综合评分

来自1524员工真实评价

4.4
关注
腾讯 (20张照片)
互联网 深圳 10000人以上
中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互... more
腾讯
互联网 10000人以上
成立时间 2000-02深圳CEO 马化腾
公司地址 广东省深圳市南山区深南大道10000号腾讯大厦
公司介绍
共20张照片
腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
产品介绍

腾讯面试(7511条)

城市:
更多
职位:
更多
排序:
头像

匿名用户

产品经理的面试经验

平台型产品经理面试经验

面试地点:腾讯-深圳

2018.4.9搭上去成都的火车,一路上心惊胆战,毕竟还没有收到正式的面试邀请。其实几天之前和几个准备霸面的小伙伴建了个群,如果没有收到邀请,大家准备一起去现场霸面。之前收到了笔试和性格测试,感觉还是有点不稳妥。中午12点多就有同学收到集体面试的邀请了,可以说是很着急了,一直在刷新,还是没有消息。大概是下午4点多吧,微信公众号的状态就变成了集体面试状态,貌似看到了一丝希望?还是不敢确信,等了一会就收到邮件了,11号早上9:00进行集体面试,What?这么突然?貌似是早上第一场,慌了,啥都没有准备啊,说面试就面试啊,面试来得太快就像龙卷风?不管怎样都得坦然接受吧,哈哈哈哈,既然来都来了啊哈哈哈哈哈。然后晚上蹭着特别慢的网答完了京东的笔试题,貌似答得不怎么样哈哈哈哈哈。2018.4.10早上八点多就到了成都,哇成都的天气真的很棒很舒服。直接去住的地方放下行李就去找小伙伴吃火锅去了哈哈哈哈哈,去了四川不吃火锅怎么能对得起自己?一直唠到了下午五点多吧,就回去了。霸面群里的小伙伴说要见个面商量一下对策,那肯定要去的啊哈哈,然后骑个小单车就去面试的酒店了,大概了解了他们对待这次面试的态度和想法了,也收获了不少。晚上回去开始看鹅厂卧谈会,越看越困越困越困,睡觉。2018.4.11早早地就来到了面试现场,已经来了好多人,一下就紧张了起来。等了一会,就收到了现场面试的通知和短信,好吧,要开始了。我们这一批居然有12个人,大家在面试之前还面对面建了个微信群,方便今后互相联系。我们12个人加上一个面试官共13个人坐在一张大圆桌子上,稍微有点挤哈哈哈。首先每个人用20秒进行自我介绍,包括姓名学校还有其他一些有效信息,当然面试官是不会听的,但是身边的小伙伴在认真听你的每一句话并做着记录。我说了自己对时间和数字特别敏感,然后就有小伙伴说我应该做一个timer,哈哈哈其实我本意并不是做timer啊,还是想做一个leader。面试题目是估算深圳市公交车的数量,给了深圳人口数,面积,通车公路总里程数,轨道交通总人数等各种你想知道的信息。大家在40分钟内共同商讨出一个好的计算方法并给出一个最终的答案。看完题目之后我左手边的哥们就有明显当leader的意图,他在组织大家看题然后发表看法,我第一个说出了自己的大致思路,果然之后就有人攻击我,我马上停止争论,我想自己先用这个方法算出一个大致的范围,把思路弄清晰之后再引导大家的想法。我算的答案是15000辆左右,听完大家的想法之后觉得自己的想法和大家的想法很接近,但是有些细节需要一起敲定,中间大家有几次争论的地方,我就跟说大家先听一下他的想法,说不定对我们有点启发。就这样一步一步地,大家最终完成了计算,答案跟我的很接近,也验证了这个想法的合理性。接下来选了一个代表的发言人,把我们整个的思路和结果完整地阐述了一遍,显然面试官也很满意。最终的结果也是不错,有8个进入了初试好像,也是破了群面的记录哈哈哈哈。我是11号中午接到了进入初试的通知,可以说是很开心了…经验就是不同的面试官的标准可能不太一样,但是大体上还是相同的。一定要说出题目的核心思想核心解法,或者说住关键词。话多的不一定能过,话少的也不一定不过,但是一句话没有说的一定不过,把自己想说的东西提炼成简单明了的话,准确地表达出来,这样面试官才能对你有兴趣。自己在这方面还有很长的路要走。2018.4.12上午10点面试,来到酒店发现人少了好多,听说昨天有的组10个人就进了3个或者2个,太残酷了,根据现场已经面试完小伙伴的反馈来看,面试官好像有点不一样,问一些很普通的问题,有的还没有问简历,什么鬼?经过后几个小伙伴的反馈,我果断放弃了准备,还不如自己好好放开了说呢哈哈哈哈。我发现初试的面试官就是我们群面的面试官,他让我讲讲实习都干了什么,以及问了我对昨天群面的结果是怎么看待的,还有你认为昨天谁表现的最好!什么鬼都是哈哈哈哈。还问了我为啥学校在大连,咋跑成都来面试了呢(囧),我说自己对时间和数字特别敏感,他就说你是什么时候发现自己的这个特点的哈哈哈哈,还有问了我为啥不想考研!what?神奇。最后就是随便聊了几句就结束了,整个过程就10分钟吧,好迷啊,完全不知道面试官筛选的标准是什么,感觉自己要凉了(哭)。忐忑了一上午加一下午,好紧张啊,根本不知道面试官想要什么样的人,而且在我之前面试的小伙伴已经收到了复试的通知,好吧更慌了。在下午四点左右,日常刷新状态的时候发现自己已经处于复试状态了,哇又一次开心,哈哈哈我已经满足了,走到这一步也是可以了,周围全是研究生(捂脸)。2018.4.13下午14:30分,复试准时开始,之前准备了一上午关于简历的内容,都是关于技术的模型以及底层的架构balabala的,可以说准备了好多好多吧。我中午12点多就到了酒店,希望能获得一些现场经验。然后并没有人(捂脸)。终于轮到我了,真的紧张得要死,进门之后先做了自我介绍,然后面试官突然问我为啥大三就想出来实习?我课少啊,我不想在学校呆着呀哈哈哈哈,然后还是问我了为啥要来成都面试哈哈,也很完美地回答了。之后就是介绍近期实习的东西,然后突然说自己也是我们学校毕业的!还毕业10年了!有这么打击我的嘛(贼生气)。之后又问了我腾讯云的相关东西,感觉自己回答得也不是很好,好吧,复试就这么稀里糊涂地结束了,准备简历上的东西一句话也没有问,简直了!可能总监都比较任性吧。其实当天就听说了跟我一起进复试的小伙伴收到了HR面试的通知,导致自己心里有点害怕。总之最后我就是凉了,很莫名其妙,也很失落。自己确实有好多弱点,学习的地方也有好多,我要走的路还很长。我愿意把自己的经历与大家分享,希望这段经历能对大家有用,也祝各位面试顺利! ...查看全文
面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:很好
头像

