查看全部4177条面经
最近更新时间:2018-07-09 21:20:40
匿名用户
面试了职位:U3D
感觉靠谱
网易游戏,不错不错啊

网易游戏对面试的要求还是挺高的,不仅要求基础要好,算法和数据结构要厉害,建议多看看算法的面试,对底层技术有要求。

Q:类有哪几种权限,分别说明?
1条回答
2 年前 发布

相关推荐

匿名用户
面试了职位:U3D - 杭州
感觉没戏
面的是U3D工程师,是网易美泰合资的一个公司,或者叫事业部。
面的是U3D工程师,是网易美泰合资的一个公司,或者叫事业部。上来先问了项目中的优化,骨骼动画优化,贴图优化,各种粒子优化。 然后是基础面试,C#的协程如何实现,网络同步的知识,帧同步和假同步,哦不好意思,是帧同步和状态同步的区别以及如何实现,实现渲染管线(不是Unity实现的一套,而是让自己实现该如何做,还好之前动手写过),如何做UI裁剪,N种方法,从UImask到shader进行裁剪。lua,lua实现面向对象的特性,lua如何访问表里的数据,底层发生了什么。面试官很好,答不上来的都有引导和解释。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:数据分析师 - 杭州
未通过
2019校招提前批 数据分析师
2019校招提前批 数据分析师  1面首先是走内推进的提前批,直接进笔试,笔试内容与春招实习差不多,可以在网上搜到。到了网易大厅全部都是来面试的同学,大几百人吧。从应聘者到工作人员,只有我穿了正装,太尴尬了,给同学们提个醒,互联网公司就随意穿就好,千万别穿正装,谁穿谁尴尬网易会报销2天内来杭的车费,但是住宿及离开的费用需要自己负责。通知携带4份简历,那我猜可能大概有3面?但是我1面就凉了TAT,下面进入正题。 面试流程及问题: 1 例行自我介绍。 2 实习经历:面试官指着简历上的实习经历中最不起眼的一个地方死命问,这里再给大家提个醒,简历上出现的每一个文字内容都需要很熟悉,并做好被发问的准备。然后我的这个地方我都有点忘了,也不是重点准备的,三问两问就答不下去。 3 项目经验:就是介绍一下项目,自己贡献的部分是什么,最后的产出,然后就着项目再深入的问,直到我回答不出来。 4 问我笔试时的SQL怎么没写出来。是的,面试官有台笔记本,面试的时候他可以同时调出你的笔试成绩查看。然后我说把笔试时间弄错了,就没看题。面试官说让我现场写一下,写完之后面试官说我select 的字段要去重一下,我没有去重。 5 就差不多结束了....出去等,大概1分钟得到面试不通过的通知。 总结:实习经历和项目必须要很熟悉,然后每个点可以深入想一下会被怎么问。SQL要熟练掌握。不要穿正装,正装有debuff效果。 ps.后来回酒店的路上司机师傅听说我面试挂了一直安慰我,被大爷暖到惹 ~
1轮面试:笔试
面试感受:一般;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
2 年前 发布
5
匿名用户
面试了职位:U3D - 杭州
感觉没戏
游戏开发工程师技术一面
问题比较难,问的都是数据结构和算法,动态规划,线性表和链表的区别,线性表和链表查找的时间复杂度,哈希表如何查找,还问了是否了解游戏开发流程,是否了解游戏如何运营和游戏开发周期等等。
面试感受:很好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
1
匿名用户
面试了职位:U3D - 杭州
未通过
网易雷火工作室面试经历
对于这个岗位来说,我因为没有太多相关的U3D方面的经历,纯粹是碰运气,挂掉是很正常的。一面还算简单,在网易印象,聊了一下过完的经历,另外我有外包网易的经历,所以聊起还算轻松,没有聊太多技术方面的东西,主要是针对简历上的项目有针对性的提问,问了一个关于做任务上的问题,整体上没什么难度。 二面的时候就很难了,完全是针对技术提问,提了好多关于3d方面的问题,由于实在没什么经验,场面非常难堪,不过我对网易的严谨还是佩服的。网易相对来说更加看重基础和能力。
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:猎头推荐
