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匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七互娱-游戏策划
投简历的时候报了数值策划,笔试完感觉自己凉了,没想到被移交到游戏策划岗位面试,非常感谢捞我的人。看了去年别人的面经,以为是群面,结果竟然是专业面。不知道是对方信号不好,还是我的信号不好,牛客网面试用不了,所以电话面试的。1.玩过什么游戏2.详细问你1回答中,你最熟悉的那个游戏,游戏玩法。我讲了逆水寒ol的pve,pvp,pvx休闲游戏等。3.继续深挖2回答中你详细讲的游戏部分。我讲了逆水寒pvp中的6v6,18v18,120v120的体验感,优点缺点,玩家参与度等。对比了逆水寒pvx庄园玩法跟剑三家园玩法的各个优点。(剑三的家园积木,逆水寒的挖水造山浮空岛)对比我的世界这种建造玩法,逆水寒庄园可以搭出非现实场景,类似仙府的感觉。对比了原神月卡,大月卡跟逆水寒迷天商店对中小氪肝玩家的感受,原神中月卡可以给肝系玩家带来不错的收益,但逆水寒的迷天商店中小氪收益很低,中小氪逐渐成了白给党。对比了原神支线跟逆水寒奇遇的获得途径,原神后期支线可以通过完成日常任务获得支线钥匙,大概2-3天一把钥匙。逆水寒一天奇遇上限20,周上限50(大概的数字),一个月玩家就把奇遇做完了,觉得无聊可能退游了。我建议可以把奇遇系统时间线拉长,比如做了几天日常/活动后,可以获得10把奇遇钥匙。(当时忘了说,不一定要做日常/活动,给人强制游戏的感觉,最好风景地图挂机,跟npc互动,或者某些非pve,pvp,日常跑环等任务。)4.问了关于数值的一些问题,因为我当时投的是数值策划。发挥正常,但听说通过率不高,大概率会凉吧。
3轮面试:笔试、群面/无领导小组、电话面试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
8314
面试了职位:游戏策划 - 广州
未通过
游戏策划面试很好,共1轮面试
春招系统策划培训生,腾讯广东天美工作室电话面试简单自我介绍,按照我个人简历上的游戏经历开始题问。问了几款我提到的独立游戏经历里对系统和体验的感受,包含Celeste、空洞骑士、极乐迪斯科等,为什么这些游戏吸引我,有哪些最大的亮点或者系统细节的设计在我看来是最有效的。还聊了守望先锋和吃鸡二者在系统设计上的区别,问我如何在守望先锋里设计一个新系统,以解决这个游戏不能保证玩家长线留存的问题。回答因为守望先锋的长线留存非常吃内容更新,而游戏本身更新速度太慢,且游戏模式较为单一,对玩家的刺激也很单一。而吃鸡里每局开局不同的类Rougelike模式能够保证玩家持续获得不同的刺激,且不吃内容更新。最后问了我对于moba类游戏的一些基础问题,我对moba类游戏的体验较浅,就直接和面试官说了。结果是因为我moba类体验较浅,所以不符合王者荣耀工作室的预期。但面试官对我的整体能力和对系统的理解作出了肯定。整体面试聊得很愉快,面试官非常随和,而且为我提了很多建议。
1轮面试:电话面试
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:C++ - 广州
未通过
过程还是比较轻松的,虽然没过
第一面是技术面,面试官没有问刁难我这种菜鸟的算法题,问的都是一些基础,包括容器、迭代器,特别提到了迭代器失效的问题,然后是引用计数(当时我没听清楚,一直没回想起来引用计数是啥,引用技术?然后就说不知道)。由于是游戏岗,面试官问了我一些设计思路上的问题,问我一个飞机的游戏,有很多子弹飞过来,要如何判断飞机是否中弹?由于我没做过游戏开发,这种设计思路几乎没有,所以就按照我的想法,根据飞机的坐标去划分区域,实时更新子弹和飞机的坐标信息,从而判断是否中弹。 第二面是主管面,基本没有问及我关于技术方面的问题,更多是问我一些管理上的问题。有一个问题是,如果有一个产品预计要在下周上线,但是产品经理那边还没有给出方案,问我这边要如何处理?可能当时我这个问题答得很糟糕,就没过。
1轮面试:部门主管面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
感觉没戏
三七一面的一些个人心得体会
1.系统策划养成- 以一种设计者的思路(什么设计,怎么设计,解决什么问题,产出什么)- 深入体验游戏,写报告(系统分析报告:什么系统,系统细节,解决什么,产出什么)- 对体验的游戏,进行自己的设计(通过下一个版本的更新来判断自己的思考是否正确) 2.系统策划思维模式- 逻辑思维(思维的流畅性,完整性)举个例子:韩信一技能释放,包括几个方面:技能距离,技能次数,技能冷却,技能蓝耗,伤害判定,控制判定(讲出这几个方面就是完备性)。明日方舟危急合约的设计:副本设计目标,副本模式定位,副本模式细节(副本模式里面包含什么,这里又要完备性了),副本模式产出(这就是流畅性)- 发现问题的习惯,尝试解决(铭文和战令有没有问题?)- 思考自己玩的游戏里面,为什么要有这个设计(为什么要有铭文系统,战令呢?)。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