匿名用户

游戏策划实习生的面试经验

双非本科大三学生首次应聘腾讯游戏策划暑期实习生,止步总监面

面试地点:腾讯-上海

先讲一下楼主自身情况,本科双非大三在读,有校内自主创业经历。计算机科学专业,参加过的与专业技能相关的项目,都是校内很水的一类,没有实习经验。97年游戏老玩家,从小学接触各类单机网游,游戏体验是相对来说比较丰富的,但主要集中在PC端;这两年也经常关注游戏市场的消息,包括但不限于各类报道,测评,热点事件的复盘等等。在游戏开发方面,有用Unity3D引擎,SDL库做游戏的经验,也带队打过守望先锋高校联赛,在校成绩GPA3.5左右,对技术岗兴趣不大,技术能力也不足。当时首先接触到这个腾讯暑假实习生机会,是在官网上看到;但出于对自身能力的不自信,没有考虑投递简历。直到后来偶然认识了在腾讯就职的学长,得到内推机会,才开始准备,投的是游戏运营岗位。投这个岗位主要是源于对游戏的热爱和经验;其次因为自己做过微博知乎个人号,比较喜欢文字编辑工作;而且个人认为从运营岗切入互联网行业,门槛较低,接触的面也比较广,对职业发展是个比较好的选择。简历的准备这方面,个人走的简约路线,主要内容在于分点列好自己的每个实践实习经历,讲自己在这份经历中的角色及收获。先后顺序以及详细程度,依照投递岗位对应的要求去设置。因为投的游戏运营,所以主要讲了自己运营个人微博,知乎号、游戏开发经验以及支教中担当老师的这几个经历。分别对应新媒体运营,对游戏的热爱及理解,以及个人沟通交流能力。笔试听说主要是行测,两个小时,其中客观题75分占了大头。看了看例题觉得难度不大,考验智商情商;而主观题也是和游戏相关,以个人的经验和见解问题应该不大,于是没有准备笔试,只在考前前一天晚上做了做题。主要时间用来准备了一份PUBG的游戏体验报告:大约8000字全程手打,有图有数据,着重讲了PUBG之所以成为现象级游戏原因的分析,总体还是偏主观。4月5号笔试,客观题大概写了80分钟,然后开始浏览主观题题目。其中第一题便是分析PUBG的火爆原因,花了大概25分钟着重回答了这一题,剩下的题目写了写的第一反应想到的点,没有深入去阐述。大概过了一周收到群面通知,4月15号在上海神旺酒店二楼,只是岗位由游戏运营调到了游戏策划。于是楼主改了改简历上经历的内容详细度以及顺序,更多阐述了自己的游戏相关经历以及思考,在确定了行程之后,便定了车票和房间因为个人在大二有过群面经验,感觉比较考验随机应变能力以及个人的表达能力和情商。面试的结果也主要在于面试官更多的想要什么样的人,运气成分比较大,所以也没有过多准备。前前后后看了些历年的群面题目,做了相应的思考,准备了下自我介绍,加起来可能花了不到一天的时间吧,因为确实那时候在学校也很多要忙的到了面试地点,先签到然后等待叫号,大部分的情况是,几个人先见过面领上各自号码再上楼去面试房间;而我们这次是单独通知房间号,刚开始楼主还以为直接是单面了,结果进了房间才知道是群面,一共六个人。首先进了房间,看到有两位面试官,给每人发了一张纸,纸上写着题目,然后让大家自我介绍。因为有所准备并且坐在边缘,所以楼主第一个介绍了自己,大概一分钟不到内容很简单,但也有能让人印象深刻的部分。而个人感觉其他人的自我介绍都有点长,并且没有重点,讲了很多自己的游戏经历。顺便一提,在自我介绍的时候,楼主是看着介绍人的而没有去看题,个人以为这是对别人基本的尊重,而我观察了一下大部分人在这个环节都是低头看题的,不知道这一点有没有加分。之后审题,题目首先陈述了PUBG在去年的火爆,然后话锋一转指出最近三个月玩家数目有所下降这个事实,让面试者30分钟无小组讨论分析总结其中原因,以及给出召回老玩家的解决方案。因为组员一开始都比较沉默,也没有人主动提出要做leader或者timer这样的位置,题主就先安排了下时间和过程顺便给出了讨论的思路:先分析原因再根据原因去找解决方案。同时也将原因分类,一方面是微观上游戏本身出现的问题,另外一方面是宏观上游戏运营、市场上的问题,再展开进行讨论,算是抛砖引玉吧。之后大家针对两个问题轮流发言,因为楼主对这个问题比较熟悉,就在其他人思考好之前,先行表达观点了。其中好处是可以讲其他人没有讲过的点,提供思路;坏处是语言组织的时间比较少,逻辑性不强。在每个人表达完观点之后,都有人进行补充,而楼主也一直在记录自己没有想到但是又有价值的点。最后总结的时候,有个小哥推荐让楼主来讲,而楼主也没有推脱,大大方方按照记录总结了一番,之后有个同学补充了总结,而楼主也根据题目,补充了一下总结的重点。让我们很意外地是,在整个环节结束后,面试官额外提出了一个问题: 针对刚才这个面试题,用两分钟讲一讲我们各自思考问题的思路。这次楼主没有抢先回答,而是先独自思考了内容,然后参考了第一个同学的发言再去回答:首先从个人体验,以及身边同学好友的反馈,以一个玩家的身份去思考问题;其次从自己关注的新闻报道,游戏市场行业的分析这方面去思考问题;最后则是换位思考,以游戏发行商的角度去思考问题。值得强调的是,这个问题里应该更多的讲自己的思路思维,而不是具体去讲内容。然后回答完以后,面试官问我们有没有其他要问的,因为是外地赶过来面试的,楼主就关心了一下通知时间和初试时间,说是晚上六到八点出通知,第二天初面出了房间以后,个人感觉总体表现是满意的,一半一半的概率能过吧,和其他小伙伴也很友好地建了微信群,之后楼主就直接回房间休息了当天下午五点左右接到通知:第二天下午的初面。楼主查了查初面相关的问题,更多地思考了面试官可能对简历上的经历提出的问题,又准备了一份自我介绍,第二天就去面试了。进了房间,还是前一天的面试官,但是只有一个人。上来没有让自我介绍,而是拿了一份面试题,让楼主分析给个答案。题目是关于宾果消消乐的,给出一个事实:宾果消消乐游戏玩家数量全国第一,但人均消费不到0.1元。然后先让分析的用户群体特征,再讲一讲怎么针对性的商业化。第一个问题楼主主要讲了,用户时间多,平均年龄较大,对游戏内容玩法的需求较小,消费较为理性。第二个问题是更多的引流到线下,与实体店铺合作合作,如游戏赢得的积分可以抵用超市的代金券。然后面试官又针对简历,问了些问题,这一点楼主答的不好,就不展开讲了。最后一个问题是关于自己竞争这个岗位的优势,除了专业这方面最重要的一点是什么。楼主讲了自己的性格这方面的优点,然后就问我有没有什么问题,我还是问了复面的面试时间。当时面完出来,感觉很多问题的回答欠妥,思考太少表述也不好,很多能展开讲的点没有讲到,着急了。尤其是最后两个问题,应该结合更多实例,问一问面试官对自己表现的评价。出来以后,一度十分沮丧,觉得表现不好,但是慢慢调整之后,还是恢复了平常心。毕竟自己平时这个水平第一次来面试竞聘实习,能走到这步已经可以了,这趟旅程的经验本身就很宝贵了,一口吃一个大胖子也不现实。下午七点多查看面试结果,是不适合这个岗位,但是房间已经订好了,就又住了一个晚上才回了学校。总的来说,自己的临场表现有好也有坏,更多的表现出了平时对游戏的思考不足,思维不够活跃,自己各方面的经历也有待加强。这次腾讯在这个岗位的面试,除了面试的进度对外地学生不友好,面试的内容提问各方面给我的印象是比较好的,个人感觉确实是为有兴趣有天赋对游戏行业有所热爱的学生所准备的,也很可惜自己没有更进一步做得更好。 ...查看全文
面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:很好

