拒绝了,当我很诚恳地询问原因时,这位hr直接装*了。过了一天我估摸hr是**了,赶紧把她删掉了。还能说什么呢,就祝这公司越办越好,千万别被操作反噬了吧,他家游戏我都出坑了嘻嘻。
2轮面试:笔试、电话面试
面试感受:不好
面试难度:普通难度
面试来源:网络招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:客服 - 苏州
感觉靠谱
面试:叠纸paper面试等待之前还给准备了小果盘,被惊喜到
面试等待之前还给准备了小果盘,被惊喜到,面试官说挺喜欢我的性格,通过概率应该挺大的,公司福利很好,还有早餐提供!叠纸加油。
面试感受:很好
面试难度:普通难度
面试来源:网络招聘
2 年前 发布
4
匿名用户
面试了职位:运营 - 苏州
未通过
面试:叠纸paper日本本地化运营
也没玩过叠纸的游戏,一心想换工作就去网站投了三个职位,本地化运营反馈很快,好像一天就进初筛了,然后简历通过,一个礼拜之后HR过来联系面试了。过去前稍微了解了一下,太忙也没法全部玩一遍。面的日本本地化运营,主要是看看有没有啥日本人理解不了,接受不了的翻译啊、内容啊。 笔试15分钟,内容就不透露了,后来面试是面了半个多小时,两个负责人,一个日语交流一个中文,日语那位中途开始靠在椅子上玩手机。虽然我自己也觉得职位不太适合我,本身做的工作和本地化运营也没啥关系,回答的不好,但是这个态度。说实话翻译兼修之类的本地化其实不如招个日本人,HR反馈很快点个赞。
1轮面试:笔试
面试感受:一般
面试难度:普通难度
2 年前 发布
4
匿名用户
面试了职位:后期制作 - 苏州
确定通过
面试:叠纸paper叠纸视频后期面试
急聘,所以测试过了,只面试了一轮,归属游戏项目组,游戏制作人很专业,效率很高,HR很有亲和力,时刻跟我反馈进度,最终面试后的一周内,确定入职了。
1轮面试:笔试
面试感受:很好
面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:网站编辑 - 苏州
确定通过
面试:昆山百诺科技面试两轮
面试两轮,第一轮是hr和部门主管,会问你对网站编辑的了解程度以及为什么选择这份职业,然后会闲聊一会儿,然后问薪资绩效方面有没有意见。第二轮是hr+项目总监+组长(or主管?不清楚),再次重复了一下第一轮的步骤,但是会问你对哪一类游戏玩的比较多,更感兴趣,确定通过之后会很快联系你,之后就是正常的入职流程。
2轮面试:部门主管面试、总监/老板面试
面试感受:很好
面试难度:简单
面试来源:社会招聘
2 年前 发布
1
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面试了职位:用户运营 - 苏州
确定通过
面试:叠纸paper用户运营面试很好,共4轮面试
hr先问,然后是部门的人面试,问了很多专业问题,包括对于游戏的经验和活动看法,以及让你自己运营一个活动要怎么开始
4轮面试:电话面试、视频面试、填信息表、HR面试
面试感受:很好
面试难度:有难度
面试来源:内部推荐
2 年前 发布