1个问题,0条回答
Q:1.自我介绍; 2.对游戏策划的了解; 3.常玩的游戏; 4.开聊; 5.想问的问题。
2 年前 发布
1
老狐狸
面试了职位:Java - 广州
感觉没戏
【Java】面经分享
笔试题:1.简述java类加载机制2.范型的应用场景及好处3.session、cookie区别,如何解决分布式session问题4.堆排序、快排、冒泡时间复杂度及稳定性5.乐观锁悲观锁的应用场景及实现方式6.数据库性能调优的方式和结果过程(有点不太记得了)还有的不太记得了面试:(吐槽一下,面试官声音有点小)1.集合框架2.事务3.1.8新特性4.如何解决满查询问题5.redis应用场景6.sql索引失效7.list转map 用stream方式包括但不限于上述!
3轮面试:填信息表、笔试、协作同事面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:BOSS直聘
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:市场策划 - 广州
未通过
面试感觉不错
第一次写面经,只做了一轮面试自身情况,学校是日本国立大学,不过算不上top,有过诺贝尔医学奖得主,所以自认为算国内底端985?日语还算OK(小语种)1.自我介绍2.对市场策划的理解3.如何做市场策划我就是大概把以前做过一些推广的工作流程说了一下,加上我对37互娱品牌的认知。4.还有关于公司的什么问题?建议不要问和自己岗位没有关系的问题,我当时刚好在玩37开发的某拳皇手游,然后就问了个和运营有关的问题,大概这里减分了。只问了这几个问题,三七互娱面试可能主要是业务侧重吧,还问了我会不会用Excel,不过应该一般不会问。面试感觉很不错,面试官说给了我offer,然后最后还是被刷下了,好像说我笔试太差,特特特特别差((͡°͜ʖ͡°)✧),不过也的确没想到国内公司笔试会考逻辑分析和图形题,是我了解不充分的锅,考前多少应该做做题。总之面试官还是很nice的,我最开始设备有问题面试官也没生气,然后整个面试过程都很舒服,也没有太刁钻的问题。我看知乎上面说37互娱的面试会有类似压力面的情况,可能是不同岗位吧。最后未通过之后,找HR问了几个问题,都帮我细心解答了,不像字节跳动那么高冷,总之还是个很nice的企业,虽然我无缘了=͟͟͞͞("ヮ"三"ヮ"=͟͟͞͞)
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:普通难度
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:3D设计师 - 广州
未通过
感觉还行,但有点被套路了。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏策划 - 广州
确定通过
校招,游戏策划一二面
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:原画师 - 广州
感觉靠谱
原画设计一面面经
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:游戏场景 - 广州
确定通过
校招次世代场景模型师
2 年前 发布
公司对比
三七互娱

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面试难度:普通难度
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确定通过
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未通过
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3轮面试:笔试、部门主管面试、HR面试
面试感受:很好
面试难度:有难度
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2023-08-28 发布
看看啦
面试了职位:客服专员 - 广州
未通过
面试:广州卓动信息科技有限公司客服专员面试一般,共1轮面试
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1轮面试:部门主管面试
面试感受:一般
面试难度:有难度
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2023-09-22 发布
匿名用户
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5轮面试:电话面试、笔试、填信息表、部门主管面试、HR面试
面试感受:很好
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