这里的内容对你有帮助?

分享你的工作感受,让更多的职场新人获得帮助!

我来写面经
头像

匿名用户

游戏运营的面试经验

暑期实习单面无缘

面试地点:腾讯-深圳

一开始都没想到要准备暑期实习的事宜,好基友发了一条腾讯招聘才开始有紧迫感。后来在实验室准备笔试的时候,知道一个小伙伴也投了,就开始了一些信息分享。       我投的是游戏运营岗,现在记不清自己当初具体怎么考虑的了,但清楚记得是认真分析了每个岗位的描述和要求的。记得当时小伙伴说,你又不玩游戏投游戏干嘛。现在我觉得这个岗位无比适合我的简历(虽然其他的我觉得自己也能自夸出一朵花来),另外这个岗位可以学的也有很多。       投了之后不要放松,就要开始准备这个岗位的相关知识了。如果你之前已经有相关知识,比如实习或者专业就是这个,可以忽略,也可以仔细回顾一下所有的经验细节,都很有用。       鹅厂投了简历就会给笔试机会(hr真的要给鸡腿,特别辛苦),今年笔试时间是4月7号,正好清明回家,在家的时候外婆在家,环境很吵。所以建议是笔试还是找个安静的地方,一方面笔试有视频监控,可能会把声音录入;另一方面,嘈杂的环境容易打断思路。尤其是游戏运营和策划(其他岗不知道),里面涉及到很多计算题和设计题,尤其需要专注和敏捷。游戏运营的准备,这里对笔试和面试都很有用。我总结了以下几个方面:* 玩游戏、玩游戏、玩游戏。重要事情说三遍。当然很多男生估计都是冲着游戏才去的,资深重玩。但是群面的时候我发现也有很多女生,我们组8个人就有一半女生,引导小哥当时就很吃惊。如果女生的话,也要多玩游戏,不是简单的休闲养成那种,moba重度那种。最起码了解各种游戏术语,不要什么RPG都不懂就去了。* 熟悉游戏运营一般套路,这些玩游戏是最直接的方式,其他的可以大量看游戏攻略和公告。就是如何获取装备,官方如何安排活动,出副本掉奖励、KPL联赛这些。* 深入了解游戏运营的话,一定要看一些专业公众号的分析,很多有深度的文章帮助你快速了解这些行业,并且有很多案例分析,这些积累多了就会在笔试面试输出的时候自然而然的想到。* 专门针对笔试:做一些行测的题,有一部分考察逻辑思维和“IQ”。做一些公务员的图标分析题,这里考察对于数据的快速获取、理解和分析能力。熟悉游戏算法,圆桌算法、瀑布算法、混合算法这些,这里用于游戏计算题。比如给出某角色的伤害指数、a技能攻击指数、b技能攻击指数、攻击时间、技能准备时间等,让你计算打怪时间。* 专门针对面试:对于群面,可以模拟演习,锻炼自己的表达能力和沟通能力;对于单面,熟悉自己的简历和游戏运营专业知识。       如果上面一些准备都做到的话,笔试放轻松,而且据说不管笔试成绩如何都可以参加面试,而且群面可以霸面。笔试有模拟测试,鹅厂考试都跟高考似的。笔试时候注意取舍。如果计算能力不行,可以事前多练练,或者快速估算也行,(鹅厂不让使用计算器)不过这个技巧性要求比较高。因为很多计算题都是很精确的结果,两个答案在第三位以后区别,这个时候就走不动。时间的安排,我每次都先做了大题,因为觉得选择题时间不够可以蒙。时间还是有点紧迫的,所以不要在一个题上浪费过多时间。        群面自我感觉良好。本来以为八个人是集体讨论,没想到面试官说分成两个小组讨论。首先每个人了解题目,然后两个小组内相互熟悉一下,分工角色。之后20s自我介绍,然后进入集体讨论给出方案。本人非常容易紧张,因此做的行为大多数都是下意识的,这里也觉得自己表现不够沉稳,但好在没有什么大硬伤。我看了题目,先快速圈出了重点和自己的一些想法。之后小组讨论。我右手边的男生就是开始很强势的男生,选了面试官旁边做,他也看了面经hhh。这个男生可能也已经把我当作炮灰了,上来就和我旁边的女生直接对接,在他俩之间分配reporter和timer角色了。这个男生很想当timer(果然是个稳妥又一般的角色呢哼哼哼,事实证明他之后也没有什么timer素质),但是他对眼的女生说她当reporter会紧张,所以小哥搬起石头砸自己脚了吧。他就当了reporter。我和另一个女生就相互说那我俩当recorder吧,还是很和谐的。后来好像又说了一些东西,我当时很混乱,就简单的说了自己认为的重点。好像她们都不太关注这个。然后就到时间了,面试官说问我们角色分配,recorder只能一个人,我和那个女生就小声交流,我们谁当,她自告奋勇,我也就接受了。这里插一句,我真心觉得不必要争这些角色,因为你在讨论过程中可以处处表现出相关的特质,后来我进了单面证明事实也是这样。之后看面经里一个分享者说的特别对,不用把自己局限在某个角色里。接着是每个人自我介绍,我距离面试官不太近,隐约听到是20s自我介绍,但是我旁边男生,上来就围绕自己的特殊的姓跑马半天,我也就傻乎乎以为可以多介绍一点。于是就开始了自己准备的自我介绍,果然我刚结束,面试官就说前面两个人介绍时间太长,我额头冒汗,要凉了。大家都介绍一圈后,我们开始自由讨论。我先提了自己认为的重点,而旁边的女生率先提出了一个思路,我们都表示可以,于是就快速确定了主题。这里我没有反对,一是要追求效率,得到一个方案;二是自己没有更好的思路。在讨论的时候,我觉得队友真的很给力,作timer的女生给出了主要思路,作reporter的女生丰富了一些细节,然后那个男生是reporter,本来就很强势,最后总结也不怯场。面试小姐姐真的很好,因为快结束的时候临近中午,她先阐述了题目的意图和她的建议,接着给我们每个人一点时间补充。我觉得自己做的不错的点在于:1.因为什么角色都没有,就很自由,脑洞很大,当然也和我本身的特质有关。因此给出的点也算关键,还启发更多的idea,相当于推进了讨论;2.虽然什么角色都没有,我偶尔也问了时间如何,以及作reporter的小哥有什么需要我们补充和帮他的,体现了timer意识和团队精神,某种程度上觉得我自然而然take了leader的角色;3.补充的时候,给了一个很好的点,我从面试官后面的反馈中觉得自己和她的思路很近。    单面。在外面等候的时候还是很紧张的,但是进去之后发现是群面的小姐姐,当时就觉得她人很好,这个也影响了我后来的发挥,没有防御性,完全坦诚。具体涉及到的问题就是自我介绍、简历相关内容、关于游戏。自我介绍的时候内容很多,面试官会一直有“嗯”这样来给予反馈,但是又不会影响思路,在此真是很感谢。总体上我觉得自己回答的还是比较符合岗位能力要求,最后到了硬伤环节,就是打游戏太少。准备这个岗位时,我就知道要亲自玩一玩才是最直接的方法。但是由于我的电脑是mac,手机5s快老爷机了所以就没有下任何大型的游戏。这一点我后面分析可能让面试官质疑我对游戏的热情和投入度,虽然我后面补充说游戏后面会玩,但是可能说服力不大。结束之后,面试官说我的游戏经验不足,可能不适合这个岗位,因此问我有没有其他兴趣岗位,可以帮我内推,这里真的很感谢面试官。我当时满脑子只有用研了,她还给了我一些其他建议,之后让我再下去等一会看看有没有其他部门人捞。我在下面等了近一个小时,手机就快没电,当时真是很方,最后果然也没下文了。总之止步在单面。除了有点失望外,就剩下对面试官的人性化满满地感激了,get了不少经验。 ...查看全文
面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:很好
头像

