三七一面的一些个人心得体会1.系统策划养成- 以一种设计者的思路(什么设计,怎么设计,解决什么问题,产出什么)- 深入体验游戏,写报告(系统分析报告:什么系统,系统细节,解决什么,产出什么)- 对体验的游戏,进行自己的设计(通过下一个版本的更新来判断自己的思考是否正确)
2.系统策划思维模式- 逻辑思维(思维的流畅性,完整性)举个例子:韩信一技能释放,包括几个方面:技能距离,技能次数,技能冷却,技能蓝耗,伤害判定,控制判定(讲出这几个方面就是完备性)。明日方舟危急合约的设计:副本设计目标,副本模式定位,副本模式细节(副本模式里面包含什么,这里又要完备性了),副本模式产出(这就是流畅性)- 发现问题的习惯,尝试解决(铭文和战令有没有问题?)- 思考自己玩的游戏里面,为什么要有这个设计(为什么要有铭文系统,战令呢?)。
面试感受:很好;面试难度:有难度;面试来源:网络招聘
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Q:1.自我介绍;
2.对游戏策划的了解;
3.常玩的游戏;
4.开聊;
5.想问的问题。