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华尔街转换头药品生产
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
面试:游戏策划。总体感觉比较正常,难度层层递进,有了面试不通过的结果。
面试3轮2天搞定笔试以逻辑题为主,都很经典。一面因为我看过原题,就一直问到我没见过的题,然后都是中规中矩的题目,重点让你讲自己的三个缺点(明褒暗贬的不过关),不看策划案二面情况和一面差不多,但是我没怎么玩过他们公司定义的slg(战争策略不算)三面hr面很难顶,揪着一个个人经历问题不断深入,有点压力面的感觉,然后第二个工作日通知挂了
5轮面试:笔试、视频面试、HR面试、协作同事面试、部门主管面试
面试感受:一般;面试难度:困难;面试来源:BOSS直聘
2023-05-12 发布
李浩
面试了职位:C++ - 深圳
感觉没戏
C++面试一般,共1轮面试
1.自我介绍(过往经历,所学知识点,项目经历,照着简历全部说一遍) 我:面试流程面试官:bulabulabula我:我能过吗?面试官:我这边应该是可以的。
1轮面试:视频面试
面试感受:一般;面试难度:非常困难;面试来源:校园招聘
19个问题,3条回答
Q:1.自我介绍(过往经历,所学知识点,项目经历,照着简历全部说一遍)
2 年前 发布
飞雪山庄网线核心网工程师
面试了职位:游戏策划 - 深圳
未通过
面试:游戏策划。面试体验还不错,难度适中,未能通过。
整个流程很快.投简历->发信息确定笔试时间->笔试->发通知确定通没通过和面试时间->面试->当天通知有没有过笔试主要考逻辑题,游戏拆解,自己的游戏经历这三块.面试主要是问简历,重点问笔试题,次重点是拆解自己喜欢的游戏系统逻辑题网上很常见,但是面试的时候会问你变种,总结整个这一类题目的规律,所以笔试完了之后一定要花时间完全理解消化笔试,光在网上刷一些逻辑题是没用的.我挂了,原因是后面拆解和最后我自己的反问环节,没准备好,说话失去层次和逻辑了,真的非常致命,制作人当场指出我前后说的话有矛盾的地方,不过人挺和蔼的.当时我还以为我能过呢.
2轮面试:笔试、视频面试
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:BOSS直聘
2023-07-01 发布
匿名用户
面试了职位:C/C++ - 深圳
未通过
C/C++面试不好,共3轮面试
校招,从笔试到两轮技术面试基本所有问题都是关于算法的,二面一道很无语的逻辑题,和代码技术水平无关,纯粹就是测试你的思维能力,这种题目遇到过就懂,没遇到过就死活想不出来就给挂了,不明白面试问这种问题有什么意义
3轮面试:现场做题、协作同事面试、笔试
面试感受:不好;面试难度:有难度;面试来源:BOSS直聘
2023-06-27 发布
如来陵毛巾机械设计
面试了职位:C/C++ - 深圳
感觉没戏
面试:C/C++。面试印象不是很深刻,难度大概中等水平,应该是没过。
面试游戏开发工程师 可惜自己快速排序不熟,知道大概思想但是编程实现不是很会,超内存了总体感觉并不难,基础知识掌握好是可以过的并没有问到项目上的东西,所以不知道会问的多深
2轮面试:视频面试、笔试
面试感受:一般;面试难度:有难度;面试来源:BOSS直聘
5个问题,0条回答
Q:多态有哪些实现方式
2023-06-21 发布
北极饭券投资合伙人
面试了职位:U3D - 深圳
感觉没戏
面试:U3D。感觉不太好,面试难度挺大的,感觉没戏。
先是两道笔试,一道根据先序和中序求出二叉树,一道士兵问题,倒也能做然后就是视频面试了,先是中规中矩的自我介绍和根据简历上问一些项目的事情,然后就让我拿纸和笔,现场给我出逻辑算数题和算法题。我都做出来了,然后他就说你的算法不是最优算法,他要时间复杂度最低的。虽然我个人也有问题,确实算法上不过关。可是,这都六月份了,还没招到人,招校招生的要求还这么高,最优解不应该是社招的要求吗,能完美做出来的早就找到好工作了,也不会去这种公司吧。多少有点离谱。
3轮面试:笔试、视频面试、部门主管面试
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:BOSS直聘
2023-06-01 发布
颜綮
面试了职位:文案编辑 - 深圳
感觉没戏
2023-02-13 发布
6860
面试了职位:C++ - 深圳
感觉没戏
C++面试一般,共3轮面试
2 年前 发布
司马牧之
面试了职位:产品专员 - 深圳
感觉没戏
【产品专员】面经分享
2 年前 发布
rst0817
面试了职位:游戏测试 - 深圳
感觉没戏
游戏测试面试一般,共1轮面试
2022-06-20 发布
公司对比
深圳市乐易网络股份有限公司

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确定通过
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#校招# #冰川网络#流程:一轮笔试加两轮面试(技术+hr面)大概是发简历一周内通知笔试3.11到12号抽个时间去参加笔试笔试题分AB卷 我的一共7道题(每题都会有好几个小问。。),主要考察设计模式、算法、面向对象思想和unity引擎相关的问题。时间久远,只记得几个问题。考了迭代器、观察者模式、unity性能优化(内存大、帧数低怎么找问题)、深拷贝和浅拷贝、深度遍历广度便利的区别和应用、PrefabInstance和ModelPrefabInstance的区别还是啥3.24号通知面试(给几个时间段让你选)3.29一面技术面面试官特别好,遇到我不会的会给些引导有遗漏的也会补充告诉我。同时会根据工作内容衍生问一些工作以外的问题,会了解得比较全面自我介绍C++指针,C#中有没有类似的实现(好像是想多问些C++的 但我说我不会c++后就没有继续往深了问)渲染管线对象池的优点(减少GC、减少频繁生成和销毁,后面提到了内存离散)链表节点的定义maya的导出格式,数据啥的??...(其他不记得了)业余时间会做什么玩什么游戏、喜欢玩游戏吗、运动反问3.28二面邀约4.2 二面hr面聊了大概一个多钟(最久的一次hr面),更多的是像在聊天,想到什么聊什么,游戏、校园生活、篮球,总而言之是很不错的一次面试体验。问题也是从聊天内容里面问。后面会微信通知面试通过,打电话来询问意向确定入职时间2022.4.8通知offer
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