匿名用户

内容编辑的面试经验

腾讯群面的详细经验帖

面试地点:腾讯-北京

在群面之前,我问了一下在腾讯的工作的师姐,师姐说不用穿正装,所以我穿的比较随意就去群面了。    在群面的酒店,我们大概在面试前十分钟小组里的10个人的聚齐了,我们达成了一个默契:不打断别人的发言、不撕逼。因为大家都知道,撕的很惨的大多被团灭了。    群面的考场像办婚宴一样,在酒店的地下一层摆放着N个大圆桌子,我们是第七桌。到了桌子跟前我就莫名其妙的坐在了考官的右手边,这个时候需要加一把椅子,我就狗腿的主动去干这个活,希望能给考官一个好的印象。    接着考官发给我们一张白纸,让我们给自己做个名片卡放到自己的面前。大家都把纸折成三棱柱的形式便于摆放,大家普遍就写了个姓名,但是我向来比较啰嗦,写了一大堆:姓名、昵称、学校、专业、座右铭……    然后考官说你怎么能写这么多,我看看你写的啥。我就这样莫名其妙的引起了考官的注意。    接着考官让我们自我介绍,要讲自己做过的最疯狂的一件事,每个人讲完以后大家猜ta的星座。从左手边开始,我是最后一个。 由于第一个讲的人之前认识,所以我一下子就“猜”出了他的星座,第二个被我蒙对了。然后考官就说我是星座大神,要推荐我去星座频道(黑线)。其他9个同伴在讲的时候,我在疯狂的想自己干过的蠢事:冬天去草原玩被冻尿、参加广院之春被扒衣服、最近疯狂减肥一个月瘦了11斤……好,就减肥了!想好选题以后就开始听其他小伙伴是如何讲的,吸取经验教训。但是……他们讲的好差哦!讲的一点也不精彩。咱们学传媒的、做电视的,一天到晚在研究如何讲故事,有木有!我怎么能给传媒大学电视学院丢脸呢!    轮到我的时候,我首先提高了一点嗓门,这么大的一个婚宴现场考官对面的女生细细的讲了啥没几个人能听见,所以我要大点声。然后声情并茂、手舞足蹈、自嘲自讽、细节生动的讲了一下我的疯狂的减肥历程,全程大家笑得前仰后合,考官一直和我互动,问我细节,最后还让我给大家抽小组讨论题。总结一下,一定要善于表现自己,不要害羞,不要怯场。    然后无领导小组讨论我们进行的非常完美,就是按照之前的默契进行的,然后timer特别赞,让我们把所有流程都在规定时间内走完了,结果不重要,考官根本不指望你们几个小嫩芽儿能讨论出个123来,主要是看小组的合作,我们也没选leader啥的,记录是一个女生自告奋勇的,最后总结也让这个女生来了,我自己没有扮演任何角色,但是我积极参与讨论,没有人打断我,我提出的建议得到了大家的一致认同,我坐的离考官又近,说什么考官也能听见,抽到的也是老师上课时候讲过的知识:VR节目策划。所以感觉还是挺得心应手的。 ...查看全文
面试结果:感觉没戏
面试难度:巨难
面试感受:很好
头像

匿名用户

产品运营的面试经验

我心向阳,无畏前行!

