最近更新时间:2024-04-27 06:00:00

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匿名用户
面试了职位:实习生 - 成都
确定通过
一二轮技术电面
一二轮技术电面,面试官都挺好,不让人感觉紧张。之后HR面也挺好,问了一些性格啊,自我评价之类的问题。 最后还有一个总监面试,总监水平感觉挺高,问的问题都是考察你真正理解了一个东西没有,不是简单的事都会用。
2轮面试:电话面试、总监/老板面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
2
匿名用户
面试了职位:实习生 - 成都
感觉靠谱
笔试过了通知的面试
笔试过了通知的面试,公司挺大的很漂亮,两轮面试,面试官人很好,收获很大,在等结果中。(刚问hr多久能出结果,没有收到回复,之前都是秒回的,感觉自己是不是凉凉了。)
1轮面试:笔试
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:网络招聘
2 年前 发布
13
匿名用户
面试了职位:实习生 - 成都
确定通过
面试官很好,只有两次面试
面试官很nice,问了一些关于游戏的理解,之后还耐心解答了很多问题,还热心安排了宿舍,水电全免拎包入住的六人间宿舍hhh还有冰箱。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:校园招聘
1个问题,1条回答
Q:你玩过什么类型的游戏。
2 年前 发布
3
匿名用户
面试了职位:实习生 - 成都
确定通过
成都尼毕鲁科技股份有限公司实习生面试
考核你是否与公司的价值观符合,公司崇尚的是创造力,苹果文化,硅谷文化等。你如果智力超常公司特别喜欢,有自己特长的更好。
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:网络招聘
1个问题,1条回答
Q:职业规划。
2 年前 发布
匿名用户
面试了职位:实习生 - 成都
未通过
这只是个水贴,请不要介意
面试官询问了很多关于游戏的看法,以及自己去设计游戏的想法,重点一般在招聘策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。 当然,如今的策划招聘更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,实际上游戏策划和导演不同,你的工作不是独裁者,不是要求每个人都服从你天才的想法。每个参与游戏设计的人都会对游戏设计产生影响。甚至是在你不刻意要求的情况下,当你的程序员写下一个物理系统时。他作出的选择会直接影响整个游戏,或者剧情关卡策划双修。
面试感受:很好;面试难度:简单;面试来源:校园招聘
2 年前 发布
1
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