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:U3D - 杭州
确定通过
面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司
面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司,据说是做美泰玩具的IP的。总共面了四五面吧,一面是远程视频面,问的项目经验,主要是项目优化,UI优化,Draw call啦,美术资源优化,骨骼动画优化之类的。还有网络优化,帧同步和状态同步的优化点,聊到帧同步里面的一些技术,浮点定点之类的。然后是一些客户端渲染的技术点,例如如何做UI层的裁剪,答了用shader做区域裁剪,用stencilbuffer,或者用render texture,多加一个摄像机去看等等。基础问的是,C++的多态机制,虚表等内容,Lua的多态怎么实现等等。大概问了一个小时。很多没答上来的面试官都有引导,当时面完感觉要挂,没想到有后面的去杭州的现场面试机会。二面是HR面,问的都是性格测试内容,玩什么游戏之类的,跳过。 三面是技术总监面,问的一些很深的问题,很open,总监问的很深,我说到优化drawcall,总监讨论下如何做到UI层的drawcall,不用Z缓冲,既能保证渲染顺序又能一个draw call实现。很紧张,alpha混合公式都忘了。优化网络层,UDP分片机制,被问到了一个网页浏览过程的细节,有多细说多细。我说到了设计模式,让实现一个观察者和消息队列更新UI的框架。 四面,就是制作人面,问了一些项目中的问题和自己对项目的看法。过后就回去了。第二天等通知说要加一轮面试,总监面估计没过,需要在来一轮技术面。加面面的还是技术,问的都是技术点,C#问了CLR加载程序机制,细节(不会),Lua实现面向对象(元表),Lua调用C#函数原理(基于寄存器的虚拟机,维护一个栈结构),渲染(pipeline)各种矩阵变换,卡通渲染,模型轮廓怎么画(法线外扩等),水的模拟怎么做(菲涅尔效应,CubeMap,grab pass等)。
3轮面试:视频面试、笔试、总监/老板面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:社会招聘
2 年前 发布
5
匿名用户
面试了职位:U3D - 杭州
未通过
笔试考算法,面试问题广
分为面试和笔试,我面试第一轮就被微笑劝退了。笔试部分涉及Unity的内容比较少,一般都是算法相关的。面试一开始考的是C++的问题,比较涉及内存管理之类的。这一些内容我比较薄弱,就直接Pass掉了。然后问了一下Unity相关的问题,也是资源管理,还问了Lua的问题,然后告诉我网易这边是引擎和脚本分离的。 之后问了一些其他的问题,我Unity方向能答上来,涉及到其他方面的就很难了。其他方面的问题包括Lua,Shader,通信,资源管理之类。
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:unity中Lua什么操作会产生额外GC?
2 年前 发布
8
匿名用户
面试了职位:U3D - 杭州
未通过
面试的是Unity3D客户端开发
我的项目经验不多,只有1年,工作大部分做的都是UI相关的,拼UI,然后根据项目框架编写逻辑代码。面试官有2个,必问的应该是计算机基础的数据结构和常规的几种排序算法,然后问了很多C#高级特性的东西(关于内存管理,垃圾回收,还有怎么在Lua里用反射访问Unity的C#接口啊这些),Lua的元表,然后就是一些Unity的优化相关的,UGUI的优化,预设和模型的优化,mono内存管理。 当时很多都只是了解个大概,说的很模糊。面试没过,不过学到了不少东西,以后要准备哪些方面心里有个底。
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:社会招聘
1个问题,0条回答
Q:
2 年前 发布
4
整体感受:一般
面试难度:困难
面试来源:内部推荐
公司对比
网易

正在招聘

机器人和深度学习算法工程师200个职位

立即沟通