面试地点:腾讯-武汉

第一次接触到腾讯,是qq校园圈,这是一款定位为全国大学生的实名社交社区,我作为华师校园圈的校园大使,主要工作就是拉新和激活。当时没有过多的想法,就是觉得如果每个学校的通道打通,那这个产品很有前景,而我正在为打通华师这所大学尽自己的努力。在校园圈里,我发现大学生最大的需求是感情,想脱单的、暗恋的、失恋的、正在经历情感纠葛的......我怎么样才能满足这些需求?结果是我把自己定位为月老、情感咨询师、或是一个正在经历情感纠葛的参与者——去匿名表白,去匿名询问建议,去匿名关怀那些失恋的宝宝们……然后我成为了“老司机”。在这个过程中,我认识了很多腾讯朋友,也树立自己的梦想——去腾讯。寒假通我开始投简历,起初是想先找学长帮我审阅简历,结果学长很靠谱地帮我直接内推了。后来就是漫长艰难的等待,“正式网申、模拟考试、正式考试——>考试没过、没参加性格测试、没收到面试通知”,以为自己就凉了,后来了解到可以霸面,就组了一个武汉腾讯霸面团,但我还是犹豫。这里非常感谢给我很多指导的学姐,那日的促膝长谈给了我很大信心,也就是那天交谈完后,我收到了腾讯面试信息。一第一站群面,看面经是为了学一些技巧,群面强调的是合作,不是表现自己。我担任的角色是记录员,开始讨论的时,我第一句话就和团队成员不一样,好了,我可能跑题了(但其实只是每个人思考的模式不同),看到队友反对我居多,我决定放弃自己的思路。我们群面题目是:“如何设计规则防范黄牛党挂号(可以借助技术和线下手段,从产品设计和运营的角度)”,团队的思路从技术和手段两方面展开。结束后对这个问题我又理了一遍思路,团队讨论的结果是不成熟的:第一、从技术角度,只是技术的堆砌,即便是堆砌,也没有形成完整的规则,而是一个个分散的模块,完整的规则是从用户注册登录浏览下单购买复购这样一条路径走,就像跑步比赛,从一开始跑抢时间,跑的过程中抄近道,跑完后离开跑场,这些怎么裁判?规则是一整个流程,模块的串联;第二、技术和线下是手段、是工具,真正能防范黄牛党的是紧凑充满逻辑的业务流程,就是你先完成一道流程,才能进入第二道流程,比如炒股开户,验证身份证后进入排队视频验证,没有完成,永远不能进行交易。回到问题,我们的线上的身份证实名认证,再加上一道技术手段其实已经能划去一部分投机分子,人脸识别和LBS定位达到的目的是一样的,是否可以综合考虑后两者选一。第三、关于运营,我们讨论的重点是宣传,遗漏了“推广”,一方面让用户知道有这样一个平台,另一方面让用户知道怎么使用这样一个平台。二、第二站单面,我觉得这一面主要是自我介绍,重点是谈论自己的简历,你对自己经历的所思所的。最大的感触是面试官很亲切很温柔,她一直在认真倾听,给了我很大动力去倾诉,最后她问我对o2o的医疗卫生服务感不感兴趣,我回答是我更感兴趣用户的痛点和需求。我想去离用户最近的地方。三、第三站单面,进门的时候,面试官就跟我说明了,我不是在复式状态,我是被二面推过来的,我当时心里咯噔一下——二面不爱我了吗?但凭着我一直以来的积极乐观,“哦,那可能是她觉得我还可以吧!”三面算是最激烈的了,这一面好像面试官统一基调——怼[diss],在diss的过程中,我发现自己对很多细节问题都没有了解清楚,感觉不是很好,脑洞没开。后来,我了解到这位面试官其实就是学长把我内推到的那位、看了我简历好多遍的那位、把我的简历批的体无完肤的那位,突然有种兜兜转转又到他手中的感觉(都是缘分!)从问题和他所从事的工作,我猜测应该是微信事业部。显然二面对我有很高的期望,我相信二面和学姐一样,都是我的伯乐。四、第四站单面,我以为我终于可以见到HR,一晚上激动得没怎么睡,还准备了一些问题的回答,比如要问到有没有男朋友的话题时怎么答,薪资问题怎么答.......一早到场签到,面试的时候发现矛头不对,不是HR,猜测产品总监,在交流的过程中,我发现他好像不是在考察我,而是把我当作微信用户做用户调研(我一边说他一边打字,像是在做记录),比如把公众号单独出来做一个app怎么看(传言腾讯在着手准备这样的app),会不会用,我说我可能会把它当作咨询或服务工具来用,但其实工具的用户黏度是不高的,而且很容易被复制取代,公众号其实也是微信支付下的一个场景,拆出来是不是不利于整体微信支付场景的建设?对直播竞答,我当时觉得可能是互联网行业的昙花一现(昨晚我才做了qq直播答题),直播竞答能在短时间内聚集大量用户流量,但我看不清产品的商业模式。现在静下心想想,我遗漏了一个细节,面试前一天晚上我点进qq直播竞答,我发现很多同学在玩,这个产品是有潜力的,需要运营上的探索,互联网行业热点没有什么固定模式,所谓热点可能是跟风造成的,思考的时候不要无形给自己设限,互联网一切有可能,考验自己有没有洞察力、耐力、热情和激情。关于朋友圈单独出来的问题,我依然坚持自己原先的观点,去中心化是原则。关于微信漂流瓶,微信在匿名社交方向上努力,我特地再玩了一遍微信漂流瓶,现在点开是直接发语音(很有引导性的设置),我想能不能换种方式,漂流瓶一般是放信的,我们用“海螺”放声音会不会更生动些?不要单纯玩“漂流瓶”这个物像,微信漂流瓶和QQ邮箱的漂流瓶相撞就很有歧义,也许是依循微信一贯的简洁风格,不搞那么多花样。现阶段,从这个产品的界面来看,还像个半保真原型。期待之后的更新! 写在最后招聘平台的状态已经变成了“岗位不适合”,最后一面我有遗憾,依然不敢面对,我在等待被捞起,我在等待面试官给我回复或者是评价,很感谢你们的倾听,很感谢你们在听到那么多天真的产品想法时,忍住没有反驳,还一边认真记录和点头。另一个感悟是,这次面试我遇到了很多志同道合的小伙伴,很怀念群面队友一起努力的样子,很享受阐述产品观点时那般的恣意。最后有些话,我想对正在找实习的同学们说,不停地参加面试是为了什么?找实习又是为了什么?我们要提高的是自己的职业能力,还是自己的面试能力?实习是经历积累还是为了以后更好工作的提前准备?好了,搽干眼泪,继续前行!接下来的路,安安静静学习,做个有情怀的内容知识分享者!志同道合的小伙伴们,你们在哪?我在这里,一直在这里,在这里,等你~ ...查看全文

面试官的问题:

从运营的角度思考怎样让微信漂流瓶做的更好?

大家先思考。

面试结果:面试未通过
面试难度:巨难
面试感受:一般
头像

匿名用户

游戏策划的面试经验

鹅厂实习生笔试面试的经验分享

面试地点:腾讯-深圳

我现在的情况是完成了所有面试,但是还没结果,因为要等别的城市也面完。写这篇文章积累一些rp,求进鹅厂啊QAQ 首先先说明,我觉得你面试游戏这方面最大最大的前提是你爱玩游戏。面试我的每一个面试官都说,他们不想要那些不喜欢游戏的人。虽然有人会尝试玩随大流的游戏(yys,农药,吃鸡这些),然后装作很懂游戏的样子,但是那些人装爱玩哪些人真的爱玩他一问就能问出来。如果你不爱游戏的话,真的不需要勉强面游戏策划or运营,做产品就好。首先是简历。简历最怕事无巨细罗列出来。如果想脱颖而出,一定要顺路带点什么东西。我的简历主要是以下板块:1.共通的:个人资料,教育,社会经验,社团经历,获奖信息。这些如果没有出彩的地方请尽量简略。2.游戏经历:这个非常重要!有助于面试官认准你的方向,提一些你最熟悉最能回答的问题(后面详细解释);3.个人介绍:注意,这里你最好能提供一些作品在里面。比如你说:你对fps体验极深,这样一句话是非常无力的,就好像说“我很聪明”一样。如果你说“我加入了门萨”,那别人心服口服,简历也一样。你说“我对这类游戏写了xxx帖子在xx上,网址是xxxxx”,虽然面试官不太可能打开看,但是他也会认同你的这个特点。其实腾讯应该是很少直接筛简历的,不像某夸民间高手厂,哼!然后是笔试。笔试分为选择题和简答题,选择题30道(有点忘了数字),主要考游戏常识(e.g.哪个游戏是rpg),游戏数值(伤害公式,判断共识……)游戏特点(galgame如何吸引人的),如何优化游戏等。简答题考了4道,问数值策划的减法和乘法公式优劣,问moba的特点,问经济系统开放与封闭优劣,问设计游戏活动。笔试给大家的建议是:1.多体验不同的游戏,熟悉名字,公司,类型,故事,特点等等;2.数值一定要会!特别是圆桌理论和逐步流程,乘法和减法公式,必考!3.经济系统大话西游梦幻西游那些必考!4.日常玩游戏的时候多想多积累,对游戏分门别类总结特点,rpg,fps,slg,moba,act这些应该是必考的,多总结;5.跟时事热点,比如我们这一次考了快5题吃鸡笔试过后会有一个性格测试,性格测试是shl的,题型是给你几个描述,你从中选最符合你的和最不符合你的,一共100题左右。建议诚实作答,我觉得里面没有大是大非的答案。然后就是一面,一面是群面,鹅厂会在当地包一个酒店(太tm壕了)作为面试地点。群面就是无领导小组讨论,给你一个大题(里面可能有许多小题)然后讨论x(约30)分钟,最终给面试官你们小组讨论结果。这里提醒的是:1.在小组找准自己的定位。我指的不是leader,time keeper,总结这些,我是只5种类型的人:引导者,质疑者,创意者,调和者,跟随者。跟随者必翻车;引导者容易翻车,如果你觉得你抓方向和控场比较在行可以选;调和者展现自己idea较少,不建议单独作为自己定位,可以在场上出现问题再这样做;创意者容易当,但是切忌叭叭叭讲不停和讲无关的东西;质疑者容易翻水水,千万不要为质疑而质疑,你的目标是剔除对最终方案不好的东西;在质疑之后一定要剔除一个别的,不要只是说“这个不对”就完了。2.你的组员不是对手,是合作伙伴!很多人都会抱着“10进2”这样的想法,认为和自己一组的都是对手要干掉他们才能进,其实10个一个都不进的组有,10个进56个的也有,不要在意组员的竞争,不然很容易吵起来。吵肯定翻车。我当时的题目是用国产动画ip设计一款游戏,有很多个小问题。我们组有6个人,30分钟的面试时间(超长有木有),于是我们就抛弃一般的讨论方式——一个一个讲,直接讨论(幸好没翻车)。然后我充当的是质疑者的角色(主要是有一个组员思维特别快没办法比他快23333),我也不会说屡屡打断,就是在别人讲的时候想好了剩下的和他说的不对的,然后在他说完的时候提意见“对于xxx同学觉得的xxx我觉得要思考一下……”。Em最后还和一个组员一边聊游戏一边走去地铁站回去。反正就比较轻松愉悦没有翻车23333然后就是一面。一面的面试官就是群面的面试官。我想讲自我介绍和引导面试官问问题两部分。我的自我介绍格式是:基本信息+玩游戏经历+游戏策划经验+其他优势。玩游戏经历非常重要,这是让面试官准备后续问题的信息点;游戏策划经验最好是你有做过某个游戏或者策划过某个新游戏,并且做好准备面试官会问你这个。然后是引导面试官问问题这个部分。虽然我们认为面试就是面试官问我们问题,我们回答而已。但其实面试官问的问题也是因人而异的,决定要问什么问题的其实是你前面的自我介绍和你的简历。比如说你写你玩过吃鸡,他就会问你吃鸡的一些对比;你说你写过一个游戏策划,他会问你策划内容。那么你就要有所准备了。同时给大家小提示:一定要准备一个类型的游戏,并且详细了解清楚他的系统,关键数值设计,关卡设计,并且拿一个这个类型的游戏出来能分析出他的特色,优劣,如果优化怎么改。这里讲一下我一面的情况:我一面一开始是群面面试官面试我的,他做的act游戏(具体什么保密),然后了解我玩fps(only吃鸡),他就问我为什么pubg端游第一层毒加深了。然后问我rpg的内容,我回答了很多(抱歉这里涉及项目,问题略过),然后我的面试官觉得我会更喜欢体验剧情的游戏,觉得我可以去面另一个项目的游戏运营岗,但是如果我不想去也答应给我过一面。我想了下觉得我自己可能也不适合去做act于是又面了游戏运营。游戏运营那里问的问题更多,有叫我对玩过的游戏分类,描述开放世界游戏必须的系统,黑魂3吸引用户的点,端游改成手游可行性,仙剑最喜欢的剧情,圆桌理论的优缺点(很重要!必看!),还问了运营的问题,比如开发不愿意做这个需求怎么办。然后面试官给我的意见是,对于他们项目的人来说,我体验的游戏还不够多。然后最终选的游戏运营继续下去,过了一面进二面。二面是总监面,感觉面试也没有一面这么苛刻,更多的是听你分析的思路还有创新。这里强调的是,一面的问题你一定要全部上网搜一遍答案准备好,因为一面和二面是同一个项目,他想要的人是一样的,考察也是一样的方向,所以一面的问题等于是二面的模拟考,你方向抓对了赶紧准备,如果不是超大以外,你准备的一定能派上用场。二面的问题基本和一面重叠的,我笑出声.jpg最后是hr面。Hr告诉我,hr面最重要是展示你最真实的一面。所以尽量不要掩饰自己(除非问题很大),他也不会为难你。一般问你以前的经历,经历过什么挫折,后悔的事情,后来怎么解决,你从中学到什么。准备好两三件你最开心,最伤心,最接近理想的事情就好了。能给大家分析的大概这么多,大家加油准备哦!!!面完hr面后还要等其他城市结束后才能出结果,哎好想进啊QAQ求rp ...查看全文
面试结果:感觉没戏
面试难度:有难度
面试感受:很好
头像

匿名用户

产品经理的面试经验

暑期实习生招聘产品岗

面试地点:腾讯-深圳

暑期实习生招聘产品岗,处女面,东圃福朋喜来登酒店。4.11下午两点。群面同组人数超了,被安排到三点场。大家会在等候厅先互相认识,再交流面试的tips。像我们这种新手自然是默默听着大神们说。HR叫到我们组后带着去了一个一楼大厅,里面很多圆桌。坐下来后面试官先介绍一下流程:总共40分钟,包括读题、自我介绍(用一个成语描述自己)、讨论、三分钟总结和半分钟补充。拿到题目是:产品经理的最重要的三个核心能力是什么?为什么?大家按照顺序自我介绍,同时有同学提出先介绍的到时候先发表看法。我自己是从产品经理的职能出发来思考能力的。大家都说完后就找出公认的点是人际交往和产品感知力(发现需求,观察力等),有争议的是抗压力觉得不是特别有pm的标签,最终选择执行力。自我感觉发挥得不好没有说出亮点,回答平平,而且太着急语速很快。面完4点多同组的加了群,回去晚上十一点左右看到消息挂了。决定第二天霸面。4.12下午 一面霸面跟着同学一起去的。一点半到发现霸面区只接受技术和设计霸面,就在一楼等看看有没有什么机会。中途想过要不要从电梯溜上去,但是要刷卡而且楼层非常多机会渺茫。内心很虚最后决定走了。三点多已经坐地铁到珠江新城,同学面完说楼上非常多人撞机会霸面,她的面试官又很nice。此时心态已经不是说要面成功,而且应该抓住机会刷点经验。于是又搭了地铁回去。(真的是荒郊野岭啊幸好穿了运动鞋那天走了很多路)在一楼跟着房客上去,去到同学说的面试官楼层。(据说遇到的霸面的人说有HR在抓人看短信,但是自己两次跟TX的人一起上来居然没有被问,可能是我那无知无畏的眼神吧)等房间内的同学面完进去交简历,面试官会给你排流程,我收到的短信是六点半。大概六点去到等候厅,七点出轮到我。去到房间首先进行自我介绍,此时面试官会很注意地听。然后他看到我有一个app项目,我便把竞品分析和prd给他看,他同时要求我介绍项目。说完之后他问这个app跟一些竞品的差别,还有为什么不做成小程序,如果做成小程序留哪三个功能。自己真是紧张得都不知道自己在说什么,内心也是知道挂定了。随后我问了面试官关于群面的题目,他说对于2c的pm更看重对人性的理解,对于2b的可能更看重商业知识素养之类的不大记得了。然后问了我最大的bug是什么,他说回答关于某个产品的问题一定要有逻辑,没有的话是死定的(嗯我的自我判断还是没错的)。综合群面完问组里的老司机以及一面完问面试官,自己总结了一些经验吧。1.遇到形而上学的题目,一定要挖出起码一个与众不同的点,可以很小,但一定要够亮,不能太泛要具体。2.别人说过的点再说没意思,浪费自己的发言机会。3.分析一个产品要有一定逻辑,比如选择功能时可以按照需求优先级给功能排个序,而且答题时要依照这个顺序来说,不要想到一个说一个就算你有逻辑都表现不出来。4.对于自己做过的项目一定要非常清楚,特别是介绍的可以直接背下来,去哪个面试都可以,按照怎么做出来的流程说应该就可以了。5.不能太紧张但是这个怕是要多面试才行。第一次面试自己真的比想象中的还要糟糕,但是会继续学习的。以上。 ...查看全文
面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:不好
头像

匿名用户

秘书的面试经验

行政类岗位,要看你和它有没有缘分

面试地点:腾讯-深圳

我投的是社会招聘的微信事业群部门秘书岗位,其实我是应届生,但是这个岗位没有要求工作经验。经过朋友内部推荐,一天就收到了面试邀请。建议求职者利用身边各种资源,能内部推荐就内部推荐,在内推前,我已经在腾讯自己的招聘网站投递了简历,但是已经一周过去都没反应。    先介绍一下自己的专业背景:香港中文大学翻译系研究生。    一起面试的有四个人。面试邀请上通知的是集体面试,但是事实上在做完半个小时的笔试后,就开始一对一面试。   笔试:两份卷子三十分钟完成。七道性格测试题,七道逻辑推理题。性格测试凭感觉选就好,这个看你到底适不适合这个职位,所以如实填写。如果你不是这样性格的人,即便应聘成功,在以后的工作中也痛苦。逻辑推理题难度不是特别大,但是我有一道题不太确定。    面试:做完笔试后,hr小姐姐把卷子收走去评分,我们等了差不多二十分钟,hr小姐姐进来留下一个女生,我们其它三人在外面等候面试。第一位女生面试大概半小时,出来后hr让她继续留在这里等。不知道是不是她有希望进入下一轮。也不太清楚面试的顺序是按照什么排的。我是第三个面试。面试官说不上和蔼可亲,但是也不咄咄逼人。问的问题大概为:自我介绍。为什么语言类的专业要选择做秘书?对这个职位的了解?对腾讯的了解?例举一个你策划组织的活动。      问的问题都不难。建议大家回答每个问题的时候都和这个岗位所要求具备的品质结合起来。我面试的时候状态不太好,虽然这些问题事先都想到了,但是答得不太好。面试过程中就能感觉大到hr对你的回答是否中意。     顺便说一下,腾讯的工作环境还是很随意的,不拘束。anyway,进鹅厂大厦感受了一圈,高大上且随意任性。 ...查看全文

面试官的问题:

你已经是研究生学历了,为什么语言类的专业要选择做秘书?

我在回答的过程中说到:英语专业的可替代性太强,要综合发展+个人性格+个人兴趣; 后来在和朋友交谈的过程中,朋友建议我回答任何问题不能说自己的专业不好,我那样的说法会让对方觉得我专业基础不扎实。

面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:一般
头像

匿名用户

行业分析师的面试经验

记楼主第一次群面的痛苦经历

面试地点:腾讯-北京

腾讯是通过微信公众号来通知面试的,时间是周二下午15点。楼主大概提前30分钟到达了面试地点(北京某酒店),不亏是鹅厂啊,全部都是人。依据不同岗位大家坐在了不同的位置,但是不知道为什么,我旁边全部是面试项目管理岗位,只有我自己面试商业分析岗位,故而本打算能够在面试前先和小伙伴认识一下,也没能如愿。大概等了20分钟,大屏幕上显示去几号桌准备开始面试。群面的小组一共10个人,大家虽然是素未谋面,但是都非常的nice(没有专门冒泡的)。入桌之后,每位小伙伴先做了自我介绍,这个阶段建议大家一定要认真的听,聆听很重要,一方面是因为聆听也是一种群面的表现,另一方面是有助于之后的讨论。在自我介绍之后,面试官让每位小伙伴在桌子上拿面试的题目,我们这组的题目大意是,要推出一款游戏,现在资金有限,部门有10个,请选出3个部门优先划拨资金,并说明理由。这个面试题网上可以搜得到,在这里就不赘述了。我右手旁的女生,主动担任了leader的角色,大家也就默认了,而楼主自己就准备充当“观点提出者”,不断的依据大家的讨论过程提出自己的看法,当然是有意义地想法,而不是乱说一气。不过,楼主最大的失误,是在一些时候有些越权担任了leader的角色,即看到一些小伙伴始终未说话,便主动问了其想法。这点在群面的时候,楼主觉得并没有太大问题,但是后来细想,其实就是越权,应该造成了自己损失了不少分数。这也是楼主这次群面折戟的原因之一。总体来说,整个过程比较流畅,没有小伙伴没事儿就diss,大家都很和谐。最终10个人进了1个,可惜不是楼主~~~anyway,祝大家好运了 ...查看全文
面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:一般
头像

匿名用户

游戏运营的面试经验

前后三次面试腾讯游戏运营,最终没能通过

面试地点:腾讯-北京

题主从3月开始网上申请腾讯游戏面试。题主并不是什么特别好的大学,非985非211的北京第二外国语学院,不过听从腾讯前辈的建议在网申时自己准备了一份游戏分析报告,就是那种对某个游戏进行细致的分析的报告,将其和简历一起压缩打包投网申。       没过几天,题主很幸运被列入提前批名单,直接通知群面,不用参加笔试。群面地点是一个酒店,九个人坐一桌群面。这次是我第一次群面,而且我发现大部分人并没有太多经验,所以我们组leader、reporter、timer全都由一个人承包了......我在群面时给自己的定位就是:掌握团队方向的隐形leader。我不是leader但是我在最开始就给出了自己关于话题步骤顺序的建议。队友们也采纳了。然后,我的工作就是告诉队友第一步做什么、第二部做什么......其中穿插一些自己比较亮眼的idea。最后9个人进了3个,楼主很幸运。       一面的面试官就是群面的面试官,他首先让我自我介绍一下,然后问了一下关于我对游戏热爱程度的问题,楼主对此用了一些比较夸张的经历描述......比如玩电脑玩到妈妈没收键盘。然后我又拿出了我准备的游戏分析报告,并对面试官表达了一下我这个报告的思路。面试官也提了一些报告相关问题。然后他问我武侠类游戏这么多年为什么还这么火?当时我并不知道应该围绕MMORPG的社交核心来回答问题,支支吾吾了半天没回答出来。后来他又问了我什么是运营,当时楼主不知道运营是做活动做社群的,就说运营能让热门游戏成为经典。面试官又问我关于数据分析的问题,这方面我是稍微了解了一些的,DAU、ARPU、留存率这些都应该提前了解。一面结束且通过。二面是突袭式的电话面试,楼主等了两天没来通知,心灰意冷觉得是挂了。但是,就在楼主心情低落时电话突击式地打了过来,电话里是深圳的腾讯游戏运营总监,很高冷。首先让我自我介绍了一下,然后问我玩过什么类型的游戏,我说SLG和RPG玩得多。他说那你评价下真龙霸业和剑与家园吧.......楼主死就死在这了,对着面试官说了一大堆游戏策划的东西,我的天,面试完才反应过来我面的是游戏运营,游戏运营是在不改动游戏基础玩法的情况下通过活动、社群等手段让游戏变得更好......就这样楼主自掘坟墓般地坑死了自己。去面试前,一定!搞清楚什么是策划?什么是运营?不要搞混了。同时,一定要表达出自己对游戏的狂热!说自己觉得游戏行业有前景是不够的,甚至会坑自己。一定要有激情! ...查看全文

面试官的问题:

为什么武侠类游戏这么多年还这么火?

武侠类游戏大多属于MMORPG,这类游戏的核心是社交,一个好的武侠类游戏其社交系统能够在提供游戏乐趣的同时满足年轻人甚至中年人对于互联网社交的需求。

面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:很好
1 2 3 4 5

在腾讯工作过么?

给TA打个分吧!

面试难度

面试难度

3.3
容易 一般 巨难

整体感受

  • 很好 22%
  • 一般 55%
  • 不太好 23%

腾讯问答

全部

腾讯点评

全部

88%

好评率

来自 1524条点评

打杂实习,对于大三学生还是不错的。

来自工作1年-前员工的点评

前景很好,不过希望去更大的平台发展

来自工作3年-前员工的点评

腾讯不愧是互联网行业的领先地位

来自工作2年-在职员工的点评

环境好,人才多,工资高

来自工作2年-前员工的点评

环境快速成长人,学到真东西!

来自工作3年-前员工的点评

腾讯一年多后的工作感受

来自工作1年-在职员工的点评

氛围很好,成长迅速,高强度。

来自工作1年-前员工的点评

环境优美,待遇很好,同事关系融洽。

来自工作1年-在职员工的点评

很好,否则我怎么能呆这么久呢?

来自工作7年-在职员工的点评

一家人文关怀做的很好的公司

来自工作2年-在职员工的点评

展开更多

腾讯工资

全部

11580月平均工资

高于同行业

来自 680职业,4710员工分享

平均¥13860

软件开发工程师

来自1148员工分享

平均¥14500

产品经理

来自289员工分享

平均¥11448

测试工程师

来自91员工分享

登录查看更多

java开发工程师

来自85员工分享

登录查看更多

web前端开发工程师

来自72员工分享

登录查看更多

游戏策划师

来自71员工分享

登录查看更多

工程师

来自70员工分享

登录查看更多

网站编辑

来自67员工分享

登录查看更多

研发工程师

来自54员工分享

登录查看更多

客服

来自52员工分享

展开更多

看了该公司的还看了

logo

京东

5737条面试

logo

微软中国(Microsoft)

905条面试

logo

支付宝

524条面试

logo

谷歌中国(Google)

287条面试

logo

百度

20371条面试

腾讯面经:想知道腾讯怎么样?看准网(Kanzhun.com)免费提供腾讯招聘、腾讯工资、腾讯面试、评价、工作环境招聘及员工等腾讯科技(深圳)有限公司的信息。
收起
内容索引:
优秀公司:
行业公司:
友情链接:
看准官方微信

关注看准官方微信

APP
看准官方APP

下载看准官方APP

老鸟

输入手机号,下载看准APP

二维码

扫码下载看准APP
或各大应用商店搜索:看准

举报
广告等垃圾信息
违禁信息(色情、欺诈、非法传销)
不友善内容(诽谤,人身攻击、骚扰、侵犯隐私)
违法、政治敏感内容
确认提交
举报

提交成功

感谢您的举报,我们会尽快处理~
知道了
二维码 描述 图片
logo

扫描二维码下载  >  搜索 “腾讯”  >  等老鸟等你来聊

订阅公司信息

随时了解点评、问答、招聘等最新动态

订阅成功!

提问

小贴士:问题描述的越清楚,越能吸引老鸟来回答哟~
0 / 30
请输入问题
0 / 300
1 / 5
  • 腾讯
热门话题:
  • 薪水福利
  • 面试笔试
  • 环境氛围
  • 工作压力
  • 求职招聘
  • 其他

向老鸟咨询

把你关于腾讯的问题大胆的提出来,这里的4382位老鸟很乐意为你解答~

写下问题吧~

所属话题:给问题添加话题有助于更快获得解答

  • 薪水福利
  • 面试笔试
  • 环境氛围
  • 工作压力
  • 求职招聘
  • 其他
0 / 30

提交成功!请静静等待老鸟们回答~

扫描二维码
分享到朋友圈,邀请微信好友帮忙解答

下载看准APP

立享畅读全站爆料